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Dave & Buster's Entertainmen-Preis

Closed
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$10,85
-$0,78(-6,70 %)

*Data last updated: 2026-05-05 04:45 (UTC+8)

As of 2026-05-05 04:45, Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) is priced at $10,85, with a total market cap of $375,18M, a P/E ratio of -13,83, and a dividend yield of 0,00 %. Today, the stock price fluctuated between $10,75 and $11,69. The current price is 0,93 % above the day's low and 7,18 % below the day's high, with a trading volume of 1,98M. Over the past 52 weeks, PLAY has traded between $10,58 to $15,02, and the current price is -27,76 % away from the 52-week high.

PLAY Key Stats

Yesterday's Close$11,63
Market Cap$375,18M
Volumen1,98M
P/E Ratio-13,83
Dividend Yield (TTM)0,00 %
Dividend Amount$0,16
Diluted EPS (TTM)1,41
Net Income (FY)-$48,70M
Revenue (FY)$2,10B
Earnings Date2026-06-09
EPS Estimate0,61
Revenue Estimate$582,14M
Shares Outstanding32,26M
Beta (1Y)1.832
Ex-Dividend Date2020-01-09
Dividend Payment Date2020-02-10

About PLAY

Dave & Buster's Entertainment, Inc. owns and operates entertainment and dining venues for adults and families in North America. Its venues offer a menu of entrées and appetizers, as well as a selection of non-alcoholic and alcoholic beverages; and an assortment of entertainment attractions centered on playing games and watching live sports, and other televised events. The company operates its venues under the Dave & Buster's name. As of January 30, 2022, it owned and operated 144 stores located in 40 states, Puerto Rico, and one Canadian Province. The company was founded in 1982 and is headquartered in Coppell, Texas.
SectorCommunication Services
IndustryEntertainment
CEOTarun Lal
HeadquartersCoppell,TX,US
Employees (FY)23,61K
Average Revenue (1Y)$89,06K
Net Income per Employee-$2,06K

Erfahren Sie mehr über Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) FAQ

What's the stock price of Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) today?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) is currently trading at $10,85, with a 24h change of -6,70 %. The 52-week trading range is $10,58–$15,02.

What are the 52-week high and low prices for Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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What is the price-to-earnings (P/E) ratio of Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)? What does it indicate?

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What is the market cap of Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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What is the most recent quarterly earnings per share (EPS) for Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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Should you buy or sell Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) now?

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What factors can affect the stock price of Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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How to buy Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) stock?

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Risk Warning

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) Latest News

2026-05-03 08:01

Die Stablecoin-Zahlungsplattform UnblockPay nimmt 4,5 Millionen US-Dollar an Seed-Funding auf, angeführt von Prelude

Laut ChainCatcher hat die stablecoin-nativen Banking- und Zahlungsplattform UnblockPay eine Seed-Finanzierungsrunde über 4,5 Millionen US-Dollar abgeschlossen, angeführt von Prelude; beteiligt waren Plug and Play, Wintermute, Reverie, Signature Ventures, Triaxis Capital und Crescera Capital. UnblockPay wurde 2025 gegründet und bietet grenzüberschreitende Stablecoin-Zahlungen sowie Infrastruktur für den Devisen-Ausgleich für Unternehmen. Damit ermöglicht das Unternehmen eine reibungslose Umwandlung zwischen Fiat-Währungen und Stablecoins wie USDC und USDT in ganz Lateinamerika, den USA und Europa. Das Unternehmen verarbeitete im ersten Jahr seines Betriebs über 300 Millionen brasilianische Real (ungefähr 53 Millionen US-Dollar) im Transaktionsvolumen.

