mas depois de assisti-lo por mais tempo, aquela explicação começou a parecer estranha. os jogadores estavam ativos, dava para perceber, mas as coisas habituais da economia do jogo não estavam acontecendo da mesma forma.
o que realmente me fez pensar foi como todas as coisas dos jogadores parecem se acumular e permanecer de uma forma reutilizável. não os itens ou terrenos habituais, mas as próprias histórias. tipo quem continua aparecendo, quem descobre os melhores ciclos e quem se torna previsível com o tempo. e $PIXEL parece estar silenciosamente ali no meio de toda aquela precificação, qual dessas histórias de jogadores pode realmente importar no futuro.
para mim, toda a jogada aqui não é esperar pelo próximo grande lançamento de conteúdo. é realmente sobre se essa coisa consegue transformar o comportamento bruto dos jogadores em algo realmente escasso. se não conseguir, o mercado vai perceber mais cedo ou mais tarde.
o que realmente me fez pensar foi como todas as coisas dos jogadores parecem se acumular e permanecer de uma forma reutilizável. não os itens ou terrenos habituais, mas as próprias histórias. tipo quem continua aparecendo, quem descobre os melhores ciclos e quem se torna previsível com o tempo. e $PIXEL parece estar silenciosamente ali no meio de toda aquela precificação, qual dessas histórias de jogadores pode realmente importar no futuro.
para mim, toda a jogada aqui não é esperar pelo próximo grande lançamento de conteúdo. é realmente sobre se essa coisa consegue transformar o comportamento bruto dos jogadores em algo realmente escasso. se não conseguir, o mercado vai perceber mais cedo ou mais tarde.




