Переслать оригинальный заголовок «Разбираемся с Sonic: первым L2 на Solana, созданным для игр, ведущим игровой пир на «однокнопочную» цепочку»
Рынок заторможен, не хватает феноменальных новых проектов, способных изменить ход событий.
Но взглянув на это, Solana фактически по-прежнему заслуживает внимания экосистемы. Потребности пользователей явно выражены, частота сделок и активность также продолжают поддерживаться на определенном уровне.
Когда ликвидность и внимание накапливаются, требуется возможность разбить скупую структуру рынка.
В настоящее время игры на Solana, кажется, всегда остаются в тени популярности MEME, но у них огромный потенциал в сфере воображения:
Во-первых, на данный момент еще не было запущено игр, объем экосистемы которых соответствует экосистеме ETH; во-вторых, в контексте мобильности и повествовательного вращения, игровая трасса Solana в целом ожидает активации, чтобы привлечь уже имеющуюся ликвидность и внимание.
От "скучного лета" до "игрового пиршества", какие проекты станут ключевыми двигателями в техническом, экологическом и финансовом плане?
Sonic, первый модульный SVM-цепочка на Solana, созданный для игр, возможно, заслуживает внимания.
Проект представляет собой расширяемую структуру Rollup под названием HyperGrid, которая объединяет скорость Solana и настраиваемость игрового роллапа, создавая условия для взрывного роста игровой экосистемы на Solana.
Также в июне этого года Sonic получил инвестиции на сумму 12 миллионов долларов от Bitkraft, с участием Galaxy и Big Brain Holding, токены должны быть выпущены в октябре, что, можно сказать, вызывает большие ожидания. Общедоступная информация показывает, что Sonic также запускает программу сотрудничества с игровыми партнерами, пытаясь поощрять привлечение большего числа игр в экосистему Solana;
Для более Degen пользователей, в последние несколько дней Sonic проводит предварительную продажу узлов, что также добавляет больше причин для внимания к этому проекту.
Участники
Время создает героев: самодостаточность и подходящий момент Sonic
Не спешите вперед.
Важно, чтобы проект был достоин внимания, и для этого очень важно, чтобы в нем было согласование между потребностями и повествованием.
Прежде чем разобраться в самом Sonic, вас, безусловно, больше всего будет интересовать: достаточно ли быстрая Solana, чтобы нужна была L2? Чем же сам Sonic обладает, чтобы удовлетворить эти потребности?
Для стереотипов, на первый взгляд, все проблемы. Но если хорошенько подумать, вы обнаружите новые рыночные возможности.
Например, продажи второго поколения мобильных телефонов Solana получили 60 000 заказов за 3 недели, что является явным показателем спроса на мобильные устройства на рынке. Однако, хотя устройства для мобильных устройств имеются, игры в экосистеме отсутствуют (не говоря уже о том, насколько интересны Web3-игры, наличие игр является предварительной проблемой).
На данный момент основные игры Web3 в основном находятся на Polygon/BNB/ETH. Solana, хотя и называется сетью для мелких игроков, на самом деле самая близкая к категории игр для мелких игроков, которая все еще не развилась.
По данным DappRadar, ни одна из игр в TOP25 UAW (уникальных активных кошельков) не работает на Solana; ни одна из игр TOP10 по рыночной капитализации также не работает на Solana.
Это, как монета с двух сторон, вы можете видеть недостатки текущей игры, но это также означает предоставление места для игры, что предоставляет большие возможности.
Относительно другого вопроса, Solana нуждается в L2, на самом деле технически, общественно и приложенчески, все показывает потребность.
С ростом активности dAPP и Децентрализованные финансы на платформе Solana, ежедневный объем транзакций на цепи в январе 2024 года превысил 200 миллионов, по консервативной оценке аналитиков, объем транзакций в 2026 году превысит 4 миллиарда.
При таком предсказуемом давлении TPS Solana составляет около 2500-4000, а среднее время пинга кластера Solana варьируется от 6 до 80 секунд; при насыщении TPS до 4000 и более процент успешных транзакций Solana составляет всего 70% -85%.
Одновременно, когда на цепочке происходят частые торги Meme, это влияет на другие приложения; также уровень взаимодействия в играх может быть ограничен производительностью L1.
В приложениях уже начали размышлять о дизайне класса Rollup.
Из-за отсутствия в Solana продвинутых структур данных для игр разработчикам проектов приходится самостоятельно реализовывать их в смарт-контрактах, что увеличивает сложность создания игр на Solana. Отсутствие кэширования также означает, что обычные операции в играх, такие как вызовы между транзакциями и доступ к данным учетных записей, становятся сложными, что еще больше усложняет разработку игр.
Проекты, которые не связаны с играми, такие как Pyth на основе цепочки Solana, а также Grass, который упаковывает высокочастотные данные DePIN, собранные через zk, и передает их на L1, проявляют поведение, похожее на L2.
Для приложений (игр) это тоже верно, очевидно, что они предпочитают иметь свою собственную L2 Rollup, что более выгодно для захвата стоимости своих собственных расходов, конфиденциальности и реализации мгновенного расчета.