2026-04-28 13:20

Tether arbeitet mit Canaan zusammen, um modulare Bitcoin-Mining-Infrastruktur zu entwickeln

Gate-News-Mitteilung, 28. April — Tether entwickelt in Partnerschaft mit Canaan und ACME Swisstech eine neue Klasse modularer Bitcoin-Mining-Infrastruktur, um bei industriellem Maßstab eine bessere Kontrolle über Kosten, Energieeffizienz und Leistung zu erreichen. Die neuen Systeme basieren auf anwendungsspezifischen Hash-Board-Modulen statt auf vollständig montierten Mining-Rigs, wobei Tether diese Komponenten in seine eigene Steuerungsarchitektur, Wärmemanagementsysteme und Software-Stack integriert. Im Gegensatz zu herkömmlicher, versiegelter Mining-Hardware mit festem Einheitenaufbau trennt Tethers Design Rechenleistung, Stromversorgung und Gehäuse, sodass jedes Teil unabhängig optimiert werden kann. Zusammen mit Immersionskühlung soll dieser modulare Ansatz den Energieaufwand reduzieren, die Effizienz verbessern und die Systemverfügbarkeit erhöhen. CEO Paolo Ardoino erklärte in der Ankündigung, Tether „überdenkt“ das konventionelle versiegelte Box-Modell mit modularer Rechenleistung, die unabhängig angepasst, aufgerüstet und gekühlt werden kann. Canaan hob die steigende Nachfrage nach modularer, leistungsstarker Hardware hervor, die sich in kundenspezifische Systeme integrieren lässt, während ACME die Abkehr von „Plug-and-Play, auf den Einzelhandel ausgerichteten Produkten“ hin zu einem Industriedesign in den Vordergrund stellte. Die Partnerschaft stellt den jüngsten Schritt in Tethers breiterem Vorstoß in die Bitcoin-Infrastruktur dar. Letzte Woche gab Tether eine Beteiligung von 8,2 % an Antalpha bekannt, einem Mining-Finanzunternehmen, das mit Bitmain in Verbindung steht. In diesem Jahr zuvor hatte das Unternehmen sein Bitcoin-Mining-OS (MOS) Open Source gestellt, um proprietäre Mining-Software herauszufordern. Im Dezember verkaufte Northern Data, das von Tether unterstützt wird, sein Peak-Mining-Geschäft an Einheiten, die von Ardoino und dem Mitgründer Giancarlo Devasini geführt werden. Ardoino hatte zuvor gesagt, Tether wolle bis Ende 2025 der größte Bitcoin-Miner der Welt werden.

2026-04-24 18:42

Großes CEX-Listing: Start einer Krypto-Zahlungskarte im Mastercard-Netzwerk in Australien, die USDC-Zahlungen ermöglicht

Gate News-Meldung, 24. April — Eine führende zentrale Börse hat in Australien eine Krypto-Zahlungskarte auf den Markt gebracht und dabei mit Mastercard und Immersve zusammengearbeitet, um kryptogestützte Zahlungen bei Händlern zu ermöglichen, die Mastercard akzeptieren, darunter Google Play und Apple Pay. Der Service unterstützt USDC und 37 USDC-Handelspaare; digitale Vermögenswerte werden an der Kasse in Fiat-Währung umgewandelt, bevor Mastercard abwickelt. Nutzer können je nach VIP-Stufe und Handelsvolumen bei Transaktionen Cashback von bis zu 2 % erhalten. Das Produkt ist derzeit nur virtuell verfügbar, ohne physischen Karten- oder Zugang zu Geldautomaten in dieser Phase. Die Initiative spiegelt das Engagement der Börse für reale Krypto-Nutzung und eine Infrastruktur mit Fokus auf Vertrauen wider. Der CEO erklärte, dass die Partnerschaft die Mastercard-Akzeptanz bei australischen Nutzern erhöht und zugleich Nutzerschutz sowie klare Compliance-Standards sicherstellt. Das Produkt baut auf der AUSTRAC-DCE-Registrierung der Börse auf und zeigt damit das Engagement für verantwortungsvolle Innovation. Der australische Managing Director hob hervor, dass der Nutzen der entscheidende Wendepunkt für die Akzeptanz digitaler Vermögenswerte sei, und dass die Karte digitale Vermögenswerte über ein vertrautes Mastercard-Erlebnis mit realem Handel verbindet. Jerom Faury, CEO von Immersve, beschrieb die Zusammenarbeit als großen Schritt hin zur Mainstream-Akzeptanz digitaler Vermögenswerte für alltägliche Käufe und nannte sie einen „Game-Changer“. Christina Rau, Senior Vice President of Digital Commercialization bei Mastercard, betonte, dass die Partnerschaft das Engagement des Unternehmens für verantwortungsvolle Web3-Innovation widerspiegele und sich darauf konzentriere, sicheres und regelkonformes Ausgeben digitaler Vermögenswerte im großen Maßstab zu ermöglichen. Axis One Markets Pty Ltd ist autorisiert, bestimmte Finanzdienstleistungen im Namen von Immersve bereitzustellen, während die Karte ausschließlich von Immersve ausgegeben wird. Nutzer werden darauf hingewiesen, vor der Nutzung des Services die einschlägigen Offenlegungsdokumente zu prüfen, einschließlich Product Disclosure Statement, Financial Services Guide und Target Market Determination. Immersve bekräftigt die Einhaltung australischer Standards zur Bekämpfung von Geldwäsche sowie zur Finanzierung von Terrorismus.

