Fonte: Jarrod Watts
Compilado por: Odaily Planet Daily Golem (@web 3_golem)
Os mercados de previsões poderiam ter posto fim à era do “banco sempre lucrativo”, mas, infelizmente, a maioria dos mercados de previsões ainda está a lucrar com si próprios.
Neste artigo, irei explicar por que os mercados de previsão atualmente não conseguem atender os usuários, e por que acredito que a próxima fase dos mercados de previsão se realizará através de mercados gerados pelos usuários (user-generated market) para alcançar a economia dos criadores.
Os pontos que vou cobrir incluem:
Explorar a transição de mercados preditivos de jogos de soma negativa para jogos de soma quase zero;
Como a introdução da economia dos criadores e da partilha de receitas impulsionará o crescimento explosivo dos mercados de previsões;
Oportunidades de transmissão ao vivo no mercado de previsões.
O dealer está morto
A maioria das formas de jogo, incluindo apostas esportivas, são jogos de soma negativa, onde os jogadores perdem dinheiro para a casa. A taxa de retorno ao jogador (RTP) é definida em diferentes níveis abaixo de 100% para extrair sistematicamente fundos dos jogadores. A maioria das pessoas entende isso, mas ainda assim está disposta a apostar, trocando dinheiro pela dopamina que obtemos da expectativa.
Os mercados de previsão podem eliminar o banqueiro para mudar essa situação, permitindo que os jogadores se enfrentem em PvP em um mercado aberto. Os mercados de previsão são jogos de soma zero, onde os vencedores ganham dinheiro dos perdedores, semelhante a uma negociação.
Isso é objetivamente melhor do que jogos de azar/trading esportivo tradicionais, embora seu código de ética possa não concordar, esses produtos claramente têm uma enorme demanda de mercado - a existência de justiça é sempre melhor do que a exploração de lucros.
Mas quando os mercados de previsão começam a cobrar taxas, essa afirmação não se sustenta. A maioria das plataformas (exceto Polymarket) normalmente retira cerca de 2-3% do valor de entrada dos jogadores ou dos lucros esperados.
As taxas do mercado previsional transformaram-no de um jogo de soma zero em um jogo de soma negativa.
O resultado das taxas cobradas pelos mercados de previsões é que eles reintroduzem o jogo de soma negativa, o que significa que os jogadores perderão dinheiro para o cassino/plataforma ao longo do tempo.
No entanto, acredito que existe uma alternativa poderosa para aproveitar essas taxas, aumentando assim o envolvimento dos usuários, que é a criação de um mercado gerado pelos usuários.
O mercado de previsões como um veículo da economia dos criadores
Acredito que os mercados de previsão devem:
Permitir que os usuários criem mercados sem necessidade de permissão;
Introduzir um mecanismo de compartilhamento de receitas que permita aos criadores de mercado ganhar uma certa proporção de comissão.
Introduzir um mecanismo de partilha de receitas para criadores no mercado
Dessa forma, os usuários podem se tornar co-criadores, podendo criar novos mercados (e UGC em torno desses mercados), impulsionando o crescimento da plataforma, sem que a equipe tenha que arcar diretamente com os custos de produção. Roblox e Fortnite são casos típicos da implementação deste modelo - ambos destinam parte da receita para pagar os criadores de mapas da comunidade.
Nos mercados de previsão, os criadores podem criar mercados relacionados às suas comunidades/nichos, oferecendo novas formas de participação aos usuários e ganhando receitas com isso. Como os cenários de aplicação dos mercados de previsão são quase infinitos, isso significa que podem ser aplicáveis a inúmeros criadores.
Embora existam limitações técnicas, durante o processo de pesquisa em que escrevi este artigo, encontrei um repositório de código no GitHub que contém contratos inteligentes para criar mercados de previsão gerados por utilizadores. Também inclui uma variante de AMM para resolver alguns dos problemas de liquidez trazidos pelos mercados gerados pelos utilizadores.
O apresentador gera um mercado de previsões
Os mercados de previsão gerados pelos usuários naturalmente se desenvolverão em mercados em tempo real e rápidos criados pelos apresentadores para seus espectadores. Nesses mercados de previsão, os apresentadores podem iniciar votações, e os espectadores podem participar e assistir aos resultados em tempo real.
Isto permite que os criadores criem mercados de previsões de curto prazo, onde o público pode votar em questões como “Vou ganhar este jogo?” O Twitch já implementou essa funcionalidade, mas utiliza os seus pontos de canal nativos em vez de USDC.
Exemplo de mercado de previsões de transmissão ao vivo do Twitch
Este tipo de ativação é uma situação vantajosa para ambos - os streamers recebem uma compensação através da partilha de receitas, enquanto os espectadores estão mais envolvidos na transmissão ao vivo. Acredito que isso representa uma enorme oportunidade para os futuros streamers e criadores de conteúdo.
Conclusão
Os mercados preditivos já alcançaram um sucesso incrível, mas a escalabilidade dos mercados preditivos gerados pelos usuários continua a ser uma grande oportunidade (também pode haver desafios técnicos). O efeito de acompanhamento trazido pelos usuários que se tornam embaixadores e criam conteúdo que promove diretamente a plataforma de mercados preditivos é evidente, vamos aguardar o nascimento e implementação de produtos com esta ideia.