А в общественном мнении основатели экологических проектов, связанных с Solana, также постоянно обсуждают потребность в L2.
С точки зрения производительности, экологии, приложений и распространения, solana нуждается в игровой цепочке для расширения своей экосистемы.
Переключившись на инвестиционный подход, объединение этой информации означает, что тот, кто первым решит потребности экосистемы Solana, будет иметь больше шансов стать следующим Alpha.
Это и есть самоограничение и время, с которыми сталкивается Sonic.
Hypergrid,легкое «одним нажатием кнопки» секретное оружие для раздачи цепи
Поняв необходимость, давайте посмотрим, как Sonic собирается делать L2.
Уникальность Sonic заключается в горизонтальной расширяемой архитектуре Rollup, специально разработанной для Solana SVM, с использованием Hypergrid (гиперсетки).
Вы можете понимать Sonic как ловушку L2, построенную на основе HyperGrid, это первая расширяемая конкурентная рамка Solana; более того, имя HyperGrid означает, что позволяет нескольким независимым сеткам (Grid) работать одновременно, каждая сетка может обрабатывать транзакции независимо, но в конечном итоге достигать консенсуса и подтверждения через основную сеть Solana.
Преимущество такого проектирования в том, что оно позволяет значительно повысить масштабируемость и производительность системы.
Вы можете представить это как "автономную систему", которая может быть как децентрализованной, так и централизованной:
Независимая работа: каждая сетка может независимо обрабатывать свои внутренние операции, включая проверку, регистрацию и изменение состояния. Это означает, что приложение в одной сетке не будет влиять на работу других сеток.
Подключение к главной сети: хотя сеть может работать независимо, окончательное согласие и подтверждение все еще зависят от главной сети Solana. Это обеспечивает согласованность и безопасность данных всех сетей.
Гибкое масштабирование: разработчики могут выбирать использование общей сетки или создание отдельной сетки для обеспечения большей изоляции и контроля производительности.
Если вы все еще не понимаете, лучшим сравнением будет торговый центр с независимо управляемыми магазинами.
Представьте HyperGrid как большой торговый центр, где каждая сетка (Grid) - это отдельный магазин в торговом центре. Каждый магазин (сетка) может вести отдельное хозяйство, обрабатывать свои сделки и клиентов (транзакции приложений).
Недвижимость (Solana главная сеть) отвечает за безопасность и управление всем рынком, гарантируя, что записи и изменения состояния каждого магазина подтверждаются в конечном итоге. Если бизнес в каком-то магазине особенно активен, можно открыть новый филиал (создать новую независимую сетку), чтобы обеспечить бесперебойное ведение бизнеса без влияния на другие магазины.
В частности, с точки зрения архитектуры, Hypergrid фактически состоит из следующих нескольких частей:
Solana Base Layer: отвечает за окончательное согласование и запись данных, принимает пакеты доказательств с нулевым разглашением от Hypergrid для расчетов и обмена информацией о состоянии.
Hypergrid: это общая сеть сортировки, которая отвечает за координацию и управление несколькими сетями, а также содержит несколько валидаторов (Validator), каждый из которых отвечает за обработку и проверку транзакций.
Разные сетки: каждая сетка может рассматриваться как отдельное приложение или сервис (например, игра), обрабатывающее свои специфические транзакции и изменения состояния.
Пользователь: совершает сделки с Hypergrid, а Hypergrid отвечает за их прием и обработку. Сделки обрабатываются валидатором Hypergrid и в конечном итоге урегулируются и зарегистрируются на базовом уровне Solana.
Архитектура Hypergrid еще не полностью реализована, требуются некоторые вспомогательные инструменты, чтобы сделать ее более удобной.
Во-первых, это интерпретатор EVM, который позволяет существующим играм на основе Ethereum развертываться на Hypergrid с небольшими изменениями; в то же время Hypergrid разработал специальный игровой движок, охватывающий функции цикла времени выполнения игры, конкретные типы игр и контейнеры, а также песочницу, и т.д., что снижает различные барьеры в процессе развёртывания, разработки и отладки игр.
А на последнем этапе взаимодействия с активами Hypergrid предоставляет полный комплекс инфраструктуры для расчетов, включая встроенный рынок невзаимозаменяемых токенов, обмен токенов, мосты и пулы ликвидности, а также инструменты для проверки подлинности и кошельки.
Таким образом, с помощью указанных инструментов Hypergrid разработчики могут быстро создать собственную настраиваемую Rollup-цепочку для игр, не повторяя весь процесс с нуля, а использовать готовую архитектуру и набор инструментов для выполнения всех необходимых шагов для игр Web3 от начала до конца.
Одновременно выгоды для разработчиков также распространятся на всех заинтересованных сторон, связанных с Solana.
шифрование Игроки могут получить лучший опыт торговли и игры, но технически не заметят никаких изменений, только субъективно почувствуют, что скорость сделок увеличилась. Для всей экосистемы Solana, индивидуальные Rollup приложения также могут снизить нагрузку на основную сеть, что позволит проектам заинтересоваться введением большего количества Solana игр, каждая из которых привнесет пользователей и ликвидность в активы игры, что также проникнет в базовый уровень Solana.
