Я вже деякий час слідкую за проектами в екосистемі BSC і, поки був вільний час, вирішив підвести підсумки своїх вражень за цей період.



Спочатку це були просто щоденні завдання та отримання балів за реєстрацію, я не надавав цьому особливого значення. Пізніше я повністю протестував дві ігрові роботи, які вже запущені, і це справді змінило моє уявлення про такі проекти, що не вимагають вкладень.

Ключовий момент у цьому — 0撸 не означає відсутність логіки, а логіка полягає у саморозвитку екосистеми. Від простих стимулів (завдання, реєстрація) до реального досвіду функціоналу (запуск ігор) — весь ланцюг став більш багатовимірним. Ви не просто пасивно отримуєте прибуток, а активно берете участь у розвитку екосистеми і отримуєте за це винагороду. Це два абсолютно різні підходи.

Якщо кількість користувачів буде достатньо великою, ця модель фактично має здатність до саморегуляції. Головне — чи зможе команда проекту постійно оновлювати та вдосконалювати продукти, що мають високий рівень залученості. З рівня завершеності цих двох ігор видно, що у них є реальні інвестиції у розробку, а не просто показуха з роздачі токенів.

Деталі визначають довіру. Ті, хто каже, що 0撸 не має сенсу, здебільшого не мають глибокого досвіду роботи з реальною екосистемою.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити