Recientemente he visto varios pools de juegos en cadena, y en realidad se trata de inflación + producción, una estrategia que se termina matando a uno mismo: al principio, repartir dulces como agua corriente, todos corren a minar, pero cuanto más alta es la producción, menos valen las monedas, y esa poca liquidez real en el pool se va agotando poco a poco, dejando al final solo una pila de números que parecen mucho. Es como abrir un bufé libre sin límite, pero en la cocina solo preparan tres platos, y al final todo es aire.



Lo más incómodo es que también se mete en el medio el tema del orden en la cadena, los minoristas se quejan del MEV y de que los validadores ganan demasiado, puedo entenderlo… tú trabajas duro en el pool, y luego con un desliz y un cortapastas, hacer una operación, es como hacer cola para comprar un té con leche y que alguien te corte la fila y te cobre una taza extra.

Ahora, cuando miro la economía de los juegos en cadena, solo me fijo en dos cosas: si la producción depende de que entren nuevos jugadores para comprar, y si la profundidad del pool es suficiente para soportar las fluctuaciones. Si no, menos juego, y si realmente quiero participar, con una pequeña posición, configurando tolerancia a deslizamientos, no tomes el “juego” como un salario. De todos modos, solo hago minería secundaria, así que por ahora así quedo.
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