2026-04-24 00:41

PvX Partners wirft 10,5 Mio. US-Dollar für eine von T-Accelerate Capital angeführte Series A ein

Gate News-Meldung, 24. April — PvX Partners hat am 23. April eine Series-A-Finanzierungsrunde in Höhe von 10,5 Millionen US-Dollar abgeschlossen, angeführt von T-Accelerate Capital mit Beteiligung von Z Venture Capital, Drive by DraftKings, Play Ventures und General Catalyst. Das Unternehmen hat bislang über $750 Millionen US-Dollar an User-Acquisition-Finanzierung zugesagt, darunter $500 Millionen, die in den vergangenen zwei Quartalen über seine Lambda-Plattform für Machine-Learning-Underwriting eingesetzt wurden. Das neue Kapital wird dabei helfen, Einstellungen vorzunehmen und die Technologie weiterzuentwickeln, während PvX die Deal-Menge ausbaut, gleichzeitig mit einer Verschärfung der Venture-Funding-Situation in Branchen wie Gaming. PvX betreibt ein „nicht verwässerndes“ Cohort-Finanzierungsmodell, bei dem die Rückzahlung an den Umsatz gekoppelt ist, der von neu akquirierten App-Usern generiert wird, statt an festen Kreditraten. App-Entwickler zahlen das Kapital (Principal) plus einen gedeckelten Anteil am Umsatz aus User-Cohorts zurück, wobei PvX das Risiko nach unten trägt, falls Kampagnen hinter den Erwartungen zurückbleiben. Sobald PvX seine Renditelimit erreicht hat, behalten App-Entwickler alle zukünftigen Cashflows aus diesen Cohorts. Dieser Ansatz adressiert die Grenzen des traditionellen Venture Debt, der oft EBITDA-basierte Covenants enthält, die Unternehmen für steigende Marketingausgaben bestrafen können. Indem Wachstumsfinanzierung von einer Verwässerung durch Eigenkapital getrennt wird, können Entwickler ihr Eigentum für riskantere Initiativen wie die Entwicklung neuer Spiele bewahren und zugleich mithilfe von leistungsbasiertem Financing bewährte Marketing-Kanäle skalieren.

2026-04-23 07:02

KI-gestützte Web3-Spiele stehen im Mittelpunkt, während BuidlHack Seoul den Champion „Bank oder Plank“ kürt

