Alguns projetos Web3 estão a acertar na aquisição de utilizadores através de mecânicas de campanha inteligentes. Veja-se certas plataformas que combinam sistemas de missões com elementos de prova social — os amigos veem o que os outros estão a fazer, ficam curiosos, entram também. O fator de visibilidade? Enorme. Quando a participação se torna visível em várias redes, o FOMO surge naturalmente. Não é preciso vender agressivamente. Apenas feeds de atividade transparentes que mostram envolvimento real, recompensas reais. É assim que se transforma interesse casual em comunidades ativas. A fórmula não é ciência de foguetes: ligar incentivos a ações sociais, tornar o progresso visível, e ver os efeitos de rede a multiplicarem-se.
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
19 gostos
Recompensa
19
10
Republicar
Partilhar
Comentar
0/400
ILCollector
· 2025-12-10 19:31
As quests vão surgindo um após o outro na sua rede social, será que os jogadores conseguem ficar de fora da adrenalina?
Ver originalResponder0
fork_in_the_road
· 2025-12-08 18:09
É verdade, ao ver os amigos a experimentarem coisas na blockchain, apetece logo seguir a tendência, esta psicologia é mesmo poderosa.
Ver originalResponder0
APY_Chaser
· 2025-12-08 16:03
Ah, isto não é mais do que embrulhar a ganância humana em gamificação. Quando os efeitos de rede entram em cena, é realmente fácil deixar-se levar.
Ver originalResponder0
notSatoshi1971
· 2025-12-07 21:58
Para ser sincero, esta lógica é basicamente vender FOMO como se fosse um remédio. Até quando conseguem enganar as pessoas?
Ver originalResponder0
ChainMaskedRider
· 2025-12-07 21:58
Este esquema é realmente brilhante, assim que a visibilidade aumenta o FOMO é automaticamente desencadeado, sem necessidade de grandes esforços para promover.
Ver originalResponder0
NFTDreamer
· 2025-12-07 21:58
No final, tem mesmo de se confiar na prova social, sem visibilidade nada feito.
Ver originalResponder0
AlwaysMissingTops
· 2025-12-07 21:56
No fundo, trata-se apenas de embrulhar as fraquezas humanas de forma mais inteligente; esse sistema de quests já está mais do que visto.
Ver originalResponder0
Anon32942
· 2025-12-07 21:47
Basicamente, é apenas uma forma mais inteligente de embrulhar o FOMO. Será que há mesmo assim tantas pessoas a participar de coração, ou é só por causa dessas pequenas recompensas?
Ver originalResponder0
WalletAnxietyPatient
· 2025-12-07 21:35
Eh, isto não é apenas o velho truque do marketing de escassez? Mudam a embalagem e já lhe chamam inovação Web3.
Alguns projetos Web3 estão a acertar na aquisição de utilizadores através de mecânicas de campanha inteligentes. Veja-se certas plataformas que combinam sistemas de missões com elementos de prova social — os amigos veem o que os outros estão a fazer, ficam curiosos, entram também. O fator de visibilidade? Enorme. Quando a participação se torna visível em várias redes, o FOMO surge naturalmente. Não é preciso vender agressivamente. Apenas feeds de atividade transparentes que mostram envolvimento real, recompensas reais. É assim que se transforma interesse casual em comunidades ativas. A fórmula não é ciência de foguetes: ligar incentivos a ações sociais, tornar o progresso visível, e ver os efeitos de rede a multiplicarem-se.