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详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
朱尔斯·乌巴赫如何将GPU变成创作者的最佳伙伴:Render Network的故事
当你想到3D渲染时,大多数人会想象好莱坞工作室里昂贵的设备,或者在地下室里积灰的游戏设备。但如果有一种方法可以将那些闲置的GPU变成赚钱的机器,同时让全球数百万数字艺术家都能享受到高质量的渲染服务呢?这正是Jules Urbach在创建Render Network时所设想的。
从游戏天才到区块链先驱
Jules Urbach的旅程并非典型的硅谷创业故事。上世纪90年代,当他的同龄人在为高考奋战时,Jules做出了一个大胆的决定:他拒绝了哈佛的录取通知书,追随自己对游戏开发的热情。结果?Hell Cab,成为那个时代的开创性互动式CD-ROM游戏之一。这一早期的举动为他日后以非常规思维和技术创新为基础的职业生涯奠定了基础。
多年后,Jules创立了OTOY,一家位于洛杉矶的公司,改变了视觉内容的创作方式。通过他的GPU渲染技术OctaneRender,他在幕后为大片制作提供支持——从《西部世界》到漫威电影。然而,尽管这些高端项目展现了他的技术实力,Jules意识到一个根本性的问题:渲染能力仍然昂贵且难以让大多数创作者获得。
GPU经济:让闲置硬件发挥作用
真正的突破发生在2016年左右,当时Jules推出了Render Network (RNDR)。这个概念既简单又革命:为什么昂贵的GPU要闲置不用,而不通过区块链技术将它们出租给全球的创作者呢?
可以将其想象为一个点对点的GPU市场。GPU所有者将硬件连接到网络,创作者用RNDR代币支付以获取计算能力。该系统基于智能合约,确保自动支付和透明交易。根据Jules的见解,一个由七个GPU组成的 modest 设置,在扣除电费后每天大约可以产生$475 的收入——这一诱因吸引了从独立动画师到大型游戏工作室的众多用户。
这一模式解决了一个关键痛点:专业级渲染通常需要大量资本投入。通过整合分布式GPU资源,Render Network大大降低了全球有志创作者的门槛。
Blender合作:大规模普及创作民主化
2024年,Jules Urbach实现了一个里程碑,验证了他的全部愿景:Render Network与开源3D软件Blender的战略合作,Blender被全球超过200万数字艺术家信赖。这次合作为Blender用户提供了免费或低价访问RNDR去中心化渲染基础设施的机会。
其意义重大。首次,发展中国家的有志创作者、小型工作室和独立艺术家可以无需地理或财务限制,使用企业级渲染能力。这是一场实用性极强的静悄悄的革命。
愿景的背后:创新者Jules Urbach
Jules Urbach并不满足于站在幕后。他经常在COSM、NVIDIA GTC等大型科技会议上发表演讲,探讨GPU计算、区块链与创意工具的交汇点。行业资深人士称他为“最具创造力的软件工程师”,这一称号源于他不断提出创新方案——从去中心化渲染网络到他对实时、电影级元宇宙体验的雄心。
即使在市场力量考验他的决心时——RNDR的市值从接近$5 十亿的高点波动到约22亿美元的低点,Jules依然专注于使命,而非代币投机。他务实的态度使他与那些追逐炒作的加密货币创业者区分开来。
解决问题,而非追逐潮流
Jules Urbach的贡献之所以引人注目,不在于炫目的营销或流行的热词,而在于他识别了一个具体问题——创作者需要负担得起的大规模计算能力——并设计出一个由社区驱动、区块链支持的解决方案。Render Network证明了去中心化技术在解决真实、具体的挑战时效果最佳。
创作者经济持续增长,Jules Urbach已将自己和他的网络定位于艺术追求与技术可能性的交汇点。