RTX

Tính giá RTX

Đã đóng
RTX
₫4.646.159,56
-₫37.573,13(-0,80%)

*Dữ liệu cập nhật lần cuối: 2026-04-12 06:15 (UTC+8)

Tính đến 2026-04-12 06:15, RTX (RTX) đang giao dịch ở ₫4.646.159,56, với tổng vốn hóa thị trường là ₫6236,49T, tỷ lệ P/E là 36,54 và tỷ suất cổ tức là 1,34%. Giá cổ phiếu hôm nay biến động trong khoảng ₫4.559.026,78 và ₫4.672.898,72. Giá hiện tại cao hơn 1,91% so với mức thấp nhất trong ngày và thấp hơn 0,57% so với mức cao nhất trong ngày, với khối lượng giao dịch là 3,14M. Trong 52 tuần qua, RTX đã giao dịch trong khoảng từ ₫2.891.286,93 đến ₫4.944.439,50 và giá hiện tại cách mức cao nhất trong 52 tuần -6,03%.

Các chỉ số chính của RTX

Đóng cửa hôm qua₫4.683.732,69
Vốn hóa thị trường₫6236,49T
Khối lượng3,14M
Tỷ lệ P/E36,54
Lợi suất cổ tức (TTM)1,34%
Số lượng cổ tức₫15.674,68
EPS pha loãng (TTM)5,00
Thu nhập ròng (FY)₫155,17T
Doanh thu (FY)₫2042,38T
Ngày báo cáo thu nhập2026-10-19
Ước tính EPS1,77
Ước tính doanh thu₫548,02T
Số cổ phiếu đang lưu hành1,33B
Beta (1 năm)0.428
Ngày giao dịch không hưởng quyền2026-02-20
Ngày thanh toán cổ tức2026-03-19

Giới thiệu về RTX

RTX Corporation, một công ty hàng không vũ trụ và quốc phòng, cung cấp các hệ thống và dịch vụ cho khách hàng thương mại, quân sự và chính phủ tại Hoa Kỳ cũng như trên phạm vi quốc tế. Công ty hoạt động thông qua ba phân khúc: Collins Aerospace, Pratt & Whitney và Raytheon. Phân khúc Collins Aerospace Systems cung cấp các sản phẩm hàng không vũ trụ và quốc phòng, cùng với các giải pháp dịch vụ hậu mãi cho các nhà sản xuất máy bay dân dụng và quân sự, các hãng hàng không thương mại, cũng như các hoạt động hàng không khu vực, doanh nghiệp và hàng không chung, các hoạt động quốc phòng và không gian thương mại. Phân khúc này cũng thiết kế, sản xuất và hỗ trợ nội thất cabin, bao gồm các hệ thống oxy, chuẩn bị thực phẩm và đồ uống, hệ thống lưu trữ và hệ thống bếp (galley), cũng như các hệ thống nhà vệ sinh và quản lý nước thải; các hệ thống chiến trường, thử nghiệm và huấn luyện, hệ thống thoát hiểm cho phi hành đoàn, và các giải pháp mô phỏng và huấn luyện; các dịch vụ quản lý thông tin; và các dịch vụ hậu mãi bao gồm phụ tùng thay thế, đại tu và sửa chữa, hỗ trợ kỹ thuật và kỹ thuật nghiệp vụ, giải pháp đào tạo và quản lý đội bay (fleet management), cũng như các dịch vụ quản lý tài sản và thông tin. Phân khúc Pratt & Whitney cung cấp động cơ máy bay cho khách hàng thương mại, quân sự, máy bay doanh nghiệp và hàng không chung; đồng thời sản xuất, bán và dịch vụ các bộ nguồn phụ trợ (auxiliary power units) quân sự và thương mại. Phân khúc Raytheon cung cấp năng lực phát hiện, theo dõi và giảm thiểu các mối đe dọa phòng thủ và tấn công cho khách hàng tại Hoa Kỳ, các chính phủ nước ngoài và khách hàng thương mại. Công ty trước đây được biết đến với tên Raytheon Technologies Corporation và đã đổi tên thành RTX Corporation vào tháng 7 năm 2023. RTX Corporation được thành lập vào năm 1934 và có trụ sở chính tại Arlington, Virginia.
Lĩnh vựcNgành công nghiệp
Ngành nghềHàng không vũ trụ & Quốc phòng
CEOChristopher T. Calio
Trụ sở chínhArlington,VA,US
Trang web chính thứchttps://www.rtx.com
Nhân sự (FY)180,00K
Doanh thu trung bình (1 năm)₫11,34B
Thu nhập ròng trên mỗi nhân viên₫862,10M

