実はみんな理解していることだが、ゲームのプール崩壊の原因はほとんど「誰も遊ばない」からではなく、産出があまりにもスムーズすぎて、インフレがあまりにも滑らかすぎるからだ……この2日間、私は2つのL2間を行き来して橋渡しをしているが、同じゲームの報酬通貨のクロスチェーン売り圧は、ほぼ出币速度に合わせて動いていることに気づいた:産出が多いほど、早く誰かが持ち去って壊す。要するに、自分が金を掘っていると思っているが、実はプロジェクト側のインフレを促進しているだけだ。今また、多くのテストネットのインセンティブやポイントの期待、グループ内では毎日メインネットが通貨を発行するかどうかを推測しているが、私が一つだけ注目しているのは:産出にブレーキがかかっているか、回収に真の需要があるか(無理やり消費させるのではなく)。なければ、流動性がどれだけあっても、ただ資金移動を促す道を作るだけだ……とりあえず、少しだけでも抑えておく。

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