$SIXR трансформує спосіб взаємодії фанатів з крикетом. Замість просто спостерігати з боку, ви фактично створюєте частку власності в екосистемі. Проєкт зосереджений на моделі "грай-щоб-зарабити", де участь спільноти безпосередньо перетворюється у відчутну цінність. За допомогою цифрових колекційних предметів, пов’язаних із реальними моментами крикету та виступами гравців, фанати можуть торгувати, збирати та використовувати свої активи всередині платформи. Що робить це особливим, так це зміщення балансу сил — команди та гравці отримують вигоду, коли спільнота процвітає. Це не просто ще один спортивний токен; це перебудова всіх відносин між фанатами та грою. Вбудовуючи колекційні предмети у механіку геймплею, $SIXR створює кілька рівнів залучення, які винагороджують справжню участь понад спекуляцію. Вертикаль крикету представляє величезний незадіяний ринок для впровадження Web3, особливо враховуючи пристрасну глобальну фан-базу цього спорту. Якщо все зробити правильно, це може стати зразком для того, як традиційні спортсмени інтегрують блокчейн-технології та економіку фанатів.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
Degen4Breakfast
· 01-11 17:00
ngl це справжня фанатська економіка, а не той спосіб, що називається "зрізання цибулі"
Переглянути оригіналвідповісти на0
TheShibaWhisperer
· 01-11 16:59
ngl крикет у Web3-сфері дійсно не популярний, але цей спосіб $SIXR досить свіжий... реальна участь може приносити дохід набагато надійніше, ніж чисте спекулювання
Переглянути оригіналвідповісти на0
CodeZeroBasis
· 01-11 16:42
ngl фанати крикету нарешті можуть долучитися, раніше їх справді занадто довго ігнорували
Переглянути оригіналвідповісти на0
SatoshiChallenger
· 01-11 16:38
Знову ця модель "грай-щоб заробити", дані показують, що середній період існування таких проектів на попередньому раунді не перевищував 18 місяців, іронія в тому, що кожного разу вони кажуть, що вони відрізняються від інших.
Переглянути оригіналвідповісти на0
governance_lurker
· 01-11 16:34
ngl це саме те, яким має бути фан-економіка, нарешті більше не одностороннє поглинання
$SIXR трансформує спосіб взаємодії фанатів з крикетом. Замість просто спостерігати з боку, ви фактично створюєте частку власності в екосистемі. Проєкт зосереджений на моделі "грай-щоб-зарабити", де участь спільноти безпосередньо перетворюється у відчутну цінність. За допомогою цифрових колекційних предметів, пов’язаних із реальними моментами крикету та виступами гравців, фанати можуть торгувати, збирати та використовувати свої активи всередині платформи. Що робить це особливим, так це зміщення балансу сил — команди та гравці отримують вигоду, коли спільнота процвітає. Це не просто ще один спортивний токен; це перебудова всіх відносин між фанатами та грою. Вбудовуючи колекційні предмети у механіку геймплею, $SIXR створює кілька рівнів залучення, які винагороджують справжню участь понад спекуляцію. Вертикаль крикету представляє величезний незадіяний ринок для впровадження Web3, особливо враховуючи пристрасну глобальну фан-базу цього спорту. Якщо все зробити правильно, це може стати зразком для того, як традиційні спортсмени інтегрують блокчейн-технології та економіку фанатів.