Terras Médias E Westeros Fazem Sentido? Cientistas Do Clima Modelaram-nos Para Descobrir

(MENAFN- The Conversation) Quando o autor inglês J.R.R. Tolkien criou o seu mundo de fantasia Terra-média, argumentou que os contadores de histórias são essencialmente “sub-criadores” – eles constroem reinos fictícios com leis internamente consistentes.

Para que um mundo seja verdadeiramente imersivo e credível, os leitores aplicam o que é conhecido como o “princípio da mínima divergência”. Isto assume que tudo o que não é explicitamente mágico, como o clima de um planeta ou a gravidade, deve obedecer às leis do mundo real.

Neste espírito de construção rigorosa de mundos, acabámos de publicar um novo estudo onde fundimos as disciplinas distintas de construção de mundos literários e modelagem climática.

Utilizámos programas de computador complexos – os mesmos usados para prever cenários de aquecimento futuro da Terra – para simular os climas de configurações de fantasia famosas, como a Terra-média de Tolkien, os continentes de Westeros em Game of Thrones, e a Terra do futuro na série A Roda do Tempo. Também construímos um modelo para um mundo fictício desenvolvido por um de nós.

É um exercício aparentemente caprichoso, mas que serve propósitos sérios.

Para começar, fornece novos detalhes sobre mundos fictícios além do que o autor partilhou, “preenchendo as lacunas” com ciência.

Mais importante ainda, oferece uma nova forma de comunicar a física fundamental da ciência do clima a um público amplo e geral. E explorar o comportamento do modelo climático em cenários fantásticos ajuda a nossa compreensão da física dos modelos.

Por que as Montanhas Nebulosas são tão nevoentas

Tolkien, autor de O Senhor dos Anéis, era conhecido pela sua atenção extraordinária aos detalhes. Calculava meticulosamente distâncias, tempos e até fenómenos como a direção do vento em cada etapa da jornada dos personagens.

Partindo dos mapas detalhados de Tolkien, alimentámos a topografia (altitude do terreno) e a batimetria (profundidade do oceano) de Terra-média num modelo climático avançado.

Como Tolkien pretendia que Terra-média fosse a nossa própria Terra num ponto distante do passado, assumimos que os seus parâmetros físicos – como o raio do planeta, a taxa de rotação e a distância do Sol – eram idênticos aos nossos. Depois, simulámos o clima do mundo.

Os resultados foram uma confirmação notável da construção de mundos intuitiva de Tolkien.

O modelo previu um clima semelhante ao da Europa Ocidental e Norte de África – nada surpreendente, dado a inspiração geográfica de Tolkien.

A precipitação mais elevada ocorreu nas e a oeste das Montanhas Nebulosas, com um efeito de “sombra de chuva” mais seco a leste. Este efeito é causado pelos ventos predominantes de oeste, que forçam o ar húmido a subir e arrefecer sobre as montanhas, condensando vapor de água em chuva ou neve antes de atingir o lado leste.

A previsão do modelo de uma vasta cobertura florestal em grande parte de Terra-média foi consistente com a afirmação de Elrond de que, no passado, esquilos podiam viajar do Condado até Dunland sem tocar no chão.

O cientista do clima Dan Lunt lançou primeiro esta simulação climática num artigo fictício em 2013, e ela tornou-se um sucesso inesperado na sala de aula. Educadores usaram o cenário exótico de Terra-média para explicar conceitos complexos que sustentam o clima e o tempo. Conseguiram relacionar isso com as leis físicas que governam por que o clima muda no mundo real.

As estações instáveis de Westeros

Uma das características definidoras de Game of Thrones, de George R.R. Martin, são as estações imprevisíveis e prolongadas de Westeros. Esta característica climática única não é apenas uma história de fundo. É um dispositivo narrativo crucial, permitindo que os Caminhantes Brancos se movam para o sul através de um mundo coberto de gelo.

Astrofísicos e climatologistas há muito se dedicam a entender a causa possível. As teorias variaram desde sistemas estelares binários até atividade vulcânica, mas todas tiveram dificuldades em criar um mundo viável e habitável.

Focámos na ideia de uma inclinação axial caoticamente variável. Na Terra, a inclinação estável do nosso eixo é o que nos dá estações regulares. Usámos um modelo climático real onde o eixo do planeta “tombava” ao longo do ano, como um pião instável.

O resultado foi impressionante: se o planeta tombasse exatamente uma vez por órbita, um hemisfério estaria constantemente de frente para o sol numa estação fixa, criando um verão ou inverno permanentes.

Mas o que faz a estação de repente passar de um verão longo para um inverno longo? A inclinação do eixo do nosso planeta é estabilizada pela influência gravitacional da sua lua.

Aworld de Martin tem apenas uma lua, mas a lenda diz que já teve duas, até que a segunda lua “se aproximou demais do sol e partiu-se pelo calor”. A perda de uma segunda lua pode ter causado a instabilidade do eixo do planeta, oferecendo uma explicação plausível, baseada na física, para os maiores mistérios do mundo.

Construir novos mundos com ciência do clima

Os benefícios da modelagem climática não se limitam apenas a preencher lacunas em histórias clássicas.

Os nossos modelos também podem informar a construção de novos reinos de fantasia. O trabalho agora publicado no nosso novo artigo começou quando o comunicador de clima John Cook desenvolveu uma história alegórica e especulativa explorando a resposta negacionista ao dano ambiental.

Ele trabalhou com cientistas do clima para simular o clima do seu mundo de fantasia, Terrios. A saída do modelo forneceu detalhes concretos, como temperatura, precipitação e condições de vento em cada etapa da jornada dos personagens através de várias biomas.

Isso garantiu que o mundo fosse internamente consistente e ricamente detalhado, aumentando a verossimilhança e criando uma experiência mais imersiva para o leitor.

Por fim, aplicar a física a terras fictícias oferece uma forma envolvente de conectar o público geral com a ciência ambiental complexa.

Usando modelos climáticos, os cientistas honram o pedido de Tolkien de que até os mundos mais fantásticos devem manter um equilíbrio credível e bem ajustado entre as leis familiares do realismo e o fantástico.

O legado duradouro desses mundos simulados prova que, quando a ciência e a arte colidem, as descobertas resultantes podem ser tão cativantes quanto as próprias histórias.

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