Ці гравці у блокчейн-ігри добре знають цю проблему: повільний міжланцюговий переказ предметів, нестабільна успішність, надто високі витрати на зберігання. За останні два роки я занурився у екосистему блокчейн-ігор, і нещодавно мене вразило рішення Walrus.
Ядро складається з трьох основних елементів: низькозатратне зберігання, міжланцюгова сумісність, підтримка динамічних активів. Звучить просто, але саме це і є ключовою проблемою у галузі блокчейн-ігор.
На початку 2026 року Walrus вже глибоко інтегрований з 4 провідними метавсесвітами, обсяг зберігання міжланцюгових ігрових активів перевищив 2PB. Віртуальні землі, шкіри персонажів, предмети спорядження — ці 6 типів активів можуть безшовно обмінюватися між Ethereum, Solana, Sui та ще 4-ма публічними ланцюгами. Дані про міграцію популярної ігри — дуже наочні: успішність міжланцюгового переказу предметів зросла з 67% до 99,2%, час переказу скоротився з 5 хвилин до 8 секунд. Вартість зберігання метаданих віртуальних земель знизилася ще на 78%, а зекономлені ресурси розробники спрямували на інновації у геймплеї, що призвело до зростання активності користувачів на 56%.
Що стосується зберігання малих файлів, рішення Quilt для пакетного зберігання дуже цікаве. Воно дозволяє об’єднати до 660 малих ігрових файлів у один пакет, зменшуючи витрати на зберігання предметів розміром до 100KB у 106 разів — це справжній порятунок для розробників, які створюють шкіри та інші малі активи. При виклику предметів гравцями не потрібно розпаковувати файли, швидкість завантаження у 4 рази вища за традиційні рішення, що значно покращує ігровий досвід.
Механізм динамічного розбиття допомагає вирішити проблему масштабування великих ігор. З ростом кількості користувачів мережа автоматично додає нові розділи для обробки даних, і не потрібно турбуватися про вузькі місця. За цим підходом, потреба у WAL буде зростати все більше.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Ці гравці у блокчейн-ігри добре знають цю проблему: повільний міжланцюговий переказ предметів, нестабільна успішність, надто високі витрати на зберігання. За останні два роки я занурився у екосистему блокчейн-ігор, і нещодавно мене вразило рішення Walrus.
Ядро складається з трьох основних елементів: низькозатратне зберігання, міжланцюгова сумісність, підтримка динамічних активів. Звучить просто, але саме це і є ключовою проблемою у галузі блокчейн-ігор.
На початку 2026 року Walrus вже глибоко інтегрований з 4 провідними метавсесвітами, обсяг зберігання міжланцюгових ігрових активів перевищив 2PB. Віртуальні землі, шкіри персонажів, предмети спорядження — ці 6 типів активів можуть безшовно обмінюватися між Ethereum, Solana, Sui та ще 4-ма публічними ланцюгами. Дані про міграцію популярної ігри — дуже наочні: успішність міжланцюгового переказу предметів зросла з 67% до 99,2%, час переказу скоротився з 5 хвилин до 8 секунд. Вартість зберігання метаданих віртуальних земель знизилася ще на 78%, а зекономлені ресурси розробники спрямували на інновації у геймплеї, що призвело до зростання активності користувачів на 56%.
Що стосується зберігання малих файлів, рішення Quilt для пакетного зберігання дуже цікаве. Воно дозволяє об’єднати до 660 малих ігрових файлів у один пакет, зменшуючи витрати на зберігання предметів розміром до 100KB у 106 разів — це справжній порятунок для розробників, які створюють шкіри та інші малі активи. При виклику предметів гравцями не потрібно розпаковувати файли, швидкість завантаження у 4 рази вища за традиційні рішення, що значно покращує ігровий досвід.
Механізм динамічного розбиття допомагає вирішити проблему масштабування великих ігор. З ростом кількості користувачів мережа автоматично додає нові розділи для обробки даних, і не потрібно турбуватися про вузькі місця. За цим підходом, потреба у WAL буде зростати все більше.