Web3 ігри все ще перебувають на недосконалому етапі
Під час блокчейн-теденції в Дубаї на стадіоні Coca-Cola американське видання Cointelegraph поспілкувалося з виконавчим директором Pixels Люком Барвіковським та засновником та виконавчим директором Farcana Ільманом Шажаєвим, щоб обговорити поточний стан веб-3 ігор, а також можливості геймдеву в цьому секторі, незважаючи на труднощі, з якими він стикається.
Барвіковскі сказав в інтерв'ю, що, хоча ігровий проєкт Web3 досяг багатьох віх, індустрія все ще недостатньо зріла, і є ще багато речей, які потрібно вирішити. «Ігри Web3 набагато менш зрілі, ніж люди думають, ще багато чого потрібно з'ясувати, і попереду ще довгий шлях», — сказав він. Він підкреслив, що, хоча ігрова індустрія Web3 пропонує можливості для входу та інновацій, існує безліч перешкод, які потрібно подолати, щоб по-справжньому реалізувати свій потенціал.
Джерело зображення: Езра Регуера (справа) з Cointelegraph та виконавчий директор компанії Pixels Люк Барвіковський
Три великі проблеми потребують вирішення
Barwikowski вказує на те, що ідентифікація користувача за допомогою реальних даних, боротьба з ботами та якість користувачів є тремя основними проблемами, з якими стикаються гравці в галузі блокчейн-ігор. Він вважає, що ці питання є ключовими чинниками, які утримують розвиток галузі Web3-ігор на поточний момент, і потребують серйозного уваги та вирішення.
Він додав: "Якщо не вирішити ці проблеми, ви фактично не можете називати це гру веб-3. Це також основна проблема, яку в даний час викликає та намагається вирішити "Pixels".
Щоб відповісти на ці виклики, Барвіковський розповів про заходи, які були вжиті в Pixels. Вони ввели систему репутації, яка присвоює користувачам бали відповідно до їх поведінки в грі. Компанія відстежує діяльність гравців у блокчейні, щоб визначити, чи є у них роботизована діяльність. Цей підхід допомагає покращити якість користувачів, запобігає втручанню роботів у екосистему гри та забезпечує реальний геймплей для гравців.
Відкриті можливості, Web3 приносить нову надію для гри проекти
Незважаючи на проблеми та виклики галузі, засновник і генеральний директор Farcana Ільман Шажаєв вважає, що вихід ігрових проєктів на Web3 має багато безпрецедентних переваг. Він розповів Cointelegraph, що технологія Web3 продовжує надавати величезні можливості для ігрових компаній. Він зазначив, що розробляти продукт у традиційному ігровому середовищі «дуже складно» через необхідність збирати команди, залучати капітал та просувати його на ринку.
Він пояснив: «З тисячі компаній, можливо, тільки десять зможуть знайти успіх. Всі ігри зникають, оскільки в цій галузі дуже складно процвітати і розширюватися. Це через жорстку конкуренцію, великий і зрілий ринок».
Джерело зображення: Cointelegraph Езра Регуера (праворуч) та засновник та виконавчий директор Farcana Ільман Шажаєв
Проте Шажаєв підкреслює, що у світі Web3 збір коштів, комерційна розробка та маркетинг можуть бути здійснені швидко, а оточення Web3 забезпечує нові проекти швидким темпом розвитку та вищою ефективністю. Наприклад, він згадує гру «Farcana», яка є веб3-шутером, і за два роки вони завершили розробку вмісту, який зазвичай потребує чотири п'ять років. Шажаєв називає це «швидким розвитком» та вважає, що це набагато ефективніше, ніж у інших компаній, та дає нову надію проектам у галузі гри.
Незважаючи на те, що галузь веб-ігор Web3 ще не є достатньо зрілою і стикається з багатьма викликами, лідери галузі все ще повні впевненості в її потенціалі. Шляхом вирішення ключових проблем веб-ігри Web3 мають надію на досягнення більших успіхів. В той же час технологія Web3 надає ігровим компаніям швидкі можливості розвитку, скорочуючи час розробки та просування продуктів. З більшими інвестиціями та інноваціями з боку бізнесу віриться, що галузь веб-ігор Web3 зазнає нового зростання.
