но после того, как я посмотрел на это дольше, это объяснение начало казаться неправильным. игроки были активны, это было видно, но обычные игровые экономические механизмы не запускались так же.
что действительно заставило меня задуматься, так это то, как все игровые истории, кажется, накапливаются и остаются в виде повторно используемого рода. не обычные предметы или земельные участки, а именно истории. например, кто постоянно появляется, кто находит лучшие циклы и кто со временем становится предсказуемым. и $PIXEL кажется, что он тихо сидит там посередине всей этой ценовой политики, и какие из этих историй игроков могут на самом деле иметь значение в будущем.
для меня вся эта игра не в ожидании следующего крупного обновления контента. она скорее в том, сможет ли эта система превращать поведение игроков в нечто действительно редкое. если нет, рынок рано или поздно это заметит.
что действительно заставило меня задуматься, так это то, как все игровые истории, кажется, накапливаются и остаются в виде повторно используемого рода. не обычные предметы или земельные участки, а именно истории. например, кто постоянно появляется, кто находит лучшие циклы и кто со временем становится предсказуемым. и $PIXEL кажется, что он тихо сидит там посередине всей этой ценовой политики, и какие из этих историй игроков могут на самом деле иметь значение в будущем.
для меня вся эта игра не в ожидании следующего крупного обновления контента. она скорее в том, сможет ли эта система превращать поведение игроков в нечто действительно редкое. если нет, рынок рано или поздно это заметит.