Строительство гиперсети, как уровень L2, также использует дизайн стейкинга, при котором валидаторы в сети должны заложить SOL, чтобы стать узлом, что в конечном итоге повышает эффект захвата стоимости SOL.
В конечном итоге, дизайн Hypergrid Sonic значительно повысил масштабируемость и производительность системы, обеспечивая при этом согласованность и безопасность данных; что делает экосистему Solana выгодной для всех сторон, автор считает, что это разумный выбор для участия и мотивированного участия.
Внимание, кроме технических аспектов
Как проект L2 инфраструктуры, который может приносить пользу лонгующим, конечно, важна технология, но еще более важно, сколько партнеров сможет присоединиться и насколько велик будет их бизнес-круг.
Поэтому ресурсы, способности к сотрудничеству, строительство сообщества и стратегия выхода на рынок, стоящие за Sonic, становятся более важными.
В июне этого года Sonic объявилBitkraft В раунде А-раунда, возглавляемом Bitkraft, было собрано 12 миллионов долларов США, также принимали участие Galaxy Interactive, Big Brain Holdings и другие.
За Sonic стоит разработчик - Mirror World, который обладает более сильными возможностями. Уже 22 года назад он получил 4 миллиона долларов венчурного финансирования, а в инвестировании принимали участие CEX, такие как OKX и Bybit. Если учесть предыдущее, то TGE токена Sonic еще больше увеличит ожидания на бирже.
С другой стороны, Sonic и Mirror World имеют тесные связи с Solana.
Общедоступная информация показывает, что команды роста, игровые команды и технологические экосистемы Solana в регионе Азиатско-Тихоокеанского региона, а также руководители, все они являются консультантами и ангельскими инвесторами проекта Sonic, что безусловно также придает проекту легитимность.
Больше контактов с официальными организациями также означает более широкие связи и ресурсы, что облегчает сотрудничество в экосистеме Solana и способствует развитию проекта.
Конкретно по представлению сотрудничества, ранее платформа разработки приложений Mirror World SDK была развернута на 50 игровых клиентах в качестве начальной точки распространения и уже установила хорошие партнерские отношения с существующими играми, что делает более легким перенос запасов игр на Sonic и завершение экологического холодного запуска Sonic;
На тестовой сети Sonic уже успешно развернуто более 10 игр на цепочке, включая первое казино Zeebit в экосистеме Solana и топовую игру стрельбы Lowlife Forms, в которую инвестировала официальная Solana.
В то же время, тестовая сеть Sonic уже начала набирать обороты.
Зараз, здається, активних гаманців Sonic перевищує 2 мільйони, за даними офіційної інформаційної панелі. З запуском головної мережі Sonic у вересні можна очікувати більше ігор, і, якщо з'явиться феноменальна гра, ці цифри, ймовірно, зростуть.
Но все знают, что на самом деле Web3 игры привлекают не внешних участников, и как активировать внутренних пользователей, внести первоначальный трафик и привлечь внимание, становится более важным.
Я всегда подчеркивал, что для проекта в области инфраструктуры способность организовывать и привлекать ресурсы непосредственно определяет его нижний порог. В этом отношении преимущества Sonic очевидны, его ключевое преимущество в сотрудничестве состоит в возможности установить хорошие отношения с другими проектами, не связанными с играми, и обеспечить поддержку в области ликвидности, трафика и безопасности для этой сети.
Например, Backpack, кошелек OKX, Metaplex, Solayer (более 25 млн. долларов США заложено в SOL), а также проекты Jito, биржа и Децентрализованные финансы в настоящее время стали партнерами Sonic, чтобы вместе провести эту L2-трансфузию.
Помимо связи с партнерами, Sonic недавно также активно повышает свою репутацию в сообществе, чтобы укрепить узнаваемость бренда.
Как мировая L2, Sonic уже наняла амбассадоров в разных странах и провела встречи с сообществами на рынках прироста Web3, таких как Турция и Нигерия, чтобы укрепить свою позицию среди пользователей и разработчиков.
Судя по последним действиям, Sonic также увеличил частоту своего экспонирования. Важные события в экосистеме Solana, такие как hacker house и breakpoint, также имеют признаки совместной организации с Sonic. Кроме того, Sonic активно проводит гостевые выступления как в китайском, так и в мировом сообществе Solana.
В этих каплях движения мы наконец видим Sonic - проект с множественными инвестициями VC, официальной поддержкой Solana, глобальной аудиторией и хорошей активностью, а также сильными возможностями связи ресурсов и начинающей развиваться экосистемой. 01928374656574839201
Более важно то, что у Sonic есть первопричина (первая игра на L2 на платформе Solana), а также его нарративные качества, которые делают его достойным вашего внимания.
На данный момент токен $SONIC от Sonic планирует провести TGE в октябре. В настоящее время нельзя напрямую участвовать в токене, но мы можем заранее изучить его экономическую модель и полезность, а также участвовать в предстоящей предпродаже узлов.