Tìm hiểu thêm về RTX (RTX)

Bài viết Gate Learn

Sự bứt phá của RTX Payment Token: Phân tích tiềm năng của Remittix (RTX) trong năm 2025

Remittix (RTX) đang nổi bật nhờ các giải pháp chuyển tiền xuyên biên giới cùng khả năng kết nối giữa tiền điện tử và tiền tệ pháp định. Bài viết này phân tích số liệu giai đoạn mở bán trước, tình hình thị trường và tiềm năng đầu tư. Những thông tin này giúp làm rõ lý do vì sao RTX được xem là cơ hội hấp dẫn trên thị trường tiền mã hóa năm 2025.

2025-11-26

Phân tích chuyên sâu về biến động giá RTX: Tình hình thị trường hiện tại và dự báo xu hướng trong tương lai

Bài viết này sử dụng dữ liệu thị trường cập nhật nhất cùng các chỉ báo kỹ thuật để phân tích toàn diện về diễn biến giá hiện tại của RTX và các đỉnh/đáy lịch sử. Bên cạnh đó, bài viết cũng xem xét những yếu tố then chốt tác động đến xu hướng giá. Mục tiêu là hỗ trợ nhà đầu tư có góc nhìn chuyên sâu về chuyển động thị trường, từ đó chủ động xác định thời điểm giao dịch hiệu quả.

2025-07-30

Niêm yết ban đầu: Gate Futures sẽ triển khai các danh mục Cổ phiếu và Chỉ số với 8 hợp đồng vĩnh cửu USDT-M, bao gồm RTX và GER40

Khu vực Cổ phiếu của Gate sẽ chính thức triển khai giao dịch hợp đồng vĩnh viễn cho các mã RTX, GD, NOC, BA, TSM, WMT và COST (USDT-M) vào lúc 04:00 (UTC) ngày 3 tháng 3 năm 2026. Người dùng có thể mở vị thế mua hoặc bán với mức đòn bẩy linh hoạt từ 1x đến 20x, lựa chọn đòn bẩy ngay khi đặt lệnh.

2026-03-03

Câu hỏi thường gặp về RTX (RTX)

Giá cổ phiếu RTX (RTX) hôm nay là bao nhiêu?

x
RTX (RTX) hiện đang giao dịch ở mức ₫4.646.159,56, với biến động 24h qua là -0,80%. Phạm vi giao dịch 52 tuần là từ ₫2.891.286,93 đến ₫4.944.439,50.

Mức giá cao nhất và thấp nhất trong 52 tuần của RTX (RTX) là bao nhiêu?

x

Tỷ lệ giá trên thu nhập (P/E) của RTX (RTX) là bao nhiêu? Nó chỉ ra điều gì?

x

Vốn hóa thị trường của RTX (RTX) là bao nhiêu?

x

Lợi nhuận trên mỗi cổ phiếu (EPS) hàng quý gần đây nhất của RTX (RTX) là bao nhiêu?

x

Bạn nên mua hay bán RTX (RTX) vào thời điểm này?

x

Những yếu tố nào có thể ảnh hưởng đến giá cổ phiếu RTX (RTX)?

x

Làm thế nào để mua cổ phiếu RTX (RTX)?

x

Cảnh báo rủi ro

Thị trường chứng khoán tiềm ẩn rủi ro cao và biến động giá mạnh. Giá trị khoản đầu tư của bạn có thể tăng hoặc giảm, và bạn có thể không thu hồi được toàn bộ số tiền đã đầu tư. Hiệu suất hoạt động trong quá khứ không phải là chỉ báo đáng tin cậy cho kết quả tương lai. Trước khi đưa ra bất kỳ quyết định đầu tư nào, bạn nên đánh giá cẩn thận kinh nghiệm đầu tư, tình hình tài chính, mục tiêu đầu tư và khả năng chấp nhận rủi ro của mình, đồng thời tự mình nghiên cứu. Nếu cần thiết, hãy tham khảo ý kiến của một cố vấn tài chính độc lập.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm

