$SIXR está a transformar a forma como os fãs interagem com o críquete. Em vez de apenas assistir das bancadas, você está realmente a construir uma participação na propriedade do ecossistema. O projeto centra-se num modelo play-to-earn onde a participação da comunidade se traduz diretamente em valor tangível. Através de colecionáveis digitais ligados a momentos reais de críquete e performances de jogadores, os fãs podem trocar, colecionar e aproveitar os seus ativos dentro da plataforma. O que torna isto interessante é a mudança de poder—equipes e jogadores beneficiam quando a comunidade prospera. Não é apenas mais um token desportivo; está a reestruturar toda a relação entre fãs e o jogo. Ao incorporar colecionáveis nas mecânicas de jogo, $SIXR cria múltiplas camadas de envolvimento que recompensam a participação genuína em vez de especulação. O vertical de críquete representa um mercado enorme ainda por explorar para a adoção de Web3, especialmente dado o apaixonado público global do desporto. Se for bem executado, isto pode estabelecer um modelo para como os desportos tradicionais integram a tecnologia blockchain e a economia dos fãs.
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Degen4Breakfast
· 01-11 17:00
ngl esta é a verdadeira economia de fãs, não aquele esquema de cortar cebolas
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TheShibaWhisperer
· 01-11 16:59
O setor Web3 do cricket do NGL é realmente pouco explorado, mas a jogabilidade de $SIXR é bastante inovadora... Participar de forma real pode ser mais lucrativo do que apenas especular, muito mais confiável
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CodeZeroBasis
· 01-11 16:42
Os fãs de críquete do NGL finalmente podem participar, antes foram realmente esquecidos por muito tempo
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SatoshiChallenger
· 01-11 16:38
Mais uma vez, a abordagem play-to-earn, os dados mostram que o ciclo de vida médio desses projetos na última rodada não ultrapassou 18 meses, e a ironia é que cada vez dizem que são diferentes
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governance_lurker
· 01-11 16:34
ngl, esta é a verdadeira essência da economia de fãs, finalmente não sendo mais apenas uma via de exploração.
$SIXR está a transformar a forma como os fãs interagem com o críquete. Em vez de apenas assistir das bancadas, você está realmente a construir uma participação na propriedade do ecossistema. O projeto centra-se num modelo play-to-earn onde a participação da comunidade se traduz diretamente em valor tangível. Através de colecionáveis digitais ligados a momentos reais de críquete e performances de jogadores, os fãs podem trocar, colecionar e aproveitar os seus ativos dentro da plataforma. O que torna isto interessante é a mudança de poder—equipes e jogadores beneficiam quando a comunidade prospera. Não é apenas mais um token desportivo; está a reestruturar toda a relação entre fãs e o jogo. Ao incorporar colecionáveis nas mecânicas de jogo, $SIXR cria múltiplas camadas de envolvimento que recompensam a participação genuína em vez de especulação. O vertical de críquete representa um mercado enorme ainda por explorar para a adoção de Web3, especialmente dado o apaixonado público global do desporto. Se for bem executado, isto pode estabelecer um modelo para como os desportos tradicionais integram a tecnologia blockchain e a economia dos fãs.