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Roblox 揭示了具有 Cube AI 的 4D 生成技術,使創作者能夠根據文字提示構建互動式物件。這項創新技術將開啟全新的創作可能性,讓用戶可以更直觀、更高效地設計出具有豐富交互性的三維內容。透過這個平台,創作者不僅可以快速生成複雜的模型,還能在虛擬世界中實現更豐富的互動體驗,推動遊戲和數位內容的未來發展。
簡要介紹
Roblox 已推出 4D 生成的測試版,讓玩家和開發者能夠根據文字提示創建完全功能且具有互動性的遊戲內物件,這標誌著其 AI 驅動創作工具的一大進步。
Roblox 宣布通過其 Cube AI 基礎模型推出 4D 生成的測試版,帶來一項全新的創作能力,允許開發者和玩家直接從文字提示生成具有互動性且完全功能的遊戲內物件。
這次更新是對 Roblox 現有 3D 生成工具的擴展,加入了內建的行為和邏輯,使物件能在實時體驗中移動、反應和運作,而不僅僅是靜態資產。
4D 系統基於預定義的結構規則,稱為架構(schemas),將物件拆解為多個組件,並自動為每個元素分配行為。一旦在遊戲中啟用,使用者就可以創建出如車輛或其他互動物件,這些物件能立即在環境中運作。
Roblox 表示,此方法旨在支持更具動態的遊戲玩法,並為創作者提供將玩家驅動內容融入體驗的新途徑。
早期測試已證明該技術在實時遊戲中的實用性。在實驗遊戲《Wish Master》中,玩家能夠通過文字請求生成如汽車、飛機和幻想生物等具有功能的物件。根據 Roblox 的資料,早期測試期間,已產生超過 16 萬個物件,使用 4D 生成的玩家平均在遊戲中花費的時間也更長。
Roblox 擴展 AI 驅動的 4D 生成,實現功能性遊戲內物件及未來的即時世界創建
在測試階段,4D 生成專注於在活躍的體驗中直接創建物件,使用有限數量的架構,包括多部分車輛結構和單網格物件格式。
這些架構定義了物件的組裝方式,並確保生成的組件(如車輪或移動部件)能正確運作,這些行為由適應性腳本控制,會根據每個物件的大小和形狀進行調整。
Roblox 表示,計劃擴展系統以支持更廣泛的架構,能夠代表數千種現實世界的物件。公司也指出,4D 生成是其推動創作平台進化的更大策略的一部分,該策略包括研究即時世界生成和未來的工具,讓創作者能用自然語言設計環境、測試遊戲玩法並進行協作。