Как Жюль Уарбих превратил GPU в лучшего друга создателя: история сети Render

Когда речь заходит о 3D-визуализации, большинство людей представляют себе дорогостоящее оборудование, запертое в голливудских студиях, или игровые системы, пылящиеся в подвалах. Но что если бы существовал способ превратить эти неиспользуемые GPU в источник дохода и одновременно демократизировать высококачественную визуализацию для миллионов цифровых художников по всему миру? Именно это и задумал Жюль Урбах, создав Render Network.

От геймера до пионера блокчейна

Путь Жюля Урбаха не был типичной историей стартапа из Кремниевой долины. В 90-х годах, пока его сверстники готовились к поступлению в колледж, Жюль принял смелое решение: отказался от письма о зачислении в Гарвард, чтобы следовать своей страсти к разработке игр. Результат? Hell Cab — одна из первых интерактивных игр на CD-ROM эпохи. Этот ранний шаг задал тон его карьере, основанной на нестандартном мышлении и технологических инновациях.

Спустя годы Жюль основал OTOY — компанию из Лос-Анджелеса, которая изменила подход к созданию визуального контента. Благодаря OctaneRender, своей технологии GPU-рендеринга, он работал за кулисами над блокбастерами — от Westworld до фильмов Marvel. Но несмотря на высокие профили проектов, Жюль заметил одну фундаментальную проблему: мощность рендеринга оставалась слишком дорогой и недоступной для большинства создателей.

Экономика GPU: превращение неиспользуемого оборудования в актив

Настоящий прорыв произошел около 2016 года, когда Жюль представил Render Network (RNDR). Концепция проста и одновременно революционна: почему дорогие GPU должны простаивать, если их можно сдавать в аренду создателям по всему миру с помощью блокчейн-технологий?

Это можно представить как рынок GPU peer-to-peer. Владельцы GPU подключают свое оборудование к сети, а создатели платят RNDR-токенами за доступ к вычислительной мощности. Система работает на умных контрактах, обеспечивая автоматические платежи и прозрачные транзакции. По словам Жюля, скромная установка из семи GPU может приносить примерно $475 ежедневно после учета затрат на электроэнергию — привлекательный стимул, который привлек таких, как независимые аниматоры, так и крупные игровые студии.

Эта модель решает важную проблему: профессиональный рендеринг обычно требует значительных капиталовложений. Объединяя распределенные ресурсы GPU, Render Network значительно снижает барьер входа для начинающих создателей по всему миру.

Партнерство с Blender: демократизация творчества в масштабах

В 2024 году Жюль Урбах достиг важной вехи, подтвердив свою концепцию: стратегическое партнерство между Render Network и Blender — открытым 3D-программным обеспечением, которым пользуются более 2 миллионов цифровых художников по всему миру. Эта коллаборация предоставляет пользователям Blender бесплатный или со значительной скидкой доступ к децентрализованной инфраструктуре рендеринга RNDR.

Последствия этого масштабны. Впервые начинающие создатели из развивающихся стран, небольшие студии и независимые художники могут получать доступ к корпоративному уровню рендеринга без географических или финансовых ограничений. Это тихая революция, скрытая за практической пользой.

Видение за видением

Жюль Урбах не ограничивается тенью. Он регулярно выступает на крупных технологических конференциях, таких как COSM и NVIDIA GTC, где исследует пересечение GPU-вычислений, блокчейна и креативных инструментов. Индустриальные ветераны называют его «самым креативным инженером-программистом», что он заслужил благодаря последовательным инновационным инициативам — от децентрализованных сетей рендеринга до амбициозных проектов реального времени и кинематографического качества метавселенных.

Даже когда рыночные силы испытывали его стойкость — рыночная капитализация RNDR колебалась от пиков около $5 миллиардов до более низких оценок около $2.2 миллиарда — Жюль оставался сосредоточен на миссии, а не на спекуляциях токенами. Его прагматичный подход отличает его от хайповых крипто-предпринимателей.

Решенная проблема, а не мода

Что делает вклад Жюля Урбаха особенным, так это не яркий маркетинг или модные слова. Он выявил конкретную проблему — создателям нужен доступ к мощным вычислительным ресурсам по доступной цене — и создал решение на базе сообщества и блокчейна. Render Network показывает, что децентрализованные технологии работают лучше всего, когда решают реальные, осязаемые задачи, а не создают их.

Экономика создателей продолжает расти, и Жюль Урбах занял позицию на пересечении художественных амбиций и технологических возможностей.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить