Коли ви думаєте про 3D-візуалізацію, більшість людей уявляє дорогі обладнання, заблоковане в голлівудських студіях або ігрові системи, що збирають пил у підвалах. Але що, якщо існує спосіб перетворити ці бездіяльні GPU у машину для заробляння грошей і одночасно демократизувати високоякісну рендеринг для мільйонів цифрових художників по всьому світу? Саме це уявляв Жюль Урбах, створюючи Render Network.
Від геймерського вундеркінда до піонера блокчейну
Шлях Жюля Урбаха не був типовою історією стартапу з Силіконової долини. У 90-х роках, коли його однолітки готувалися до вступних іспитів у коледж, Жюль прийняв сміливе рішення: він відмовився від прийому до Гарварду, щоб присвятити себе розробці ігор. Результат? Hell Cab, один із перших інтерактивних CD-ROM ігор того часу. Цей ранній крок заклав основу для кар’єри, побудованої на нестандартному мисленні та технологічних інноваціях.
Через роки Жюль заснував OTOY, компанію з Лос-Анджелеса, яка змінила спосіб створення візуального контенту. За допомогою OctaneRender, своєї технології GPU-рендерингу, він працював за лаштунками над блокбастерами — від Westworld до фільмів Marvel. Але хоча ці високопрофільні проекти демонстрували його технічний талант, Жюль усвідомив фундаментальну проблему: потужність рендерингу залишалася надто дорогою та недоступною для більшості творців.
Економіка GPU: змусити бездіяле обладнання працювати
Наступний прорив стався приблизно у 2016 році, коли Жюль представив Render Network (RNDR). Ідея проста, але революційна: чому дорогі GPU мають просто стояти без діла, якщо їх можна здати в оренду творцям по всьому світу через блокчейн-технології?
Уявіть це як ринок GPU для рівноправних учасників. Власники GPU підключають своє обладнання до мережі, а творці платять RNDR-токенами за доступ до обчислювальної потужності. Система працює на смарт-контрактах, що забезпечують автоматичні платежі та прозорі транзакції. За словами Жюля, скромна установка з семи GPU може генерувати приблизно $475 щодня, враховуючи витрати на електроенергію — привабливий стимул, який залучив усіх — від незалежних аніматорів до великих ігрових студій.
Ця модель вирішує важливу проблему: професійний рівень рендерингу зазвичай вимагає значних капіталовкладень. Об’єднуючи розподілені ресурси GPU, Render Network значно знижує бар’єр для входу для амбіційних творців по всьому світу.
Партнерство з Blender: демократизація створення у масштабі
У 2024 році Жюль Урбах досяг важливої віхи, яка підтвердила його бачення: стратегічне партнерство між Render Network і Blender, відкритим 3D-програмним забезпеченням, яким користуються понад 2 мільйони цифрових художників по всьому світу. Це співробітництво дає користувачам Blender безкоштовний або зменшений доступ до децентралізованої інфраструктури рендерингу RNDR.
Наслідки значущі. Вперше амбіційні творці у країнах, що розвиваються, малі студії та незалежні художники можуть отримати доступ до корпоративного рівня рендерингу без географічних або фінансових обмежень. Це тихий революційний рух, упакований у практичну користь.
Візіонер за візією
Жюль Урбах не задоволений залишатися в тіні. Він регулярно виступає на великих технологічних конференціях, таких як COSM і NVIDIA GTC, де досліджує перетин GPU-комп’ютерних технологій, блокчейну та творчих інструментів. Індустріальні ветерани називали його «найкреативнішим інженером-програмістом», і він заслужив цю репутацію завдяки послідовним інноваційним пропозиціям — від децентралізованих мереж рендерингу до його амбітної ідеї реального часу, кінематографічної якості метавсесвіту.
Навіть коли ринкові сили випробовували його стійкість — капіталізація RNDR коливалася від піків близько $5 мільярдів до нижчих оцінок близько $2.2 мільярдів — Жюль залишався зосередженим на місії, а не на спекуляціях токенами. Його прагматичний підхід відрізняє його від хайпованих крипто-підприємців.
Рішення проблеми, а не слідкування за трендом
Що робить внесок Жюля Урбаха особливим, — це не яскрава маркетингова стратегія або модні слова. Він визначив конкретну проблему — творці потребують доступної великої обчислювальної потужності — і створив рішення, підтримане спільнотою та блокчейном. Render Network доводить, що децентралізовані технології працюють найкраще, коли вони вирішують реальні, відчутні виклики, а не створюють їх.
