Fuente: Jarrod Watts
Compilado por: Odaily Planet Daily Golem (@web 3_golem)
Los mercados de predicción podrían haber puesto fin a la era de “los banqueros siempre ganan”, pero lamentablemente, la mayoría de los mercados de predicción todavía están buscando beneficiarse a sí mismos.
En este artículo, explicaré por qué los mercados de predicción actualmente no pueden servir a los usuarios, y por qué creo que la próxima etapa de los mercados de predicción se logrará a través de los mercados generados por los usuarios (user-generated market) para realizar la economía de creadores.
Los puntos que cubriré incluyen:
Explorar la transición de los mercados de predicción de juegos de suma negativa a juegos de suma casi cero;
Cómo la introducción de la economía de creadores y el reparto de ingresos impulsará el crecimiento explosivo de los mercados de predicción;
Oportunidades en vivo en el mercado de predicciones.
El banquero ha muerto
La mayoría de las formas de juego, incluida la apuesta deportiva, son juegos de suma negativa, donde los jugadores pierden dinero ante la casa. La tasa de retorno al jugador (RTP) se establece a niveles diferentes por debajo del 100% para extraer sistemáticamente fondos de los jugadores. La mayoría de las personas entienden esto, pero aún así están dispuestas a jugar, intercambiando dinero por la dopamina que obtenemos de las expectativas.
Los mercados de predicción pueden eliminar a los corredores para cambiar esta situación, permitiendo a los jugadores enfrentarse entre sí en un mercado abierto PvP. Los mercados de predicción son un juego de suma cero, los ganadores obtienen dinero de los perdedores, similar a las transacciones.
Esto es objetivamente mejor que el juego tradicional / las apuestas deportivas, aunque tu código moral puede no estar de acuerdo, estos productos claramente tienen una enorme demanda en el mercado: la existencia de la equidad siempre es mejor que la extracción de beneficios.
Pero cuando los mercados de predicción comienzan a cobrar tarifas, esta afirmación se vuelve insostenible. La mayoría de las plataformas (excepto Polymarket) suelen tomar entre un 2 y un 3% de la cantidad de entrada de los jugadores o de las ganancias esperadas.
Las tarifas del mercado de predicción lo han convertido de un juego de suma cero a un juego de suma negativa.
El resultado de cobrar tarifas en los mercados de predicción es que reintroducen el juego de suma negativa, lo que significa que los jugadores perderán fondos hacia el casino/plataforma con el tiempo.
Sin embargo, creo que hay una forma poderosa de aprovechar estos costos para aumentar la participación de los usuarios, que es crear un mercado generado por los usuarios.
Los mercados de predicción como vehículo de la economía de creadores
Creo que el mercado de predicción debería:
Permitir a los usuarios crear mercados sin permiso;
Introducir un mecanismo de participación en los ingresos que permita a los creadores de mercado ganar un porcentaje de comisión.
Introducir un mecanismo de participación en los ingresos para creadores de mercado
Hacer esto puede transformar a los usuarios en co-creadores, quienes pueden crear nuevos mercados (así como UGC en torno a estos mercados), impulsando así el crecimiento de la plataforma sin que el equipo asuma directamente los costos de producción. Roblox y Fortnite son ejemplos típicos de la implementación de este modelo: ambos destinan parte de sus ingresos a compensar a los creadores de mapas de la comunidad.
En los mercados de predicción, los creadores pueden establecer mercados relacionados con su comunidad/nicho, ofreciendo a los usuarios nuevas formas de participar y obtener ingresos de ello. Dado que las aplicaciones de los mercados de predicción son prácticamente infinitas, esto significa que pueden ser aplicables a innumerables creadores.
A pesar de las limitaciones técnicas, durante el proceso de investigación en la redacción de este artículo, encontré un repositorio de código en GitHub que contiene contratos inteligentes para crear mercados de predicción generados por usuarios. También incluye una variante de AMM para abordar algunos problemas de liquidez que presentan los mercados generados por usuarios.
El anfitrión genera un mercado de predicciones
Los mercados de predicción generados por los usuarios naturalmente se desarrollarán en mercados en tiempo real y rápidos creados por los streamers para sus espectadores. En estos mercados de predicción, los streamers pueden iniciar votaciones, y los espectadores pueden participar y ver los resultados en tiempo real.
Esto permite a los creadores crear mercados de predicción a corto plazo, donde la audiencia puede votar en preguntas como “¿Ganaré este partido?” Twitch ya ha implementado esta función, pero utiliza sus puntos nativos del canal en lugar de USDC.
Ejemplo de mercado de predicción de transmisión en vivo de Twitch
Este tipo de activación es beneficioso para ambas partes: los streamers obtienen recompensas a través de la participación en los ingresos, mientras que los espectadores se involucran más en la transmisión en vivo. Creo que esto representa una gran oportunidad para los futuros streamers y creadores de contenido.
Conclusión
Los mercados de predicción han logrado un éxito increíble, pero la escalabilidad de los mercados de predicción generados por los usuarios sigue siendo una gran oportunidad (también puede haber desafíos técnicos). El efecto de seguimiento que resulta de que los usuarios se conviertan en embajadores y creen contenido que promocione directamente la plataforma de mercados de predicción es evidente, así que esperemos el nacimiento y la implementación de productos con esta idea.