Gate-News-Meldung, 23. April — YGG Play und Verse8 gaben Bank oder Plank als Gewinner des Casual Degen-Tracks von BuidlHack 2026 bekannt. Dabei traten 120 Teams an, um in Seoul während der Korea BUIDL Week mit KI-Tools spielbare Krypto-native Spiele zu entwickeln. Bank or Plank, ein 3D-Multiplayer-Piraten-Brettspiel, das von dem Einzelentwickler Wabbs erstellt wurde, gewann den ersten Platz, nachdem es in weniger als einem Monat gebaut und getestet worden war. Das Spiel fordert die Spieler heraus, Gold einzusammeln und auf die Bank zu bringen, innerhalb eines Zeitlimits von fünf Minuten, bevor widrige Ereignisse dazu führen, dass sie ihre Beute verlieren. Dungeon Raising, ein Idle-Action-Spiel, belegte den zweiten Platz, während Gas Wars, Black Hole Survivor und Attack on Idol sich den dritten Platz teilten. Die Gewinnerteams teilten sich einen Preisfonds in Höhe von 5.000 US-Dollar und erhalten fortlaufende Unterstützung über Verse8s Creator-Ökosystem, wobei herausragende Projekte für ein Publishing durch YGG Play in Betracht gezogen werden. Das Hackathon endete mit einer abschließenden Präsentation am 18. April, nachdem am 14. April ein persönlicher Builder Day stattgefunden hatte, bei dem die Teams die Spielmechaniken mit Branchen-Operatoren verfeinerten. Gabby Dizon, Mitgründerin von Yield Guild Games und eine der Jurorinnen, bemerkte, dass die Nachfrage nach Casual-Degen-Erlebnissen groß ist, insbesondere bei Nicht-Spielern, und dass die Qualität und Kreativität der Beiträge gezeigt hätten, dass das Modell für Web3-Spiele langfristig wiederholbar und nachhaltig sein kann.

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UnluckyMiner

UnluckyMiner

Vor 6 Stunden
Hast du dich jemals gefragt, wann NFTs eigentlich angefangen haben? Die meisten Leute denken, sie explodierten erst 2021, aber die wahre Geschichte reicht viel weiter zurück. Also hier ist die Sache – wann begannen NFTs? Die Antwort ist nicht so einfach, wie man denken könnte. Das Konzept der Tokenisierung existierte seit den 70ern, aber die eigentliche NFT-Reise, als NFTs wirklich an Bedeutung gewannen, begann 2012, als Meni Rosenfield, Gründer der ersten Bitcoin-Börse Israels, Colored Coins vorstellte. Er war im Grunde der Erste, der die Idee erforschte, Blockchain zu nutzen, um Eigentum an Vermögenswerten durch die Verfolgung ihrer Metadaten nachzuweisen. Die Begrenzungen von Bitcoin hielten ihn jedoch zurück, aber das Kernkonzept blieb bestehen – die Idee von Eigentum, Herkunft und Nachverfolgung ist buchstäblich das, was NFTs heute definiert. Wann wurden NFTs eigentlich geprägt? Das erste wurde Anfang 2014 erstellt. Kevin McCoy prägte am 3. Mai etwas namens Quantum auf der Namecoin-Blockchain – ein pixeliger Oktagon, das pulsiert und die Farben ändert. Verrückter Teil? Es wurde damals für nur 4 Dollar verkauft. Aber schnell vorwärts zu Juni 2021, als der NFT-Hype richtig durchstartete, und genau dieses Quantum wurde für fast 1,5 Millionen Dollar verkauft. Das ist die Art von Wertsteigerung, die die Leute aufhorchen lässt. Nach Quantum begann sich etwas zu bewegen. Die erste NFT-Sammlung war Etheria World, ein Blockchain-Gaming-Metaverse mit sechseckigen Kacheln, die man kaufen und verkaufen konnte. Direkt nach Ethereum gestartet, kostete jede Kachel damals 1 ETH (im Grunde Kleingeld). Als der Markt 2021 heiß wurde, wurden diese Kacheln für 130.000 bis 150.000 Dollar gehandelt. Das ist eine ziemlich verrückte Verschiebung. Dann kamen CryptoKitties im Jahr 2017 – Dapper Labs' Blockchain-Kartenspiel, das auf Ethereum aufgebaut ist. Diese animierten Katzen mit unterschiedlichen Attributen wurden so populär, dass sie das gesamte Ethereum-Netzwerk verstopften. Es war ein Moment, der den Leuten zeigte, dass es hier nicht nur um Spekulation ging; es gab tatsächliche Nachfrage. Aber Blockchain-Gaming blieb ziemlich underground, bis Axie Infinity kam. Dieses Spiel veränderte wirklich alles – es kombinierte Gaming mit Finanzen durch Play-to-Earn-Mechaniken. Die Leute verdienten echtes Geld, und das Spiel generierte über 1,5 Milliarden Dollar Umsatz für Sky Mavis. Selbst während des brutalen Bärenmarkts 2022 wuchs Blockchain-Gaming um etwa 2000 % im Vergleich zum ersten Quartal 2021, und laut DappRadar wurden in diesem Jahr über 2,5 Milliarden Dollar in Blockchain-Spiele investiert. Was an der NFT-Entwicklung interessant ist, ist, wie sie sich vom reinen Spekulationsobjekt zu tatsächlicher Nützlichkeit gewandelt hat. Im Jahr 2022 brachen diese Million-Dollar-NFTs auf Hunderte oder sogar Dutzende Dollar zusammen – erinnert ihr euch an Logan Pauls Bumblebee? Aber anstatt den Raum zu töten, hat es ihn tatsächlich reifen lassen. Jetzt schauen Institutionen, Künstler und Entwickler auf NFTs als Lösungen für echte Probleme. Die Anwendungen im Gaming sind riesig. Mit NFTs besitzen Spieler tatsächlich ihre In-Game-Assets – etwas, das im traditionellen Gaming nicht existiert. Man hat volle Kontrolle, kann die Herkunft verifizieren und auf Sekundärmärkten echtes Geld verdienen. Außerdem gibt es den Dezentralisierungsaspekt: Blockchain-Spiele können dein Konto nicht einfach wie Steam oder Roblox schließen. Community-Governance durch DAOs ist eine weitere Ebene – Spieler können über Spieländerungen und Entwicklungen abstimmen. Das gesagt, haben traditionelle Gamer das noch nicht wirklich angenommen. Als Ubisoft und Stalker versuchten, NFTs einzuführen, wurden sie komplett zerlegt. Die Spieler empfanden es als reine Geldmacherei ohne echten Nutzen oder gutes Gameplay. Der Monetarisierungsansatz muss weniger aggressiv sein, und die NFTs müssen das Spiel tatsächlich verbessern, nicht nur Wert extrahieren. Außerhalb des Gaming-Bereichs wird Immobilien interessant. Virtuelles Eigentum in Decentraland und Sandbox wird tokenisiert und als NFTs gehandelt, wodurch viele Zwischenhändler wegfallen. Sogar physische Immobilien werden tokenisiert – Michael Arrington verkaufte seine Wohnung in Kiew über einen NFT-Marktplatz, und Jared Kenna tokenisierte Zimmer in seiner Wohnung in San Francisco, die er für 1 Dollar/Monat über 75 Jahre vermietete. Wohltätigkeit ist ein weiterer überraschender Anwendungsfall. Beeple verkaufte ein Ocean Front-Werk für 6 Millionen Dollar und spendete es, um den Klimawandel zu bekämpfen. Während des Russland-Ukraine-Kriegs spendeten Krypto-Unternehmen NFTs, um die Verteidigung zu finanzieren. Der Australia Zoo nutzte NFTs auf Algorand für Wildtierschutz-Fundraising. Mit Blick nach vorn wird erwartet, dass der NFT-Markt bis 2030 über 211 Milliarden Dollar erreichen wird. Der Haupttreiber ist immer noch digitale Kunst, aber das echte Wachstum kommt aus praktischen Anwendungen – Lösung von Branchenproblemen, Unterstützung von Kreativen durch Tantiemen, Wohltätigkeitsarbeit und Lieferketten-Tracking. Wenn man zurückverfolgt, wann NFTs angefangen haben und wohin sie gehen, ist das eigentlich eine ziemlich überzeugende Geschichte. Wir gingen von theoretischer Tokenisierung in den 70ern über Colored Coins 2012, das erste pixelige Quantum 2014, bis hin dazu, dass NFTs heute Infrastruktur in mehreren Branchen werden. Die Hype-Phase ist vorbei, aber die Nutzungsphase hat gerade erst begonnen.
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