Економіка творців продовжує зростати, і Жюль Урбах зайняв своє місце на перетині художніх амбіцій і технологічних можливостей.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Як Джулс Урбах перетворив GPU на найкращого друга творця: історія мережі Render
Коли ви думаєте про 3D-візуалізацію, більшість людей уявляє дорогі обладнання, заблоковане в голлівудських студіях або ігрові системи, що збирають пил у підвалах. Але що, якщо існує спосіб перетворити ці бездіяльні GPU у машину для заробляння грошей і одночасно демократизувати високоякісну рендеринг для мільйонів цифрових художників по всьому світу? Саме це уявляв Жюль Урбах, створюючи Render Network.
Від геймерського вундеркінда до піонера блокчейну
Шлях Жюля Урбаха не був типовою історією стартапу з Силіконової долини. У 90-х роках, коли його однолітки готувалися до вступних іспитів у коледж, Жюль прийняв сміливе рішення: він відмовився від прийому до Гарварду, щоб присвятити себе розробці ігор. Результат? Hell Cab, один із перших інтерактивних CD-ROM ігор того часу. Цей ранній крок заклав основу для кар’єри, побудованої на нестандартному мисленні та технологічних інноваціях.
Через роки Жюль заснував OTOY, компанію з Лос-Анджелеса, яка змінила спосіб створення візуального контенту. За допомогою OctaneRender, своєї технології GPU-рендерингу, він працював за лаштунками над блокбастерами — від Westworld до фільмів Marvel. Але хоча ці високопрофільні проекти демонстрували його технічний талант, Жюль усвідомив фундаментальну проблему: потужність рендерингу залишалася надто дорогою та недоступною для більшості творців.
Економіка GPU: змусити бездіяле обладнання працювати
Наступний прорив стався приблизно у 2016 році, коли Жюль представив Render Network (RNDR). Ідея проста, але революційна: чому дорогі GPU мають просто стояти без діла, якщо їх можна здати в оренду творцям по всьому світу через блокчейн-технології?
Уявіть це як ринок GPU для рівноправних учасників. Власники GPU підключають своє обладнання до мережі, а творці платять RNDR-токенами за доступ до обчислювальної потужності. Система працює на смарт-контрактах, що забезпечують автоматичні платежі та прозорі транзакції. За словами Жюля, скромна установка з семи GPU може генерувати приблизно $475 щодня, враховуючи витрати на електроенергію — привабливий стимул, який залучив усіх — від незалежних аніматорів до великих ігрових студій.
Ця модель вирішує важливу проблему: професійний рівень рендерингу зазвичай вимагає значних капіталовкладень. Об’єднуючи розподілені ресурси GPU, Render Network значно знижує бар’єр для входу для амбіційних творців по всьому світу.
Партнерство з Blender: демократизація створення у масштабі
У 2024 році Жюль Урбах досяг важливої віхи, яка підтвердила його бачення: стратегічне партнерство між Render Network і Blender, відкритим 3D-програмним забезпеченням, яким користуються понад 2 мільйони цифрових художників по всьому світу. Це співробітництво дає користувачам Blender безкоштовний або зменшений доступ до децентралізованої інфраструктури рендерингу RNDR.
Наслідки значущі. Вперше амбіційні творці у країнах, що розвиваються, малі студії та незалежні художники можуть отримати доступ до корпоративного рівня рендерингу без географічних або фінансових обмежень. Це тихий революційний рух, упакований у практичну користь.
Візіонер за візією
Жюль Урбах не задоволений залишатися в тіні. Він регулярно виступає на великих технологічних конференціях, таких як COSM і NVIDIA GTC, де досліджує перетин GPU-комп’ютерних технологій, блокчейну та творчих інструментів. Індустріальні ветерани називали його «найкреативнішим інженером-програмістом», і він заслужив цю репутацію завдяки послідовним інноваційним пропозиціям — від децентралізованих мереж рендерингу до його амбітної ідеї реального часу, кінематографічної якості метавсесвіту.
Навіть коли ринкові сили випробовували його стійкість — капіталізація RNDR коливалася від піків близько $5 мільярдів до нижчих оцінок близько $2.2 мільярдів — Жюль залишався зосередженим на місії, а не на спекуляціях токенами. Його прагматичний підхід відрізняє його від хайпованих крипто-підприємців.
Рішення проблеми, а не слідкування за трендом
Що робить внесок Жюля Урбаха особливим, — це не яскрава маркетингова стратегія або модні слова. Він визначив конкретну проблему — творці потребують доступної великої обчислювальної потужності — і створив рішення, підтримане спільнотою та блокчейном. Render Network доводить, що децентралізовані технології працюють найкраще, коли вони вирішують реальні, відчутні виклики, а не створюють їх.
Економіка творців продовжує зростати, і Жюль Урбах зайняв своє місце на перетині художніх амбіцій і технологічних можливостей.