Trong tập 10 của CoinGeek Weekly Livestream Season 5, tuyển thủ huyền thoại của Magic the Gathering Tom 'The Boss' Ross đã cùng Kurt Wuckert Jr. nói về những diễn biến mới nhất với Champions TCG. Kiểm tra cuộc trò chuyện của họ qua liên kết bên dưới.
** Đổi thương hiệu thành Otherworldly & giới thiệu Tom Ross **
Wuckert bắt đầu buổi phát trực tiếp bằng cách cho chúng tôi biết rằng 'Champions TCG' hiện đã đổi tên thành 'Thế giới khác'. Trò chơi tiếp tục đạt được sức hút, và ông chúc mừng nhóm đã trở thành doanh nhân thực sự trong hệ sinh thái Bitcoin.
Sau đó, đã đến lúc giới thiệu Tom Ross, một game thủ và chiến lược gia huyền thoại gắn liền với trò chơi thẻ bài giao dịch Magic The Gathering (MTG). Anh ấy hiện đang ở trong đội Otherworldly và làm việc để tạo ra trò chơi.
Ross trở thành một người chơi MTG chuyên nghiệp và người sáng tạo nội dung và cũng đã tạo ra một vài trò chơi của riêng mình. Anh ấy đã gặp Champions TCG, bắt đầu giành chiến thắng và đề nghị giúp đỡ trong set đấu sắp tới, điều mà anh ấy "siêu tự hào".
** Sưu tầm, giải đấu, người có ảnh hưởng, anh hùng và phác thảo **
Wuckert hỏi Ross liệu hai loại người thường tham gia trò chơi bài, nhà sưu tập và người chơi, có mâu thuẫn cơ bản với nhau hay không. Ross không tin rằng họ phải như vậy. Mỗi thẻ có thể thu hút ai đó, và thậm chí đồ sưu tầm nên có chức năng cho game thủ để cả hai có thể bổ sung cho nhau.
Bao nhiêu phần trăm người chơi đang cố gắng trở nên chuyên nghiệp so với những người chơi bình thường còn lại? Ross ước tính rằng con số này có lẽ là 5-10%, nhưng chỉ một phần nhỏ trong số đó từng làm được. Các nhà vô địch có các giải đấu, bao gồm cả tourney $ 1k hàng tháng, nhưng hầu hết người chơi đều tham gia để giải trí và thử các trò chơi mới ngay bây giờ.
Wuckert lưu ý rằng nhiều trò chơi đạt được sức hút bằng cách thu hút sự chú ý từ những người có ảnh hưởng. Đây có phải là một điều cần thiết trong thế giới ngày nay? Ross nói rằng các trò chơi cần một số tiếp thị ban đầu, nhưng những trò chơi chất lượng cao sẽ tự nhiên thu hút sự chú ý của người phát trực tuyến và họ có thể bắt kịp lan truyền từ đó. Một nhà thiết kế trò chơi như anh ấy nhằm mục đích làm cho nó trở nên thú vị và không có số lượng tiếp thị nào có thể thay thế điều đó.
Cơ chế 'Anh hùng' không thể thiếu trong Thế giới khác là gì? Đây là một khái niệm tương đối mới, cho phép người chơi thu hẹp những gì họ đang cố gắng làm. Những nhân vật đặc biệt này được sử dụng để xây dựng bộ bài, cho phép người chơi khám phá phong cách chơi của họ và phát triển chiến lược. Tất cả các bộ bài đều yêu cầu một anh hùng, người xác định thẻ yếu tố nào có thể được sử dụng trong bộ bài đó.
Đưa ra tóm tắt những điều cơ bản của trò chơi, Ross giải thích rằng mỗi người chơi có một bộ bài 35 lá và với mỗi lượt, họ nhận được một mana. Những mana này giúp họ có nhiều lượt hơn và do đó cho họ cơ hội chơi nhiều thẻ hơn. Tất cả các thẻ tấn công / phòng thủ và có hiệu ứng, và các trò chơi kéo dài từ năm đến ba mươi phút.
