Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
跟进了一个BSC生态项目有段时间,趁着有空梳理一下这段时间的心得。
一开始就是日常薅点任务和签到积分,没太当回事。后来完整参与测试了两款上线的游戏作品,才真正改变了我对这类0撸项目的理解。
核心转变点在这里——0撸不是没有逻辑,而是逻辑在于生态的自我完善。从早期的简单激励(任务签到)到实际功能体验(游戏上线),整个链路变得更立体。你不是被动地撸毛,而是在真实参与生态演进的过程中获得收益。这是两个完全不同的心态。
如果用户基数足够庞大,这个模式其实是有自循环能力的。关键看项目方能否持续迭代出有粘性的产品。从这两款游戏的完成度来看,至少说明了有真实的开发投入,而不是单纯的代币发放秀。
细节决定可信度。那些说0撸没意义的,多半没深入体验过真实的生态运作。