Во-первых, токен SONIC предназначен для трех категорий участников, а именно держатель токенов, участников развития, пользователей и сообщества.
Владелец токенов: можно обменять $Sonic на $veSonic в соотношении 1:1 для участия в голосовании по управлению экосистемой или делегирования разным валидаторам для получения дополнительных вознаграждений.
Строители и участники: Строители и участники могут присоединиться к инновационной сети партнеров Sonic (SPIN) и программе ускорения Sonic, чтобы получить поддержку экосистемы и совместно создавать высококачественные игры, инфраструктурные инструменты или другие части экосистемы, поддерживающие ее развитие.
Пользователи и сообщество: взаимодействуйте в проектах экосистемы. Через мероприятия Sonic пользователи могут зарабатывать бонусные баллы, которые можно обменять на токены или другие бонусы экосистемы.
Итак, какие пространства сейчас доступны для пользователей, чтобы получить возможность получить награду в виде токена?
16 сентября Sonic собирается провести мероприятие по продаже узлов сторожевого узла HyerFuse (посетите здесь). А предметом продажи является 50000 Невзаимозаменяемый токен, представляющий право на запуск узлов в сети HyperGrid Sonic.
Сначала вам нужно понять, что делает этот узел HyperFuse Guardian?
В HyperGrid узлы Guardian являются важной частью обеспечения нормальной работы сети. Они основными обязанностями включают мониторинг сетевых транзакций и переходов состояний, обнаружение аномалий, а также проверку того, что состояние, представленное в HyperGrid Shared State Network (HSSN), и отправленное в Solana, является правильным, а также гарантируют, что все операции в Grids rollup соответствуют стандартам безопасности.
Вы можете понимать его как роль 'узла проверки'.
Следует отметить, что даже если у пользователя нет технических возможностей для запуска узла, он все равно может приобрести Невзаимозаменяемый токен и делегировать его другим операторам, чтобы участвовать в сети и получать вознаграждение.
Тем временем, порог запуска узла также очень низкий, минимальный, достаточно одного браузера для легкого запуска узла.
Таким образом, участие в работе узла HyperFuse Guardian помогает не только обеспечить безопасность сети, но и может принести потенциальную экономическую отдачу.
Награды в токенах: 10% токенов проекта выделены на награды, 9% из которых предназначены для награды за управление узлами, а 1% — для награды за расширение сети, такие как рекомендации и приглашения (правила разблокировки для разных наград указаны ниже).
В частности, Sonic разделил предварительную продажу Невзаимозаменяемого токена узла на три этапа:
Этап розыгрыша: 16 сентября 2024 года, 13:00 UTC (продолжительность 24 часа)
Продажа по белому списку: 18 сентября 2024 года, 13:00 UTC (продолжительность 24 часа)
Публичная продажа: начнется 19 сентября 2024 г. в 13:00 по UTC
При этом различные узлы используют динамические ценовые механизмы с ценами от 155 до 554 долларов. Поддерживается покупка на сети Solana с помощью SOL, USDT или USDC. У различных уровней NFT есть разные верхние пределы покупки, чтобы обеспечить более широкое участие сообщества.
Следует отметить, что начальная цена продажи узловых NFT в этот раз довольно низкая, стартует с 155 долларов США и не является очень дорогой ценой, при этом 70% узлов находятся в пределах 300 долларов США.
Зрівнювання рівня показує, що продаж вузла рівня 1 (найбільш доступний) використовує режим Fair Launch, що, ймовірно, є найбільш привабливим в умовах низької ціни, що дозволяє більшості гравців відносно справедливо брати участь, зацікавлені гравці можуть підготуватися заздалегідь і брати участь в 16-й.
Узлы 2-го уровня по 8-й уровень предназначены только для продажи держателям белого списка по цене от 166 до 248 долларов США. Белый список можно получить через мероприятия Odyssey и сотрудничество с сообществом тестовой сети.
На данный момент известно, что среди сотрудничающих сообществ есть известные сообщества Solana, такие как MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO, а также более широкое криптосообщество.
Игроки, заинтересованные в конкретных правилах, могут ознакомиться с подробностями здесь.
С точки зрения оценки, предварительная продажа узлов - хорошая новость для сообщества и розничных инвесторов, потому что некоторые узлы предлагают более низкие затраты, чем раунды финансирования VC.
На первой партии продаж узлов полностью разбавленная оценка FDV (полная оценка стоимости) остается ниже 100 миллионов долларов, что ниже оценки последнего раунда VC. Это означает, что ранние участники имеют возможность войти в проект по относительно выгодной цене и получить потенциальный рост стоимости.
Можно увидеть, что узлы также используют стратегию ценообразования с разделением на уровни. Ранние участники могут получить узлы по относительно низкой цене, а по мере продвижения процесса продаж цена на узлы постепенно увеличивается. Это не только поощряет ранних сторонников, но и предоставляет возможность участия различным инвесторам с разными бюджетами, что способствует расширению базы сообщества.
Заключение
Game Summer от Solana еще не наступило, но стоит обратить внимание на тех, кто способствует его появлению.