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Галузь ланцюгових ігор ще не досить витренирована! Pixels: все ще потрібно вирішити 3 великі проблеми, але є потенціал для розвитку
Web3 ігри все ще перебувають на недосконалому етапі
Під час блокчейн-теденції в Дубаї на стадіоні Coca-Cola американське видання Cointelegraph поспілкувалося з виконавчим директором Pixels Люком Барвіковським та засновником та виконавчим директором Farcana Ільманом Шажаєвим, щоб обговорити поточний стан веб-3 ігор, а також можливості геймдеву в цьому секторі, незважаючи на труднощі, з якими він стикається.
Барвіковскі сказав в інтерв'ю, що, хоча ігровий проєкт Web3 досяг багатьох віх, індустрія все ще недостатньо зріла, і є ще багато речей, які потрібно вирішити. «Ігри Web3 набагато менш зрілі, ніж люди думають, ще багато чого потрібно з'ясувати, і попереду ще довгий шлях», — сказав він. Він підкреслив, що, хоча ігрова індустрія Web3 пропонує можливості для входу та інновацій, існує безліч перешкод, які потрібно подолати, щоб по-справжньому реалізувати свій потенціал.
Джерело зображення: Езра Регуера (справа) з Cointelegraph та виконавчий директор компанії Pixels Люк Барвіковський
Три великі проблеми потребують вирішення
Barwikowski вказує на те, що ідентифікація користувача за допомогою реальних даних, боротьба з ботами та якість користувачів є тремя основними проблемами, з якими стикаються гравці в галузі блокчейн-ігор. Він вважає, що ці питання є ключовими чинниками, які утримують розвиток галузі Web3-ігор на поточний момент, і потребують серйозного уваги та вирішення.
Він додав: "Якщо не вирішити ці проблеми, ви фактично не можете називати це гру веб-3. Це також основна проблема, яку в даний час викликає та намагається вирішити "Pixels".
Щоб відповісти на ці виклики, Барвіковський розповів про заходи, які були вжиті в Pixels. Вони ввели систему репутації, яка присвоює користувачам бали відповідно до їх поведінки в грі. Компанія відстежує діяльність гравців у блокчейні, щоб визначити, чи є у них роботизована діяльність. Цей підхід допомагає покращити якість користувачів, запобігає втручанню роботів у екосистему гри та забезпечує реальний геймплей для гравців.
Відкриті можливості, Web3 приносить нову надію для гри проекти
Незважаючи на проблеми та виклики галузі, засновник і генеральний директор Farcana Ільман Шажаєв вважає, що вихід ігрових проєктів на Web3 має багато безпрецедентних переваг. Він розповів Cointelegraph, що технологія Web3 продовжує надавати величезні можливості для ігрових компаній. Він зазначив, що розробляти продукт у традиційному ігровому середовищі «дуже складно» через необхідність збирати команди, залучати капітал та просувати його на ринку.
Він пояснив: «З тисячі компаній, можливо, тільки десять зможуть знайти успіх. Всі ігри зникають, оскільки в цій галузі дуже складно процвітати і розширюватися. Це через жорстку конкуренцію, великий і зрілий ринок».
Джерело зображення: Cointelegraph Езра Регуера (праворуч) та засновник та виконавчий директор Farcana Ільман Шажаєв
Проте Шажаєв підкреслює, що у світі Web3 збір коштів, комерційна розробка та маркетинг можуть бути здійснені швидко, а оточення Web3 забезпечує нові проекти швидким темпом розвитку та вищою ефективністю. Наприклад, він згадує гру «Farcana», яка є веб3-шутером, і за два роки вони завершили розробку вмісту, який зазвичай потребує чотири п'ять років. Шажаєв називає це «швидким розвитком» та вважає, що це набагато ефективніше, ніж у інших компаній, та дає нову надію проектам у галузі гри.
Незважаючи на те, що галузь веб-ігор Web3 ще не є достатньо зрілою і стикається з багатьма викликами, лідери галузі все ще повні впевненості в її потенціалі. Шляхом вирішення ключових проблем веб-ігри Web3 мають надію на досягнення більших успіхів. В той же час технологія Web3 надає ігровим компаніям швидкі можливості розвитку, скорочуючи час розробки та просування продуктів. З більшими інвестиціями та інноваціями з боку бізнесу віриться, що галузь веб-ігор Web3 зазнає нового зростання.