Nội dung trên trang này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và không cấu thành tư vấn đầu tư, tư vấn tài chính hoặc khuyến nghị giao dịch. Gate sẽ không chịu trách nhiệm đối với bất kỳ tổn thất hoặc thiệt hại nào phát sinh từ các quyết định tài chính đó. Hơn nữa, xin lưu ý rằng Gate có thể không cung cấp đầy đủ dịch vụ tại một số thị trường và khu vực pháp lý nhất định, bao gồm nhưng không giới hạn ở Hoa Kỳ, Canada, Iran và Cuba. Để biết thêm thông tin về các Khu vực bị hạn chế, vui lòng tham khảo Thỏa thuận người dùng.

Thị trường giao dịch khác

Bài viết hot về RTX (RTX)

K-LinePoet

K-LinePoet

1 tiếng trước
IT之家 3 月 13 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(3 月 12 日)发布博文,报道称在和 GeForce 团队共庆 GeForce 3 显卡发布 25 周年之际,英伟达首席执行官黄仁勋称游戏业务开启了现代 AI 革命,并直言“没有 GeForce,就没有 CUDA;没有 CUDA,就没有 AI”。   黄仁勋回忆道,由于 Riva 128 和 TNT 等早期显卡采用固定功能加速器,缺乏灵活性,90 年代末的所有游戏画面看起来都千篇一律。   英伟达为打破这一僵局,在 GeForce 3 上引入了可编程顶点与像素着色器架构。这项技术赋予了开发者极大的控制权,让他们能够将艺术表现力注入每一款游戏中。IT之家附上相关游戏画面演进如下:   **以上图源:视频截图**   为了实现从固定硬件管线向可编程管线的跨越,英伟达也由此正式转型为一家计算公司。黄仁勋称这种向全新编程架构的转变,最终为 CUDA 的诞生铺平了道路,赋予了 GPU 强大的并行计算能力。   黄仁勋认为,英伟达随后在光线追踪技术上的大胆押注同样意义深远。由于光追计算成本极高,单纯依赖原始算力已无法满足需求,英伟达顺势推出了 RTX 架构以及 DLSS 等图像超分技术。DLSS 利用神经渲染技术,成功将生成式能力引入了计算机图形学领域。   计算机图形学领域的持续进步,让英伟达深刻意识到 GPU 的潜力远不止于渲染工作负载,这也直接催生了当今的现代 AI 计算。
0
0
0
0
K-LinePoet