Мощная связующая способность ресурсов Sonic, профессиональные продукты и развитие мероприятий создают новые возможности для существующей ликвидности и внимания; как для профессиональных игроков, обычных игроков и игровых разработчиков, новые, удобные и достаточно перспективные проекты станут любимцами рынка.
Однако, насколько долго он может быть балован, также зависит от хорошего управления и последующего развития Sonic - борьба за лидерство и неутомимый поток, итерируясь в ожиданиях и потребностях постоянно меняющегося рынка, является философией выживания проекта Web3, чтобы идти дальше.
Заявление:
Эта статья взята с [深潮tech flow, оригинальный заголовок: «Расшифровка Sonic: первая L2, созданная для игр на платформе Solana, ведущая игровой праздник «одним кликом», авторские права принадлежат оригинальному автору [深潮 TechFlow]. Если у вас есть возражения по поводу публикации, пожалуйста, свяжитесь с командой Gate Learn, команда будет обрабатывать вопросы в соответствии с соответствующими процедурами.
Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, представляют собой только личное мнение автора и не являются инвестиционными рекомендациями.
Другие языковые версии статей переведены командой Gate Learn и не могут быть скопированы, распространены или скопированы без упоминания Gate.io.
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Sonic:первый слой L2, созданный для игр на Solana
Переслать оригинальный заголовок «Разбираемся с Sonic: первым L2 на Solana, созданным для игр, ведущим игровой пир на «однокнопочную» цепочку»
Рынок заторможен, не хватает феноменальных новых проектов, способных изменить ход событий.
Но взглянув на это, Solana фактически по-прежнему заслуживает внимания экосистемы. Потребности пользователей явно выражены, частота сделок и активность также продолжают поддерживаться на определенном уровне.
Когда ликвидность и внимание накапливаются, требуется возможность разбить скупую структуру рынка.
В настоящее время игры на Solana, кажется, всегда остаются в тени популярности MEME, но у них огромный потенциал в сфере воображения:
Во-первых, на данный момент еще не было запущено игр, объем экосистемы которых соответствует экосистеме ETH; во-вторых, в контексте мобильности и повествовательного вращения, игровая трасса Solana в целом ожидает активации, чтобы привлечь уже имеющуюся ликвидность и внимание.
От "скучного лета" до "игрового пиршества", какие проекты станут ключевыми двигателями в техническом, экологическом и финансовом плане?
Sonic, первый модульный SVM-цепочка на Solana, созданный для игр, возможно, заслуживает внимания.
Проект представляет собой расширяемую структуру Rollup под названием HyperGrid, которая объединяет скорость Solana и настраиваемость игрового роллапа, создавая условия для взрывного роста игровой экосистемы на Solana.
Также в июне этого года Sonic получил инвестиции на сумму 12 миллионов долларов от Bitkraft, с участием Galaxy и Big Brain Holding, токены должны быть выпущены в октябре, что, можно сказать, вызывает большие ожидания. Общедоступная информация показывает, что Sonic также запускает программу сотрудничества с игровыми партнерами, пытаясь поощрять привлечение большего числа игр в экосистему Solana;
Для более Degen пользователей, в последние несколько дней Sonic проводит предварительную продажу узлов, что также добавляет больше причин для внимания к этому проекту.
Участники
Время создает героев: самодостаточность и подходящий момент Sonic
Не спешите вперед.
Важно, чтобы проект был достоин внимания, и для этого очень важно, чтобы в нем было согласование между потребностями и повествованием.
Прежде чем разобраться в самом Sonic, вас, безусловно, больше всего будет интересовать: достаточно ли быстрая Solana, чтобы нужна была L2? Чем же сам Sonic обладает, чтобы удовлетворить эти потребности?
Для стереотипов, на первый взгляд, все проблемы. Но если хорошенько подумать, вы обнаружите новые рыночные возможности.
Например, продажи второго поколения мобильных телефонов Solana получили 60 000 заказов за 3 недели, что является явным показателем спроса на мобильные устройства на рынке. Однако, хотя устройства для мобильных устройств имеются, игры в экосистеме отсутствуют (не говоря уже о том, насколько интересны Web3-игры, наличие игр является предварительной проблемой).
На данный момент основные игры Web3 в основном находятся на Polygon/BNB/ETH. Solana, хотя и называется сетью для мелких игроков, на самом деле самая близкая к категории игр для мелких игроков, которая все еще не развилась.
По данным DappRadar, ни одна из игр в TOP25 UAW (уникальных активных кошельков) не работает на Solana; ни одна из игр TOP10 по рыночной капитализации также не работает на Solana.
Это, как монета с двух сторон, вы можете видеть недостатки текущей игры, но это также означает предоставление места для игры, что предоставляет большие возможности.
Относительно другого вопроса, Solana нуждается в L2, на самом деле технически, общественно и приложенчески, все показывает потребность.
技术上,Solana 主链L1 面临可预见的性能压力,需要分担方式; 而 L2 的 Rollup 是可选项。
С ростом активности dAPP и Децентрализованные финансы на платформе Solana, ежедневный объем транзакций на цепи в январе 2024 года превысил 200 миллионов, по консервативной оценке аналитиков, объем транзакций в 2026 году превысит 4 миллиарда.
