Entrando em 2026, o percurso do projeto HyperCroc torna-se interessante — já concluímos a infraestrutura inicial e agora entramos oficialmente numa nova fase de expansão ecológica.



Pelo plano de desenvolvimento divulgado recentemente, as tarefas para este ano são bastante centrais. Primeiro, a integração profunda do Aster Chain, que afetará diretamente as capacidades ecológicas na cadeia do projeto; em segundo lugar, a maturidade adicional na governança DAO, o que significa que a estrutura de poder da comunidade será mais aprimorada; e, por fim, a implementação de licenças de marcas offline, esses três elementos juntos delineiam basicamente a ambição de transformar-se de um jogo único para um protocolo de entretenimento abrangente.

Essa mudança de direção não é incomum no setor de entretenimento Web3, mas a verdadeira execução e implementação ainda dependem das ações concretas futuras. De "jogo" a "ecossistema", o que está em jogo não é apenas uma atualização de conceito, mas uma reformulação completa na governança e no modelo de negócios.
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