Переслати оригінальний заголовок «Щотижневий дайджест IOSG | Як хмарне геймінг підтримує революцію DePIN та сприяє прийняттю криптогральмів в економіках розвиваючихся ринків #265’
Вітаємо Шагу з отриманням нового раунду фінансування, очолюваного IOSG! Ми пишаємося підтримкою Шаги використовувати DePIN для створення унікальної вартості для галузі геймінгу.
Хмарне геймінг завжди стикалося з великим викликом у своєму швидкому розвитку: незважаючи на постійні технологічні досягнення, вроджені недоліки централізованих архітектур все ще призводять до значного затримання. Дані показують, що традиційні хмарні геймінгові сервіси додають 40–150 мілісекунд затримки порівняно з локальним геймінгом, що становить збільшення на 85%–800%.
Для оптимального ігрового досвіду фізична відстань та розподіл мережі є критичними — розгортання ігрових вузлів близько до кінцевих користувачів може значно знизити затримку. Однак будівництво великих центрів обробки даних скрізь є неефективним та витратним.
Google колись намагалася вирішити цю проблему через свою хмарну гральну платформу, Stadia. Хоча невдачу Stadia часто пов'язують з помилками в маркетингу та невідповідністю попиту користувачів, загально вважається, що часто пропускається фактор те, що її технологічні обіцянки не були виконані. Так звана "від'ємна латентність", яку обіцяла Stadia, просто була недосяжною в рамках її існуючої технічної архітектури. У кінцевому підсумку, латентність визначається фізичними обмеженнями відстані.
Аналогічні проблеми існують в інших місцях. Візьміть, наприклад, Xbox Cloud - у нього 40 мільйонів користувачів, але все ще має проблеми з запізненням через свою залежність від централізованих центрів обробки даних, які часто використовуються недостатньо і розташовані далеко від користувачів. Хоча це рішення може бути "достатньо добре" для випадкових та одиночних ігор, воно не вистачає для конкурентних та багатокористувацьких ігор, які вимагають найвищого рівня занурення.
Природа хмарного геймінгу робить його ідеальним полем для тестування розподілених мереж:
Ось де мережі P2P випереджають централізовані хмарні сервіси:
За даними Canalys, у всьому світі налічується 2 мільярди геймінгових ПК, до яких щороку додається 100 мільйонів нових одиниць. Однак, хоча виробництво ПК продовжує зростати, використання геймінгових пристроїв для розваг не збільшується пропорційно. У той же час попит на геймінг стрімко зростає експоненційно.
Суперечність між бездіяльними високопродуктивними пристроями та шаленим попитом на геймінг створює можливість для мереж P2P хмарного геймінгу: шляхом агрегування вільних обчислювальних ресурсів ці мережі можуть забезпечити доступ до ігор низької вартості та високої якості, особливо для користувачів у розвиваючихся ринках, які не можуть дозволити собі високопродуктивне геймінгове обладнання.
Тому ми вважаємо, що розподіл гри через обчислення на краю та хмарні ігри з низькою затримкою можуть стати основним методом розподілу гри, схожим на те, як стрімінгові платформи революціонізували розподіл контенту, роблячи його більш гнучким та доступним.
Shaga - це продукт DePIN в екосистемі Solana, який спеціалізується на грі в хмарні ігри з надзвичайно низькою затримкою через розподілене обчислення.
Shaga покращує хмарне геймінг, використовуючи обчислення на краю, дозволяючи будь-якому користувачеві налаштовувати вузли та ділитися геймінговими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть повністю використовувати готове до гри обладнання, тоді як гравці користуються грошовими, високопродуктивними, зниженими за часом затримками геймінговими досвідами. За цією моделлю власники ПК можуть безкоштовно перетворити свої пристрої на мікроцентри даних та заробляти пасивний дохід. Крім того, приєднання до мережі DePIN не потребує покупки специфічного обладнання Shaga, що значно знижує бар'єр для участі.