При таком предсказуемом давлении TPS Solana составляет около 2500-4000, а среднее время пинга кластера Solana варьируется от 6 до 80 секунд; при насыщении TPS до 4000 и более процент успешных транзакций Solana составляет всего 70% -85%.
Одновременно, когда на цепочке происходят частые торги Meme, это влияет на другие приложения; также уровень взаимодействия в играх может быть ограничен производительностью L1.
В приложениях уже начали размышлять о дизайне класса Rollup.
Из-за отсутствия в Solana продвинутых структур данных для игр разработчикам проектов приходится самостоятельно реализовывать их в смарт-контрактах, что увеличивает сложность создания игр на Solana. Отсутствие кэширования также означает, что обычные операции в играх, такие как вызовы между транзакциями и доступ к данным учетных записей, становятся сложными, что еще больше усложняет разработку игр.
Проекты, которые не связаны с играми, такие как Pyth на основе цепочки Solana, а также Grass, который упаковывает высокочастотные данные DePIN, собранные через zk, и передает их на L1, проявляют поведение, похожее на L2.
Для приложений (игр) это тоже верно, очевидно, что они предпочитают иметь свою собственную L2 Rollup, что более выгодно для захвата стоимости своих собственных расходов, конфиденциальности и реализации мгновенного расчета.
А в общественном мнении основатели экологических проектов, связанных с Solana, также постоянно обсуждают потребность в L2.
С точки зрения производительности, экологии, приложений и распространения, solana нуждается в игровой цепочке для расширения своей экосистемы.
Переключившись на инвестиционный подход, объединение этой информации означает, что тот, кто первым решит потребности экосистемы Solana, будет иметь больше шансов стать следующим Alpha.
Это и есть самоограничение и время, с которыми сталкивается Sonic.
Hypergrid,легкое «одним нажатием кнопки» секретное оружие для раздачи цепи
Поняв необходимость, давайте посмотрим, как Sonic собирается делать L2.
Уникальность Sonic заключается в горизонтальной расширяемой архитектуре Rollup, специально разработанной для Solana SVM, с использованием Hypergrid (гиперсетки).
Вы можете понимать Sonic как ловушку L2, построенную на основе HyperGrid, это первая расширяемая конкурентная рамка Solana; более того, имя HyperGrid означает, что позволяет нескольким независимым сеткам (Grid) работать одновременно, каждая сетка может обрабатывать транзакции независимо, но в конечном итоге достигать консенсуса и подтверждения через основную сеть Solana.
Преимущество такого проектирования в том, что оно позволяет значительно повысить масштабируемость и производительность системы.
Вы можете представить это как "автономную систему", которая может быть как децентрализованной, так и централизованной:
Если вы все еще не понимаете, лучшим сравнением будет торговый центр с независимо управляемыми магазинами.
Представьте HyperGrid как большой торговый центр, где каждая сетка (Grid) - это отдельный магазин в торговом центре. Каждый магазин (сетка) может вести отдельное хозяйство, обрабатывать свои сделки и клиентов (транзакции приложений).
Недвижимость (Solana главная сеть) отвечает за безопасность и управление всем рынком, гарантируя, что записи и изменения состояния каждого магазина подтверждаются в конечном итоге. Если бизнес в каком-то магазине особенно активен, можно открыть новый филиал (создать новую независимую сетку), чтобы обеспечить бесперебойное ведение бизнеса без влияния на другие магазины.
В частности, с точки зрения архитектуры, Hypergrid фактически состоит из следующих нескольких частей:
Архитектура Hypergrid еще не полностью реализована, требуются некоторые вспомогательные инструменты, чтобы сделать ее более удобной.
Во-первых, это интерпретатор EVM, который позволяет существующим играм на основе Ethereum развертываться на Hypergrid с небольшими изменениями; в то же время Hypergrid разработал специальный игровой движок, охватывающий функции цикла времени выполнения игры, конкретные типы игр и контейнеры, а также песочницу, и т.д., что снижает различные барьеры в процессе развёртывания, разработки и отладки игр.
А на последнем этапе взаимодействия с активами Hypergrid предоставляет полный комплекс инфраструктуры для расчетов, включая встроенный рынок невзаимозаменяемых токенов, обмен токенов, мосты и пулы ликвидности, а также инструменты для проверки подлинности и кошельки.
Таким образом, с помощью указанных инструментов Hypergrid разработчики могут быстро создать собственную настраиваемую Rollup-цепочку для игр, не повторяя весь процесс с нуля, а использовать готовую архитектуру и набор инструментов для выполнения всех необходимых шагов для игр Web3 от начала до конца.
Одновременно выгоды для разработчиков также распространятся на всех заинтересованных сторон, связанных с Solana.