Mỗi trò chơi có hai định dạng: tiêu chuẩn và soạn thảo. Trong phần sau, mỗi người chơi lấy một thẻ, vượt qua bộ bài và lặp lại quá trình đó cho đến khi họ có 40 lá bài mà từ đó họ cần tạo một bộ bài. Soạn thảo là cách tốt nhất để tham gia trò chơi, tìm hiểu các tương tác thẻ và khám phá trò chơi.
** Cải thiện trò chơi, so với MTG và các game thủ chuyên nghiệp khác **
Ross và nhóm luôn làm việc để cải thiện trò chơi và suy nghĩ về set tiếp theo. Ông nói rằng điều này liên quan đến việc làm việc trên nghệ thuật, tích hợp các anh hùng vào trò chơi và đảm bảo mọi thứ chạy trơn tru. Là một nhóm, họ có thể hoàn thành một bộ mới vài tháng một lần, trong khi có thể mất một cá nhân một năm.
Sự khác biệt lớn nhất giữa Otherworldly và MTG là nó miễn phí, Ross nói. Họ có một giải đấu mỗi tháng có giá 1 đô la, nhưng những giải đấu hàng ngày đều miễn phí: mọi người đều nhận được một bộ bài ngẫu nhiên và luôn có giải thưởng.
Còn những người chơi chuyên nghiệp khác thì sao? Ross cho biết một loạt người chơi MTG đã tham gia vào lời mời, và anh ấy đã thử nghiệm trò chơi với một số người khác. Trò chơi đặc biệt hấp dẫn người chơi MTG vì họ có thể chuyển giao kỹ năng của mình một cách dễ dàng.
Để tìm hiểu thêm về cảm giác làm việc trong một trò chơi dựa trên blockchain, năm tới sẽ như thế nào và để nghe một số mẹo từ một game thủ huyền thoại, hãy xem livestream qua liên kết này. *
Xem: Trò chơi chơi để kiếm tiền có thể là ứng dụng sát thủ cho công nghệ blockchain
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Game On: Tom Ross giải thích về chỗ ngồi Core 25 của Champions TCG
Trong tập 10 của CoinGeek Weekly Livestream Season 5, tuyển thủ huyền thoại của Magic the Gathering Tom 'The Boss' Ross đã cùng Kurt Wuckert Jr. nói về những diễn biến mới nhất với Champions TCG. Kiểm tra cuộc trò chuyện của họ qua liên kết bên dưới.
** Đổi thương hiệu thành Otherworldly & giới thiệu Tom Ross **
Wuckert bắt đầu buổi phát trực tiếp bằng cách cho chúng tôi biết rằng 'Champions TCG' hiện đã đổi tên thành 'Thế giới khác'. Trò chơi tiếp tục đạt được sức hút, và ông chúc mừng nhóm đã trở thành doanh nhân thực sự trong hệ sinh thái Bitcoin.
Sau đó, đã đến lúc giới thiệu Tom Ross, một game thủ và chiến lược gia huyền thoại gắn liền với trò chơi thẻ bài giao dịch Magic The Gathering (MTG). Anh ấy hiện đang ở trong đội Otherworldly và làm việc để tạo ra trò chơi.
Ross trở thành một người chơi MTG chuyên nghiệp và người sáng tạo nội dung và cũng đã tạo ra một vài trò chơi của riêng mình. Anh ấy đã gặp Champions TCG, bắt đầu giành chiến thắng và đề nghị giúp đỡ trong set đấu sắp tới, điều mà anh ấy "siêu tự hào".
** Sưu tầm, giải đấu, người có ảnh hưởng, anh hùng và phác thảo **
Wuckert hỏi Ross liệu hai loại người thường tham gia trò chơi bài, nhà sưu tập và người chơi, có mâu thuẫn cơ bản với nhau hay không. Ross không tin rằng họ phải như vậy. Mỗi thẻ có thể thu hút ai đó, và thậm chí đồ sưu tầm nên có chức năng cho game thủ để cả hai có thể bổ sung cho nhau.