K-LinePoet

10 tiếng trước
21世纪经济报道记者 彭新   Không nói về card đồ họa chơi game, Nvidia tại GDC (Hội nghị các nhà phát triển trò chơi) lần này tập trung thúc đẩy nhiều người dùng hơn sử dụng AI để tạo nội dung, giảm thiểu rào cản phát triển hơn nữa.   Trong hội nghị phát triển trò chơi tổ chức tại San Francisco tuần này, Nvidia công bố ra mắt giao diện “ứng dụng” đơn giản hơn cho công cụ vẽ AI ComfyUI, giới thiệu công nghệ siêu phân giải RTX Video, và cung cấp hỗ trợ biến thể NVFP4 và FP8 cho các mô hình LTX-2.3, FLUX.2 Klein, hoàn thiện quy trình tạo video AI cục bộ.   Nvidia cố gắng đưa quy trình AI sinh nội dung vốn dành cho dân kỹ thuật, hướng tới nhiều nhóm người mới bắt đầu và nhà thiết kế hơn. Theo Nvidia, “giao diện ứng dụng” mới của ComfyUI chủ yếu dành cho các nhà thiết kế không quen thuộc với luồng công việc dựa trên nút, người dùng chỉ cần nhập gợi ý, điều chỉnh tham số và nhấn nút để tạo nội dung AI, giảm thiểu rào cản sản xuất nội dung AI.   **(Nguồn hình ảnh: Nvidia)**   Về tối ưu hiệu năng, Nvidia cho biết, kể từ tháng 9 năm ngoái, trải nghiệm của ComfyUI trên GPU RTX đã được nâng cao 40%; trên GPU GeForce RTX 50 series, khi sử dụng định dạng dữ liệu NVFP4, hiệu năng tối đa có thể tăng gấp 2,5 lần, đồng thời giảm 60% bộ nhớ VRAM; khi dùng định dạng FP8, hiệu năng tối đa tăng 1,7 lần, giảm 40% bộ nhớ VRAM.   Nvidia còn cố gắng nâng cao hiệu quả sản xuất video 4K, họ giới thiệu rằng, trước đây, khi làm video 4K, các nhà sáng tạo thường tạo ra bản xem trước độ phân giải thấp để đảm bảo hiệu quả, sau đó nâng cao chất lượng hình ảnh. Hiện tại, xử lý 10 giây video 4K thường mất vài phút. Nvidia nói rằng, nhờ công nghệ siêu phân giải RTX Video, người dùng giờ có thể nhanh chóng nâng cấp video lên 4K, công nghệ này tiêu thụ rất ít bộ nhớ VRAM, tốc độ nhanh hơn các công cụ nâng cấp độ phân giải cục bộ khác gấp 30 lần.   Bối cảnh Nvidia thúc đẩy quy trình sản xuất video AI cục bộ mạnh mẽ là do nội dung tạo ra bằng AI tăng trưởng mạnh mẽ. Đầu năm 2024, Sora của OpenAI với hình ảnh chân thực đến kinh ngạc đã giúp “video tạo bằng AI” từ khái niệm trở thành thực tế, được thị trường chấp nhận, sau đó ByteDance và Kuaishou nhanh chóng theo kịp, ra mắt các nền tảng như Yimeng và Keling, nhanh chóng thu hút một nhóm nhà sáng tạo chuyên nghiệp, sản xuất các video ngắn AI với chi phí thấp. Đến năm 2025, “video tạo bằng AI” bùng nổ nhanh chóng, bước vào giai đoạn tăng trưởng quy mô, hiện đã chiếm lĩnh các nền tảng nội dung.   Lấy ví dụ về thể loại phim hoạt hình AI phổ biến hiện nay, phim hoạt hình AI là nội dung mới sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo sinh ra, chuyển đổi trực tiếp các câu chuyện ngắn trên mạng thành hình ảnh động đa mô hình, tự động hóa quá trình tạo hình, mô hình nhân vật, lồng tiếng. Dự báo thị trường cho thấy, quy mô thị trường phim hoạt hình AI của Trung Quốc năm 2026 có thể vượt 24 tỷ nhân dân tệ, số lượng người dùng vượt 300 triệu. “Dưới sự hỗ trợ của công cụ AI, chu kỳ sản xuất truyền thống kéo dài nhiều tháng đã rút ngắn còn vài tuần hoặc thậm chí ngắn hơn, chi phí giảm hơn 60%. Nhiều nền tảng hàng đầu đã lần lượt triển khai kinh doanh phim hoạt hình AI, thúc đẩy ngành hình thành một phân khúc nội dung độc lập,” sáng lập kiêm CEO Zhihu Zhou Yuan chia sẻ.   Nhu cầu về nội dung tạo bằng AI rất lớn, Nvidia đang cố gắng phối hợp phần mềm, mô hình và chuỗi công cụ để giảm thiểu rào cản sử dụng công cụ sáng tạo AI cục bộ, liên kết GPU và quy trình sản xuất AI của mình, nhằm thích ứng với làn sóng sản xuất AI. Theo phóng viên, hiện nay, quy trình sản xuất phim ngắn AI chính thống đã hình thành, bắt đầu bằng việc trí tuệ nhân tạo tạo ra gợi ý, sau đó ComfyUI tạo hình ảnh và chuyển đổi thành video, tiếp theo là chỉnh sửa cảnh quay và tinh chỉnh chi tiết, cuối cùng là ghép khẩu hình và âm thanh. Tất cả quy trình phức tạp này gần như đều dựa vào sức mạnh tính toán của GPU Nvidia.
0
0
0
0