шифрование Игроки могут получить лучший опыт торговли и игры, но технически не заметят никаких изменений, только субъективно почувствуют, что скорость сделок увеличилась. Для всей экосистемы Solana, индивидуальные Rollup приложения также могут снизить нагрузку на основную сеть, что позволит проектам заинтересоваться введением большего количества Solana игр, каждая из которых привнесет пользователей и ликвидность в активы игры, что также проникнет в базовый уровень Solana.
Строительство гиперсети, как уровень L2, также использует дизайн стейкинга, при котором валидаторы в сети должны заложить SOL, чтобы стать узлом, что в конечном итоге повышает эффект захвата стоимости SOL.
В конечном итоге, дизайн Hypergrid Sonic значительно повысил масштабируемость и производительность системы, обеспечивая при этом согласованность и безопасность данных; что делает экосистему Solana выгодной для всех сторон, автор считает, что это разумный выбор для участия и мотивированного участия.
Внимание, кроме технических аспектов
Как проект L2 инфраструктуры, который может приносить пользу лонгующим, конечно, важна технология, но еще более важно, сколько партнеров сможет присоединиться и насколько велик будет их бизнес-круг.
Поэтому ресурсы, способности к сотрудничеству, строительство сообщества и стратегия выхода на рынок, стоящие за Sonic, становятся более важными.
В июне этого года Sonic объявилBitkraft В раунде А-раунда, возглавляемом Bitkraft, было собрано 12 миллионов долларов США, также принимали участие Galaxy Interactive, Big Brain Holdings и другие.
За Sonic стоит разработчик - Mirror World, который обладает более сильными возможностями. Уже 22 года назад он получил 4 миллиона долларов венчурного финансирования, а в инвестировании принимали участие CEX, такие как OKX и Bybit. Если учесть предыдущее, то TGE токена Sonic еще больше увеличит ожидания на бирже.
С другой стороны, Sonic и Mirror World имеют тесные связи с Solana.
Общедоступная информация показывает, что команды роста, игровые команды и технологические экосистемы Solana в регионе Азиатско-Тихоокеанского региона, а также руководители, все они являются консультантами и ангельскими инвесторами проекта Sonic, что безусловно также придает проекту легитимность.
Больше контактов с официальными организациями также означает более широкие связи и ресурсы, что облегчает сотрудничество в экосистеме Solana и способствует развитию проекта.
Конкретно по представлению сотрудничества, ранее платформа разработки приложений Mirror World SDK была развернута на 50 игровых клиентах в качестве начальной точки распространения и уже установила хорошие партнерские отношения с существующими играми, что делает более легким перенос запасов игр на Sonic и завершение экологического холодного запуска Sonic;
На тестовой сети Sonic уже успешно развернуто более 10 игр на цепочке, включая первое казино Zeebit в экосистеме Solana и топовую игру стрельбы Lowlife Forms, в которую инвестировала официальная Solana.
В то же время, тестовая сеть Sonic уже начала набирать обороты.
Зараз, здається, активних гаманців Sonic перевищує 2 мільйони, за даними офіційної інформаційної панелі. З запуском головної мережі Sonic у вересні можна очікувати більше ігор, і, якщо з'явиться феноменальна гра, ці цифри, ймовірно, зростуть.
Но все знают, что на самом деле Web3 игры привлекают не внешних участников, и как активировать внутренних пользователей, внести первоначальный трафик и привлечь внимание, становится более важным.
Я всегда подчеркивал, что для проекта в области инфраструктуры способность организовывать и привлекать ресурсы непосредственно определяет его нижний порог. В этом отношении преимущества Sonic очевидны, его ключевое преимущество в сотрудничестве состоит в возможности установить хорошие отношения с другими проектами, не связанными с играми, и обеспечить поддержку в области ликвидности, трафика и безопасности для этой сети.
Например, Backpack, кошелек OKX, Metaplex, Solayer (более 25 млн. долларов США заложено в SOL), а также проекты Jito, биржа и Децентрализованные финансы в настоящее время стали партнерами Sonic, чтобы вместе провести эту L2-трансфузию.
Помимо связи с партнерами, Sonic недавно также активно повышает свою репутацию в сообществе, чтобы укрепить узнаваемость бренда.
Как мировая L2, Sonic уже наняла амбассадоров в разных странах и провела встречи с сообществами на рынках прироста Web3, таких как Турция и Нигерия, чтобы укрепить свою позицию среди пользователей и разработчиков.
Судя по последним действиям, Sonic также увеличил частоту своего экспонирования. Важные события в экосистеме Solana, такие как hacker house и breakpoint, также имеют признаки совместной организации с Sonic. Кроме того, Sonic активно проводит гостевые выступления как в китайском, так и в мировом сообществе Solana.
В этих каплях движения мы наконец видим Sonic - проект с множественными инвестициями VC, официальной поддержкой Solana, глобальной аудиторией и хорошей активностью, а также сильными возможностями связи ресурсов и начинающей развиваться экосистемой. 01928374656574839201
Более важно то, что у Sonic есть первопричина (первая игра на L2 на платформе Solana), а также его нарративные качества, которые делают его достойным вашего внимания.
