
Hamster Kombat запуститься в березні 2024 року і є грою Web3, що працює на Telegram, яка поєднує "клікни, щоб заробити + ігри + спільнота + токени." Гравці можуть накопичувати віртуальну валюту через кліки, міні-ігри, запрошення та очікувати обміну її на HMSTR через аірдропи токенів у майбутньому.
Після свого запуску він зазнав приголомшливого зростання, залучивши понад 239 мільйонів користувачів всього за 81 день, за даними офіційних джерел, а згодом перевищивши загальну кількість користувачів у 300 мільйонів. Такі темпи зростання та велика кількість користувачів зробили Hamster Kombat «темною конячкою» у секторі ігор Web3.
Загальна пропозиція HMSTR складає 100 мільярдів, з яких приблизно 75% виділено для аірдропів гравцям, а 3% - для Launchpool. Офіційний розподіл токенів здійснюється через Launchpool, винагороди за завдання, повернення від реклами тощо, і планується підвищити дефіцит HMSTR через зворотні викупи рекламної мережі та спалення токенів.
Однак для багатьох звичайних гравців фактична кількість токенів, що отримується, далека від "високих доходів", яких очікує багато хто. Згідно зі статистикою медіа та спільноти, середня кількість токенів, отриманих кожним гравцем, може становити лише кілька сотень, а фактичні доходи після конвертації дуже обмежені.
Погане цінове виконання після лістингу токена розчарувало багатьох ранніх учасників.
Незважаючи на те, що в Hamster Kombat є сотні мільйонів користувачів, кількість активних користувачів різко знизилася на початку 2025 року. За статистикою, станом на лютий 2025 року було лише близько 11,5 мільйона активних користувачів на місяць, що ще більше знизилося до близько 7,67 мільйона в квітні. Деякі гравці звинуватили проект в таких проблемах, як "внутрішня нечесність розподілу", "трафік ботів" і "відсутність прозорості в заборонах на шахрайство."
Ця криза довіри та втрата гравців спричинили падіння Hamster Kombat з його початкового піку.
Щоб змінити ситуацію, Hamster Kombat нещодавно зробив кілька нових угод. У 2025 році команда запустила мережу Layer-2 на базі TON, спрямовану на покращення продуктивності та зменшення витрат, прокладаючи шлях для більшої кількості ігор та функцій у майбутньому. Крім того, вони випустили SDK, який дозволяє стороннім розробникам створювати міні-ігри, функції DeFi та навіть NFT-ринки в екосистемі, прагнучи побудувати більшу систему Web3 гри + економіки + спільноти.
В той же час, щоб відновити довіру спільноти, команда запустила DAO, що дозволяє власникам токенів та гравцям брати участь в управлінні проектом, що є позитивним сигналом в принципі.
Якщо ці нові функції будуть успішно реалізовані, Hamster Kombat має потенціал перетворити екосистему та принести нові можливості.
Однак невизначеність проекту залишається дуже високою:
Коротко кажучи, Hamster Kombat був темною конячкою у світі ігор Web3, швидко набираючи популярність завдяки простим клікам, аірдропам та просуванню в спільноті, викликаючи очікування стосовно криптоігор та Web3 серед багатьох. Сьогодні він намагається трансформуватися завдяки технологічним оновленням, розширенню екосистеми та управлінню DAO, і намагається з'єднати ігри, токени, спільноти та мережі в "Link" спосіб, щоб побудувати більш повну екосистему ігор Web3.
Але реальність сувора: відтік користувачів, погана продуктивність токенів, проблеми з довірою в спільноті та високі ризики нагадують нам бути обережними щодо таких проектів. Якщо вас це цікавить, ви можете продовжувати стежити за їхнім Layer-2, управлінням спільнотою та новими запусками ігор; однак, рекомендується не розглядати це як інструмент для "швидкого збагачення".
Для загальних гравців/інвесторів, ставитися до Hamster Kombat як до експериментального проекту Web3 для спостереження, а не робити значні інвестиції, може бути більш розумно.