Хоча Shaga підтримує як ігри Web2, так і Web3, він виділяється своєю інноваційною підтримкою гри в Web3. Інтегруючи вбудований апаратний гаманець у свій контролер, Shaga дозволяє безшовну взаємодію з блокчейном, навіть не помічаючи користувачів.
Порівняно з гігантами хмарного геймінгу Web2, такими як Nvidia та Xbox, які мають більші бази користувачів, у цих платформ все ще є серйозні недоліки:
Shaga, проте, виділяється своїми унікальними перевагами:
▲ Джерело: IOSG
Хоча багато проектів Web3 фокусуються на геймінг та децентралізоване обчислення, їх технічні підходи та позиціонування на ринку значно відрізняються:
Deeplink також спрямований на хмарне греймінг, але затримка та безпека не є його основними пріоритетами, і він в основному покладається на централізовану обчислювальну потужність майнерів та інтернет-кафе.
Напротив, Shaga присвячений хмарному геймінгу та будує свій унікальний конкурентний перевагу за допомогою розподіленої мережі вузлів + соціальної системи стимулювання. Ця модель надає послуги хмарного геймінгу низької вартості, низької затримки та високої якості, підвищуючи утримання гравців за допомогою соціальних завдань та винагород за токени.
▲ Джерело: IOSG
Уявіть собі: у вас немає доступу до ігрового ПК, або ви відійшли від свого звичайного ігрового набору - чи це в кафе, бібліотеці або під час подорожі - але ви все ще хочете зануритися в ігрову сесію високої якості. З Shaga вам не потрібно носити високопродуктивний ноутбук або покладатися на віддалені хмарні сервери. Просто відкрийте Shaga на будь-якому пристрої (планшеті, смартфоні або легкому ноутбуці), і ви можете «позичити» обчислювальну потужність від найближчих вузлів, насолоджуючись ігровим досвідом низької затримки та високої якості в будь-якому місці та в будь-який час.
Shaga - це не лише ігрова платформа - це також соціальна платформа. За допомогою інфраструктури розподіленого обчислення Shaga покращує не лише ігрові досвіди для одного гравця, але також революціонізує локальні мультиплеєрні ігри, такі як Super Smash Bros., FIFA та Tekken. За допомогою FriendGrid користувачі можуть грати разом в реальному часі навіть якщо вони не знаходяться в одній кімнаті.
Гейм стримінг - це велика індустрія, з 7 мільйонами активних стрімерів та 35 мільйонами щоденних активних глядачів. Shaga представляє функцію "One-Click Co-Play", яка дозволяє стрімерам безпосередньо співпрацювати з обраними глядачами, додаючи нове інтерактивне соціальне вимірювання. Перетворюючи пасивний перегляд на активну участь, Shaga створює більш захоплюючий досвід.
Ми вважаємо, що це лише вершина айсберга - по мірі розширення застосунків Shaga, він буде вводити унікальні ігрові враження для спільноти.
Shaga побудована навколо потреб користувачів - як постачальників вузлів, так і геймерів.
Для забезпечення безперервного користувацького досвіду Shaga планує впровадити збереження стану гри в хмарі, яке періодично створює контрольні точки. Якщо вузол виходить з ладу, гра миттєво відновиться на іншому вузлі за допомогою даних збереження в хмарі. У майбутньому Shaga впровадить систему стейкінгу та репутації, використовуючи механіку гри для стимулювання високоякісних операторів вузлів.
Команда Shaga прагне забезпечити винятковий користувацький досвід, і ми віримо, що вони переосмислять ігрові взаємодії — не лише в межах Web3, а й у всій екосистемі Web2. Shaga виходить за рамки того, що є «просто ще однією хмарною ігровою платформою»; Вона побудувала децентралізовану, керовану користувачами мережу, яка докорінно змінює спосіб розповсюдження, досвіду та монетизації ігор.
ВізитShagaщоб вивчити платформу особисто, або слідкуйте за ними на X (https://x.com/playonshaga) для останніх оновлень.
Ще раз вітаємо Гвідо, Дейшона та всю команду Шага! Ми з нетерпінням чекаємо, щоб побачити цей шлях розгорнутий і пишаємося тим, що беремо участь в цьому.