Доступные возможности: Узел-хранитель HyperFuse Невзаимозаменяемый токен Продажа
На данный момент токен $SONIC от Sonic планирует провести TGE в октябре. В настоящее время нельзя напрямую участвовать в токене, но мы можем заранее изучить его экономическую модель и полезность, а также участвовать в предстоящей предпродаже узлов.
Во-первых, токен SONIC предназначен для трех категорий участников, а именно держатель токенов, участников развития, пользователей и сообщества.
Итак, какие пространства сейчас доступны для пользователей, чтобы получить возможность получить награду в виде токена?
16 сентября Sonic собирается провести мероприятие по продаже узлов сторожевого узла HyerFuse (посетите здесь). А предметом продажи является 50000 Невзаимозаменяемый токен, представляющий право на запуск узлов в сети HyperGrid Sonic.
每个 Невзаимозаменяемый токен 代表一个 Guardian Node 的运营权,而不同等级的 Невзаимозаменяемый токен 则对应着不同的节点权重和奖励比例。
Сначала вам нужно понять, что делает этот узел HyperFuse Guardian?
В HyperGrid узлы Guardian являются важной частью обеспечения нормальной работы сети. Они основными обязанностями включают мониторинг сетевых транзакций и переходов состояний, обнаружение аномалий, а также проверку того, что состояние, представленное в HyperGrid Shared State Network (HSSN), и отправленное в Solana, является правильным, а также гарантируют, что все операции в Grids rollup соответствуют стандартам безопасности.
Вы можете понимать его как роль 'узла проверки'.
Следует отметить, что даже если у пользователя нет технических возможностей для запуска узла, он все равно может приобрести Невзаимозаменяемый токен и делегировать его другим операторам, чтобы участвовать в сети и получать вознаграждение.
Тем временем, порог запуска узла также очень низкий, минимальный, достаточно одного браузера для легкого запуска узла.
Таким образом, участие в работе узла HyperFuse Guardian помогает не только обеспечить безопасность сети, но и может принести потенциальную экономическую отдачу.
Награды в токенах: 10% токенов проекта выделены на награды, 9% из которых предназначены для награды за управление узлами, а 1% — для награды за расширение сети, такие как рекомендации и приглашения (правила разблокировки для разных наград указаны ниже).
В частности, Sonic разделил предварительную продажу Невзаимозаменяемого токена узла на три этапа:
При этом различные узлы используют динамические ценовые механизмы с ценами от 155 до 554 долларов. Поддерживается покупка на сети Solana с помощью SOL, USDT или USDC. У различных уровней NFT есть разные верхние пределы покупки, чтобы обеспечить более широкое участие сообщества.
Следует отметить, что начальная цена продажи узловых NFT в этот раз довольно низкая, стартует с 155 долларов США и не является очень дорогой ценой, при этом 70% узлов находятся в пределах 300 долларов США.
Зрівнювання рівня показує, що продаж вузла рівня 1 (найбільш доступний) використовує режим Fair Launch, що, ймовірно, є найбільш привабливим в умовах низької ціни, що дозволяє більшості гравців відносно справедливо брати участь, зацікавлені гравці можуть підготуватися заздалегідь і брати участь в 16-й.
Узлы 2-го уровня по 8-й уровень предназначены только для продажи держателям белого списка по цене от 166 до 248 долларов США. Белый список можно получить через мероприятия Odyssey и сотрудничество с сообществом тестовой сети.
На данный момент известно, что среди сотрудничающих сообществ есть известные сообщества Solana, такие как MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO, а также более широкое криптосообщество.
Игроки, заинтересованные в конкретных правилах, могут ознакомиться с подробностями здесь.
С точки зрения оценки, предварительная продажа узлов - хорошая новость для сообщества и розничных инвесторов, потому что некоторые узлы предлагают более низкие затраты, чем раунды финансирования VC.
На первой партии продаж узлов полностью разбавленная оценка FDV (полная оценка стоимости) остается ниже 100 миллионов долларов, что ниже оценки последнего раунда VC. Это означает, что ранние участники имеют возможность войти в проект по относительно выгодной цене и получить потенциальный рост стоимости.
Можно увидеть, что узлы также используют стратегию ценообразования с разделением на уровни. Ранние участники могут получить узлы по относительно низкой цене, а по мере продвижения процесса продаж цена на узлы постепенно увеличивается. Это не только поощряет ранних сторонников, но и предоставляет возможность участия различным инвесторам с разными бюджетами, что способствует расширению базы сообщества.
Заключение
Game Summer от Solana еще не наступило, но стоит обратить внимание на тех, кто способствует его появлению.
Мощная связующая способность ресурсов Sonic, профессиональные продукты и развитие мероприятий создают новые возможности для существующей ликвидности и внимания; как для профессиональных игроков, обычных игроков и игровых разработчиков, новые, удобные и достаточно перспективные проекты станут любимцами рынка.
Однако, насколько долго он может быть балован, также зависит от хорошего управления и последующего развития Sonic - борьба за лидерство и неутомимый поток, итерируясь в ожиданиях и потребностях постоянно меняющегося рынка, является философией выживания проекта Web3, чтобы идти дальше.
Заявление: