การตีความนโยบายอุตสาหกรรม metaverse ที่ครอบคลุมที่สุด: ใครเป็นผู้นำในนโยบาย?

巴比特_

ที่มา: MetaPost

แหล่งที่มาของรูปภาพ: สร้างโดยเครื่องมือ Unbounded AI

ทุกวันนี้ “Metaverse” ได้นำเสนอไฮไลท์อีกระลอกหนึ่ง:

ในด้านนโยบายอุตสาหกรรม เขตซางเฉิงของหางโจวได้ออกนโยบายสนับสนุนพิเศษ 8 นโยบายในคราวเดียว

เซี่ยงไฮ้ออกแผนปฏิบัติการสามปีเพื่อส่งเสริมความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่สำคัญใน “Metaverse”;

Jinan Start-up Zone ออกนโยบายที่ดี 8 ประการเพื่อมุ่งเน้นการบ่มเพาะอุตสาหกรรม “Metaverse”;

เสิ่นเจิ้นออกเอกสารสร้างเมืองแฝดดิจิทัลยุคบุกเบิกโดยมีการกล่าวกันทางอินเทอร์เน็ตว่านี่จะเป็นต้นแบบของ “Metaverse Shenzhen”

……

ในแง่ของการใช้งานในอุตสาหกรรม เซินเจิ้นและหนานจิงเป็นตัวแทนมากกว่า

ในเซินเจิ้น มีการเปิดเผยความสำเร็จทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีจำนวนหนึ่งที่งาน International Cultural Expo ศูนย์ปฏิบัติการ Longgang Digital Creation Corridor Operation Center จัดการประชุมนักพัฒนามนุษย์ดิจิทัลโดยรวบรวมบริษัทชั้นนำ เช่น Huawei, Tencent, Lockett, Laihua และ Tiaoyue Intelligent เช่น เช่นเดียวกับบริษัทสายพันธุ์ใหม่จำนวนหนึ่ง Nanshan Yiyuan Chuanggu “ศูนย์นวัตกรรมอุตสาหกรรม Metaverse อุตสาหกรรม E-sports Bay Area” เริ่มดำเนินการอย่างเป็นทางการ

ในเมืองหนานจิง มีการจัดประชุม Metaverse Industrial Talent Summit และโครงการอุตสาหกรรมจำนวนหนึ่งได้ลงนามและตั้งรกรากในเขตเทคโนโลยีขั้นสูงหนานจิงเจียงหนิง ซึ่งครอบคลุมปัญญาประดิษฐ์ คลาวด์คอมพิวติ้ง บิ๊กดาต้า การดูแลทางการแพทย์อัจฉริยะ ฯลฯ

หลังจากการสแกนทั้งหมดแล้ว รัฐบาลของหลาย ๆ แห่งได้เริ่มการต่อสู้เพื่อดึงดูดการลงทุน และอุตสาหกรรมในอนาคตรวมถึง Metaverse กำลังกลายเป็นตำแหน่งใหม่ที่ต้องแข่งขัน

การพัฒนาอุตสาหกรรม นโยบายมาก่อน

แม้ว่าเส้นทางการพัฒนาเศรษฐกิจของประเทศและภูมิภาคจะแตกต่างกันอย่างมาก แต่ก็ไม่สามารถทำได้หากไม่มีเครื่องมือสำคัญของนโยบายอุตสาหกรรม

จากระยะเวลาและทิศทางเนื้อหาของนโยบายที่ออกโดยภูมิภาคต่างๆ เราสามารถเห็นทัศนคติของรัฐบาลท้องถิ่นที่มีต่ออุตสาหกรรม “Metaverse” อย่างคร่าว ๆ และยังสามารถช่วยให้เราได้รับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวโน้มการพัฒนาของอุตสาหกรรม

ยินดีต้อนรับสู่ “หยวน” ของทุกสิ่งที่เปิดตัวร่วมกันโดย MLC Production and Research Office และ MetaPost ซึ่งเป็นองค์กรสื่อชั้นนำของ Metaverse ปัญหานี้มุ่งเน้นไปที่นโยบายท้องถิ่น

01 สายลมแห่งนโยบายพัดกระหน่ำในยุโรป อเมริกา และเอเชีย

อเมริกาค่อนข้างสงบ

แม้ว่า “Metaverse” จะมีบทบาทอย่างมากในแวดวงเทคโนโลยีและวัฒนธรรมของสหรัฐอเมริกา แต่ท่าทีของรัฐบาลสหรัฐฯ ต่อ “Metaverse” ดูเหมือนจะค่อนข้างสงบ

ปัจจุบัน สหรัฐอเมริกายังไม่ได้ออกนโยบายอุตสาหกรรมเพื่อสนับสนุนการพัฒนา metaverse และมีเพียงเอกสารอย่างเป็นทางการบางฉบับเท่านั้นที่กล่าวถึงการส่งเสริมอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง

ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2564 วุฒิสมาชิกสองพรรคของสหรัฐฯ ได้เสนอ “พระราชบัญญัติการเป็นเจ้าของและการกำกับดูแลข้อมูลปัญญาประดิษฐ์ของรัฐบาล” ซึ่งกำหนดให้มีการควบคุมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับระบบปัญญาประดิษฐ์ของรัฐบาลกลาง โดยเฉพาะข้อมูลการจดจำใบหน้า