Переслати оригінальний заголовок «Щотижневий дайджест IOSG | Як хмарне геймінг підтримує революцію DePIN та сприяє прийняттю криптогральмів в економіках розвиваючихся ринків #265’
Вітаємо Шагу з отриманням нового раунду фінансування, очолюваного IOSG! Ми пишаємося підтримкою Шаги використовувати DePIN для створення унікальної вартості для галузі геймінгу.
Хмарне геймінг завжди стикалося з великим викликом у своєму швидкому розвитку: незважаючи на постійні технологічні досягнення, вроджені недоліки централізованих архітектур все ще призводять до значного затримання. Дані показують, що традиційні хмарні геймінгові сервіси додають 40–150 мілісекунд затримки порівняно з локальним геймінгом, що становить збільшення на 85%–800%.
Для оптимального ігрового досвіду фізична відстань та розподіл мережі є критичними — розгортання ігрових вузлів близько до кінцевих користувачів може значно знизити затримку. Однак будівництво великих центрів обробки даних скрізь є неефективним та витратним.
Google колись намагалася вирішити цю проблему через свою хмарну гральну платформу, Stadia. Хоча невдачу Stadia часто пов'язують з помилками в маркетингу та невідповідністю попиту користувачів, загально вважається, що часто пропускається фактор те, що її технологічні обіцянки не були виконані. Так звана "від'ємна латентність", яку обіцяла Stadia, просто була недосяжною в рамках її існуючої технічної архітектури. У кінцевому підсумку, латентність визначається фізичними обмеженнями відстані.
Аналогічні проблеми існують в інших місцях. Візьміть, наприклад, Xbox Cloud - у нього 40 мільйонів користувачів, але все ще має проблеми з запізненням через свою залежність від централізованих центрів обробки даних, які часто використовуються недостатньо і розташовані далеко від користувачів. Хоча це рішення може бути "достатньо добре" для випадкових та одиночних ігор, воно не вистачає для конкурентних та багатокористувацьких ігор, які вимагають найвищого рівня занурення.
Природа хмарного геймінгу робить його ідеальним полем для тестування розподілених мереж:
Ось де мережі P2P випереджають централізовані хмарні сервіси:
За даними Canalys, у всьому світі налічується 2 мільярди геймінгових ПК, до яких щороку додається 100 мільйонів нових одиниць. Однак, хоча виробництво ПК продовжує зростати, використання геймінгових пристроїв для розваг не збільшується пропорційно. У той же час попит на геймінг стрімко зростає експоненційно.
Суперечність між бездіяльними високопродуктивними пристроями та шаленим попитом на геймінг створює можливість для мереж P2P хмарного геймінгу: шляхом агрегування вільних обчислювальних ресурсів ці мережі можуть забезпечити доступ до ігор низької вартості та високої якості, особливо для користувачів у розвиваючихся ринках, які не можуть дозволити собі високопродуктивне геймінгове обладнання.
Тому ми вважаємо, що розподіл гри через обчислення на краю та хмарні ігри з низькою затримкою можуть стати основним методом розподілу гри, схожим на те, як стрімінгові платформи революціонізували розподіл контенту, роблячи його більш гнучким та доступним.
Shaga - це продукт DePIN в екосистемі Solana, який спеціалізується на грі в хмарні ігри з надзвичайно низькою затримкою через розподілене обчислення.
Shaga покращує хмарне геймінг, використовуючи обчислення на краю, дозволяючи будь-якому користувачеві налаштовувати вузли та ділитися геймінговими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть повністю використовувати готове до гри обладнання, тоді як гравці користуються грошовими, високопродуктивними, зниженими за часом затримками геймінговими досвідами. За цією моделлю власники ПК можуть безкоштовно перетворити свої пристрої на мікроцентри даних та заробляти пасивний дохід. Крім того, приєднання до мережі DePIN не потребує покупки специфічного обладнання Shaga, що значно знижує бар'єр для участі.
