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#WCTCS8
索尼 AI 桌球机器人击败职业选手、Honor 人形机器人半马破世界纪录
索尼 AI 开发的桌球机器人 Ace 在有裁判執法的正式賽制下擊敗職业选手,研究成果已刊登於《自然》期刊;同一週,榮耀(Honor)人形机器人「Lightning」在北京人形机器人半程马拉松以 50 分 26 秒完賽,打破人類世界紀錄。
(前情提要:马斯克斷言:純 AI 与机器人公司將稱霸未来,人類將成企业累贅 )
(背景補充:暢想 RobotFi:机器人也上链,帶来哪些新玩法?)
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50 分 26 秒。这个时间打破烏干达田徑运动員 Jacob Kiplimo 在里斯本創下的 57 分 20 秒人類半程马拉松世界紀錄,但打破紀錄的不是人,是一臺人形机器人。
同一週,Sony AI 的桌球机器人 Ace 在国际桌球聯合会认可規則下、持牌裁判主持的正式对決中,擊敗職业选手。研究論文登上《自然》期刊。
两件事在同一时间框架內发生,凸顯 Physical AI(人工智慧驅动物理机器在现实環境中运作)从实验室走进真实競技场的集中爆发。
Ace 是怎麼打敗人類的
Sony AI 的 Peter Dürr 领導團队在设计 Ace 时,面对的是一个特殊的工程问題:桌球的球速、旋转變化与飞行軌跡,要求感知与动作必須在毫秒內完成協调。
Ace 的硬體架構是:9 臺同步攝影机加上 3 套視覺系统,负责追蹤球的移动与旋转;8 个关節控制球拍:3 个管定位、2 个管方向、3 个管擊球力道与速度。Dürr 描述視覺處理速度时说:「快到足以捕捉人眼只能看成殘影的运动。」
訓練方法是关鍵差異。Ace 不是透过觀察人類动作学習,而是完全在模擬環境中自我訓練。这使它发展出不同於人類的擊球策略,对手难以用習慣性的读球方式预判。
成績記錄顯示:2025 年 4 月的測試中,Ace 对上精英选手的五场勝三负二;2025 年 12 月到 2026 年初,开始出现擊敗職业选手的紀錄。
输給 Ace 的选手平田真佑香描述了一種人類对決中从未遇到的困境:「因为看不懂它的反应,根本无从感知它不喜歡或不擅长什麼樣的球。」沒有情緒訊號,沒有肢體语言,对手失去了競技运动中长期仰賴的心理资訊。
Dürr 说,Ace 设计的原始目的是研究机器人如何在动態環境中快速精準地反应,同樣的感知与控制技術可以应用在製造业与服務型机器人领域。
Honor Lightning 为何能跑进 51 分鐘
2026 年 4 月 19 日,北京亦莊人形机器人半程马拉松在大興区舉行,21 公里賽道从通明湖公園延伸至南海子公園。逾 12,000 名人類跑者与 100 多臺机器人在分隔賽道上同步起跑。
榮耀(Honor)开发的「Lightning」以 50 分 26 秒完賽,均速约 25 公里每小时。比较基準:世界顶尖人類选手的半马世界紀錄是 57 分 20 秒,差距是 6 分 54 秒。
去年同一賽事,最快的机器人花了 2 小时 40 分 42 秒完賽。一年间,紀錄縮短了 110 分鐘。
比賽規則以自主導航为優先判準。另一臺 Honor 机器人在远端操控下以 48 分鐘跑完全程,但不计入正式排名。Honor 工程師表示,Lightning 开发过程中验证的結構可靠性与液冷系统,已具備工业场景部署的條件。
Physical AI 的边界正在哪裡移动
这两項突破有一个共同結構:感知速度、物理控制精度、自主決策能力的整合提升。Sony Ace 的 9 镜头感知系统对应 Lightning 的自主導航;Ace 的模擬自訓練对应 Lightning 縮短了 110 分鐘的进步曲線,底層能力在收斂。
Physical AI 的下一个戰场不是競技,而是製造、物流、服務:那些同樣需要在非結構化環境中快速感知並精準執行的场景。Ace 和 Lightning 提供的,是这套能力組合已经成熟到可以上场的第一批可量化的外部验证。