Roblox запустила бета-версію 4D-генерації, яка дозволяє гравцям і розробникам створювати повністю функціональні, інтерактивні об’єкти в грі за текстовими підказками, що є значним розширенням її інструментів створення на основі штучного інтелекту.
Roblox оголосила про запуск бета-версії 4D-генерації через свою модель Cube AI, яка вводить нову можливість створення, що дозволяє розробникам і гравцям генерувати інтерактивні та повністю функціональні об’єкти в грі безпосередньо з текстових підказок.
Оновлення є розширенням існуючих інструментів 3D-генерації Roblox, додаючи вбудовану поведінку та логіку, що дозволяє об’єктам рухатися, реагувати та працювати всередині живих досвідів, а не залишатися статичними активами.
Система 4D базується на попередньо визначених структурних правилах, відомих як схеми, які розбивають об’єкти на компоненти та автоматично призначають поведінку кожному елементу. Після активації у грі користувачі можуть створювати корисні предмети, такі як транспортні засоби або інші інтерактивні об’єкти, які одразу функціонують у середовищі.
Roblox заявила, що цей підхід спрямований на підтримку більш динамічної гри та надання творцям нових способів інтегрувати контент, керований гравцями, у свої досвіди.
Раннє тестування показало практичне застосування технології у живих іграх. У експериментальній грі Wish Master гравці змогли створювати функціональні об’єкти, такі як автомобілі, літаки та фантастичні істоти, за допомогою текстових запитів. За словами Roblox, ранній доступ до тестування призвів до створення понад 160 000 об’єктів, у той час як гравці, які використовували 4D-генерацію, у середньому проводили більше часу у грі.
Roblox розширює AI-управляему 4D-генерацію для створення функціональних об’єктів у грі та майбутнього створення світу в реальному часі
Під час бета-фази 4D-генерація зосереджена на створенні об’єктів безпосередньо у активних досвідах із використанням обмеженої кількості схем, включаючи багатокомпонентну структуру транспортного засобу та формат об’єкта з однією сіткою.
Ці схеми визначають, як збираються об’єкти, і забезпечують правильну поведінку згенерованих компонентів, таких як колеса або рухомі частини, за допомогою адаптивних скриптів, що налаштовуються відповідно до розміру та форми кожного об’єкта.
Roblox заявила, що планує розширити систему для підтримки набагато більшого спектру схем, здатних представляти тисячі реальних об’єктів. Компанія також зазначила, що 4D-генерація є частиною ширшої стратегії розвитку платформи створення за допомогою штучного інтелекту, включаючи дослідження створення світу в реальному часі та майбутніх інструментів, які дозволять творцям проектувати середовища, тестувати геймплей і співпрацювати за допомогою природної мови.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Roblox представляє 4D-генерацію з Cube AI, що дозволяє творцям створювати інтерактивні об'єкти з текстових підказок
Коротко
Roblox запустила бета-версію 4D-генерації, яка дозволяє гравцям і розробникам створювати повністю функціональні, інтерактивні об’єкти в грі за текстовими підказками, що є значним розширенням її інструментів створення на основі штучного інтелекту.
Roblox оголосила про запуск бета-версії 4D-генерації через свою модель Cube AI, яка вводить нову можливість створення, що дозволяє розробникам і гравцям генерувати інтерактивні та повністю функціональні об’єкти в грі безпосередньо з текстових підказок.
Оновлення є розширенням існуючих інструментів 3D-генерації Roblox, додаючи вбудовану поведінку та логіку, що дозволяє об’єктам рухатися, реагувати та працювати всередині живих досвідів, а не залишатися статичними активами.
Система 4D базується на попередньо визначених структурних правилах, відомих як схеми, які розбивають об’єкти на компоненти та автоматично призначають поведінку кожному елементу. Після активації у грі користувачі можуть створювати корисні предмети, такі як транспортні засоби або інші інтерактивні об’єкти, які одразу функціонують у середовищі.
Roblox заявила, що цей підхід спрямований на підтримку більш динамічної гри та надання творцям нових способів інтегрувати контент, керований гравцями, у свої досвіди.
Раннє тестування показало практичне застосування технології у живих іграх. У експериментальній грі Wish Master гравці змогли створювати функціональні об’єкти, такі як автомобілі, літаки та фантастичні істоти, за допомогою текстових запитів. За словами Roblox, ранній доступ до тестування призвів до створення понад 160 000 об’єктів, у той час як гравці, які використовували 4D-генерацію, у середньому проводили більше часу у грі.
Roblox розширює AI-управляему 4D-генерацію для створення функціональних об’єктів у грі та майбутнього створення світу в реальному часі
Під час бета-фази 4D-генерація зосереджена на створенні об’єктів безпосередньо у активних досвідах із використанням обмеженої кількості схем, включаючи багатокомпонентну структуру транспортного засобу та формат об’єкта з однією сіткою.
Ці схеми визначають, як збираються об’єкти, і забезпечують правильну поведінку згенерованих компонентів, таких як колеса або рухомі частини, за допомогою адаптивних скриптів, що налаштовуються відповідно до розміру та форми кожного об’єкта.
Roblox заявила, що планує розширити систему для підтримки набагато більшого спектру схем, здатних представляти тисячі реальних об’єктів. Компанія також зазначила, що 4D-генерація є частиною ширшої стратегії розвитку платформи створення за допомогою штучного інтелекту, включаючи дослідження створення світу в реальному часі та майбутніх інструментів, які дозволять творцям проектувати середовища, тестувати геймплей і співпрацювати за допомогою природної мови.