Be The Boss 超过 200 万美元的真实支付,Playnance 生态系统在 G 代币发布前产生 530 万美元。

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[新闻稿 – 特拉维夫,以色列,2026年2月26日]

Playnance今天宣布,其“Be The Boss(当老板吧)”项目已实现超过200万美元的真实现金派付(法币),同时在其生态系统中扩展至2,809名活跃的Boss。迄今为止,平台整体已创造超过530万美元的总收入。该势头来自公司即将推出其G-Token(核心效用代币),旨在驱动并统一Playnance旗下的实时、链上消费者平台上的活动。

Be The Boss项目被设计为Playnance生态系统中的结构性层,使参与者能够在与真实用户活动直接相关的平台级经济中发挥积极作用。与依赖预期增长的投机式参与模型不同,该项目已集成到Playnance的实时基础设施中,目前该基础设施每天处理约150万笔链上交易,并服务超过10,000名每日活跃用户。Playnance旗下各平台的所有用户活动均通过非托管系统在链上执行并记录,同时保持熟悉的Web2入门流程,从而为主流用户消除区块链复杂性。

当用户与PlayW3、Up vs Down以及生态系统中的其他产品互动时,交易活动会通过共享钱包与基础设施层进行流转。Be The Boss的结构旨在与这种活动保持一致,建立一个反映生态系统表现、而非外部激励的框架。Boss数量增长至2,809名、参与度实现翻倍以上,表明在G-Token上线之前参与度正在提升,并展示了对底层系统持续存在的兴趣。

即将推出的G-Token已经作为Playnance生态系统中的核心效用层发挥作用,作为产品、基础设施与用户参与之间的连接资产。代币直接嵌入平台机制之中,旨在为互动提供动力,支持应用间的结算流程,并将多个消费者平台统一到同一个共享的链上经济模型之下。G-Token并非作为独立的数字资产运作,而是构成生态系统架构的基础,将用户行为、交易活动与平台级激励在单一框架内相连接。

Be The Boss项目在这种以代币驱动的结构中运行,强化了Playnance“在公开之前先以规模化方式构建实时系统”的做法。通过将其代币模型建立在可衡量的活动之上(包括每天150万笔链上交易),Playnance将G-Token定位为对一个已在运转的生态系统的延伸,而非一次投机性上线。

“我们的重点一直是先构建在规模化条件下运行的真实系统,再去谈论它们,”Playnance首席执行官Pini Peter表示。“Be The Boss项目的增长以及G-Token即将推出,体现了数年基础设施开发、实时用户活动以及持续迭代优化。我们设计代币是为了服务一个正在运转的生态系统,而不是反过来;而这一里程碑表明基础已经就绪。”

Playnance计划继续根据观察到的用户行为与平台表现来扩展其生态系统,进一步强化消费者应用、共享基础设施与G-Token经济之间的整合。

关于 Playnance

Playnance成立于2020年,是一家Web3基础设施公司,开发实时的、非托管的、链上产品,旨在将主流Web2用户引导进入区块链环境。公司开发面向消费者的各类平台,基于共享钱包系统与高频率的链上执行,目前每日至少处理约150万笔交易。Playnance通过在抽象复杂性的同时保持完整的链上透明度与非托管架构,致力于降低用户体验与区块链基础设施之间的摩擦。

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