Геймеры в блокчейн-играх знают эту боль: кроссчейн-перемещение предметов работает медленно, успешность нестабильна, а траты на хранение просто космические. За последние два года я погружен в экосистему блокчейн-игр, и недавно решение Walrus заставило меня переосмыслить происходящее.
Суть в трех ударах: дешевое хранилище, кроссчейн-совместимость, поддержка динамических активов. Звучит просто, но это именно то, что стало узким местом в индустрии блокчейн-игр.
В начале 2026 года Walrus уже глубоко интегрирован с 4 топовыми метавселенными-играми, объем хранилища игровых активов кроссчейн превысил 2ПБ. Виртуальные земли, скины персонажей, предметы и экипировку — 6 категорий активов — можно бесперебойно передавать между 7 публичными блокчейнами: Ethereum, Solana, Sui и другими. Данные одной популярной блокчейн-игры после миграции показывают особенно наглядно — успешность кроссчейн-перемещения предметов прыгнула с 67% на 99,2%, время перемещения сократилось с 5 минут до 8 секунд. Стоимость хранения метаданных виртуальной земли упала на 78%, разработчики вложили сэкономленные ресурсы в улучшение игровой механики, и активность пользователей выросла на 56%.
В части хранения небольших файлов интересны пакетные решения Quilt. Можно упаковать до 660 небольших игровых файлов единовременно, снизить расходы на хранение предметов размером 100KB в 106 раз — для разработчиков, работающих с малыми активами вроде скинов и предметов, это просто спасение. Когда игроки вызывают предметы, не нужна распаковка, скорость загрузки в 4 раза выше традиционных решений, игровой опыт явно более гладкий.
Механизм динамического шардирования решил проблему масштабирования для крупных игр. При росте пользователей сеть автоматически добавляет новые шарды для обработки данных, без беспокойства о узких местах. При такой логике сценарии использования WAL будут только расширяться.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Геймеры в блокчейн-играх знают эту боль: кроссчейн-перемещение предметов работает медленно, успешность нестабильна, а траты на хранение просто космические. За последние два года я погружен в экосистему блокчейн-игр, и недавно решение Walrus заставило меня переосмыслить происходящее.
Суть в трех ударах: дешевое хранилище, кроссчейн-совместимость, поддержка динамических активов. Звучит просто, но это именно то, что стало узким местом в индустрии блокчейн-игр.
В начале 2026 года Walrus уже глубоко интегрирован с 4 топовыми метавселенными-играми, объем хранилища игровых активов кроссчейн превысил 2ПБ. Виртуальные земли, скины персонажей, предметы и экипировку — 6 категорий активов — можно бесперебойно передавать между 7 публичными блокчейнами: Ethereum, Solana, Sui и другими. Данные одной популярной блокчейн-игры после миграции показывают особенно наглядно — успешность кроссчейн-перемещения предметов прыгнула с 67% на 99,2%, время перемещения сократилось с 5 минут до 8 секунд. Стоимость хранения метаданных виртуальной земли упала на 78%, разработчики вложили сэкономленные ресурсы в улучшение игровой механики, и активность пользователей выросла на 56%.
В части хранения небольших файлов интересны пакетные решения Quilt. Можно упаковать до 660 небольших игровых файлов единовременно, снизить расходы на хранение предметов размером 100KB в 106 раз — для разработчиков, работающих с малыми активами вроде скинов и предметов, это просто спасение. Когда игроки вызывают предметы, не нужна распаковка, скорость загрузки в 4 раза выше традиционных решений, игровой опыт явно более гладкий.
Механизм динамического шардирования решил проблему масштабирования для крупных игр. При росте пользователей сеть автоматически добавляет новые шарды для обработки данных, без беспокойства о узких местах. При такой логике сценарии использования WAL будут только расширяться.