注意到认知份额的流失和排名波动——感觉像是一个惩罚忠诚度的系统。这个叙事推动BAPS的积累,但决策仍以Score为核心。BAPS已经在运行,新加入者通过架构设计获得的代币更少,这在战略上是合理的。但问题是:把它说清楚。明确的激励结构不仅建立信誉——还吸引真正重视游戏诚信的参与者。

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