Хоча Shaga підтримує як ігри Web2, так і Web3, він виділяється своєю інноваційною підтримкою гри в Web3. Інтегруючи вбудований апаратний гаманець у свій контролер, Shaga дозволяє безшовну взаємодію з блокчейном, навіть не помічаючи користувачів.
Порівняно з гігантами хмарного геймінгу Web2, такими як Nvidia та Xbox, які мають більші бази користувачів, у цих платформ все ще є серйозні недоліки:
Shaga, проте, виділяється своїми унікальними перевагами:
▲ Джерело: IOSG
Хоча багато проектів Web3 фокусуються на геймінг та децентралізоване обчислення, їх технічні підходи та позиціонування на ринку значно відрізняються:
Deeplink також спрямований на хмарне греймінг, але затримка та безпека не є його основними пріоритетами, і він в основному покладається на централізовану обчислювальну потужність майнерів та інтернет-кафе.
Напротив, Shaga присвячений хмарному геймінгу та будує свій унікальний конкурентний перевагу за допомогою розподіленої мережі вузлів + соціальної системи стимулювання. Ця модель надає послуги хмарного геймінгу низької вартості, низької затримки та високої якості, підвищуючи утримання гравців за допомогою соціальних завдань та винагород за токени.
▲ Джерело: IOSG
Уявіть собі: у вас немає доступу до ігрового ПК, або ви відійшли від свого звичайного ігрового набору - чи це в кафе, бібліотеці або під час подорожі - але ви все ще хочете зануритися в ігрову сесію високої якості. З Shaga вам не потрібно носити високопродуктивний ноутбук або покладатися на віддалені хмарні сервери. Просто відкрийте Shaga на будь-якому пристрої (планшеті, смартфоні або легкому ноутбуці), і ви можете «позичити» обчислювальну потужність від найближчих вузлів, насолоджуючись ігровим досвідом низької затримки та високої якості в будь-якому місці та в будь-який час.
Shaga - це не лише ігрова платформа - це також соціальна платформа. За допомогою інфраструктури розподіленого обчислення Shaga покращує не лише ігрові досвіди для одного гравця, але також революціонізує локальні мультиплеєрні ігри, такі як Super Smash Bros., FIFA та Tekken. За допомогою FriendGrid користувачі можуть грати разом в реальному часі навіть якщо вони не знаходяться в одній кімнаті.
Гейм стримінг - це велика індустрія, з 7 мільйонами активних стрімерів та 35 мільйонами щоденних активних глядачів. Shaga представляє функцію "One-Click Co-Play", яка дозволяє стрімерам безпосередньо співпрацювати з обраними глядачами, додаючи нове інтерактивне соціальне вимірювання. Перетворюючи пасивний перегляд на активну участь, Shaga створює більш захоплюючий досвід.
Ми вважаємо, що це лише вершина айсберга - по мірі розширення застосунків Shaga, він буде вводити унікальні ігрові враження для спільноти.
Shaga побудована навколо потреб користувачів - як постачальників вузлів, так і геймерів.
Для забезпечення безперервного користувацького досвіду Shaga планує впровадити збереження стану гри в хмарі, яке періодично створює контрольні точки. Якщо вузол виходить з ладу, гра миттєво відновиться на іншому вузлі за допомогою даних збереження в хмарі. У майбутньому Shaga впровадить систему стейкінгу та репутації, використовуючи механіку гри для стимулювання високоякісних операторів вузлів.
Команда Shaga прагне забезпечити винятковий користувацький досвід, і ми віримо, що вони переосмислять ігрові взаємодії — не лише в межах Web3, а й у всій екосистемі Web2. Shaga виходить за рамки того, що є «просто ще однією хмарною ігровою платформою»; Вона побудувала децентралізовану, керовану користувачами мережу, яка докорінно змінює спосіб розповсюдження, досвіду та монетизації ігор.
ВізитShagaщоб вивчити платформу особисто, або слідкуйте за ними на X (https://x.com/playonshaga) для останніх оновлень.
Ще раз вітаємо Гвідо, Дейшона та всю команду Шага! Ми з нетерпінням чекаємо, щоб побачити цей шлях розгорнутий і пишаємося тим, що беремо участь в цьому.