Bao nhiêu phần trăm người chơi đang cố gắng trở nên chuyên nghiệp so với những người chơi bình thường còn lại? Ross ước tính rằng con số này có lẽ là 5-10%, nhưng chỉ một phần nhỏ trong số đó từng làm được. Các nhà vô địch có các giải đấu, bao gồm cả tourney $ 1k hàng tháng, nhưng hầu hết người chơi đều tham gia để giải trí và thử các trò chơi mới ngay bây giờ.
Wuckert lưu ý rằng nhiều trò chơi đạt được sức hút bằng cách thu hút sự chú ý từ những người có ảnh hưởng. Đây có phải là một điều cần thiết trong thế giới ngày nay? Ross nói rằng các trò chơi cần một số tiếp thị ban đầu, nhưng những trò chơi chất lượng cao sẽ tự nhiên thu hút sự chú ý của người phát trực tuyến và họ có thể bắt kịp lan truyền từ đó. Một nhà thiết kế trò chơi như anh ấy nhằm mục đích làm cho nó trở nên thú vị và không có số lượng tiếp thị nào có thể thay thế điều đó.
Cơ chế 'Anh hùng' không thể thiếu trong Thế giới khác là gì? Đây là một khái niệm tương đối mới, cho phép người chơi thu hẹp những gì họ đang cố gắng làm. Những nhân vật đặc biệt này được sử dụng để xây dựng bộ bài, cho phép người chơi khám phá phong cách chơi của họ và phát triển chiến lược. Tất cả các bộ bài đều yêu cầu một anh hùng, người xác định thẻ yếu tố nào có thể được sử dụng trong bộ bài đó. Đưa ra tóm tắt những điều cơ bản của trò chơi, Ross giải thích rằng mỗi người chơi có một bộ bài 35 lá và với mỗi lượt, họ nhận được một mana. Những mana này giúp họ có nhiều lượt hơn và do đó cho họ cơ hội chơi nhiều thẻ hơn. Tất cả các thẻ tấn công / phòng thủ và có hiệu ứng, và các trò chơi kéo dài từ năm đến ba mươi phút.
Mỗi trò chơi có hai định dạng: tiêu chuẩn và soạn thảo. Trong phần sau, mỗi người chơi lấy một thẻ, vượt qua bộ bài và lặp lại quá trình đó cho đến khi họ có 40 lá bài mà từ đó họ cần tạo một bộ bài. Soạn thảo là cách tốt nhất để tham gia trò chơi, tìm hiểu các tương tác thẻ và khám phá trò chơi.
** Cải thiện trò chơi, so với MTG và các game thủ chuyên nghiệp khác **
Ross và nhóm luôn làm việc để cải thiện trò chơi và suy nghĩ về set tiếp theo. Ông nói rằng điều này liên quan đến việc làm việc trên nghệ thuật, tích hợp các anh hùng vào trò chơi và đảm bảo mọi thứ chạy trơn tru. Là một nhóm, họ có thể hoàn thành một bộ mới vài tháng một lần, trong khi có thể mất một cá nhân một năm.
Sự khác biệt lớn nhất giữa Otherworldly và MTG là nó miễn phí, Ross nói. Họ có một giải đấu mỗi tháng có giá 1 đô la, nhưng những giải đấu hàng ngày đều miễn phí: mọi người đều nhận được một bộ bài ngẫu nhiên và luôn có giải thưởng.
Còn những người chơi chuyên nghiệp khác thì sao? Ross cho biết một loạt người chơi MTG đã tham gia vào lời mời, và anh ấy đã thử nghiệm trò chơi với một số người khác. Trò chơi đặc biệt hấp dẫn người chơi MTG vì họ có thể chuyển giao kỹ năng của mình một cách dễ dàng.
Xem: Trò chơi chơi để kiếm tiền có thể là ứng dụng sát thủ cho công nghệ blockchain