ในเดือนธันวาคม 2021 Patrick McHenry สมาชิกสภาคองเกรสของพรรครีพับลิกันเสนอ “เพื่อให้แน่ใจว่าการปฏิวัติ Web3 จะเกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา” ในการพิจารณาคดีของอุตสาหกรรมการเข้ารหัสของรัฐสภา

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2565 Biden ได้ลงนามในคำสั่งประธานาธิบดี “การรับรองการพัฒนาสินทรัพย์ดิจิทัลอย่างมีความรับผิดชอบ” ซึ่งกำหนดให้หน่วยงานต่างๆ ดำเนินการวิจัยเกี่ยวกับนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและนโยบายการกำกับดูแล เช่น สกุลเงินดิจิทัลและสินทรัพย์ดิจิทัล โดยเน้นย้ำถึงการเสริมสร้างความแข็งแกร่งของสหรัฐอเมริกาในระบบการเงินโลกและ สินทรัพย์ดิจิทัล ความเป็นผู้นำ

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2565 ทำเนียบขาวของสหรัฐอเมริกาได้เผยแพร่ Framework for Responsible Development of Digital Assets ฉบับแรกของโลก (Framework for Responsible Development of Digital Assets) ซึ่งรวมถึงการคุ้มครองผู้บริโภคและนักลงทุน การส่งเสริมเสถียรภาพทางการเงิน การปราบปรามอาชญากรรมทางการเงินที่ผิดกฎหมาย และสร้างความแข็งแกร่งให้กับสหรัฐอเมริกา ความเป็นผู้นำของระบบการเงินโลกและความสามารถในการแข่งขันทางเศรษฐกิจ การเงินที่ทั่วถึง นวัตกรรมที่มีความรับผิดชอบ และการสำรวจสกุลเงินดิจิทัลของธนาคารกลางสหรัฐ (CBDC) รวม 7 ด้าน มุ่งคุ้มครองผู้บริโภคสินทรัพย์ดิจิทัล นักลงทุน และองค์กรของสหรัฐ และรักษาเสถียรภาพทางการเงิน ความปลอดภัย และสภาพแวดล้อมทางการเงิน

ยุโรปบางส่วน

ในแง่หนึ่ง ยุโรปยังไม่ได้แนะนำนโยบายอุตสาหกรรมเพื่อส่งเสริมการพัฒนาเมตาเวิร์ส และผู้นำหลักก็ไม่ได้แสดงการสนับสนุน ในทางกลับกัน ยุโรปได้เพิ่มความแข็งแกร่งในการกำกับดูแลด้านดิจิทัลอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ยุโรปในปัจจุบันขาดยีนเมตาเวิร์ส และไม่มีบริษัทอินเทอร์เน็ตขนาดใหญ่ และตลาดของยุโรปถูกครอบครองโดยยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของอเมริกา สถานการณ์นี้ทำให้รัฐบาลยุโรปคิดที่จะใช้วิธีการกำกับดูแลเพื่อป้องกันไม่ให้องค์กรขนาดใหญ่ใช้ตำแหน่งผูกขาดเพื่อยับยั้งความมีชีวิตชีวาของตลาด

กฎหมาย เช่น “กฎหมายปัญญาประดิษฐ์” ของสหภาพยุโรป “กฎหมายบริการดิจิทัล” และ “กฎหมายตลาดดิจิทัล” ได้ตรวจสอบตำแหน่งและแนวโน้มที่หน่วยงานกำกับดูแลของยุโรปอาจนำมาใช้เมื่อจัดการกับ Metaverse รวมถึงการเพิ่มความโปร่งใส เคารพสิทธิ์ของผู้ใช้ในการเลือก และการปกป้องความเป็นส่วนตัวอย่างเข้มงวด การจำกัดแอปพลิเคชันที่มีความเสี่ยงสูงบางตัว ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2565 สหภาพยุโรปได้บรรลุข้อตกลงชั่วคราวเกี่ยวกับ “ข้อเสนอตลาดสินทรัพย์ที่เข้ารหัส” และกฎระเบียบเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลและสินทรัพย์ดิจิทัลอาจได้รับการแนะนำโดยเร็วที่สุด

กฎหมายเหล่านี้ประกาศความพยายามของสหภาพยุโรปที่จะได้รับประโยชน์จากผู้เสนอญัตติรายแรกในการกำกับดูแลและกฎของ metaverse ซึ่งจะเป็นการปกป้องตลาดภายในของยุโรป

ด้วยเหตุนี้ บริษัท metaverse นักพัฒนาและนักลงทุนบางรายจึงกังวลว่ากฎระเบียบของสหภาพยุโรปจะขัดขวางนวัตกรรม

Rajahalme ผู้ก่อตั้ง FOV Ventures แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยในการสัมมนาการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์: ผู้แทนสหภาพยุโรปในที่ประชุมกล่าวว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการเป็นผู้ควบคุมปัญญาประดิษฐ์ที่ดีที่สุด

“มันเหมือนกับเมื่อคุณเริ่มผลิตรถยนต์ ชาวยุโรปบอกว่าพวกเขาจะทำป้ายหยุดรถได้ดีที่สุด” Rajahalme กล่าวติดตลก

อุตสาหกรรมกังวลว่ากฎระเบียบเหล่านี้ไม่เพียงแต่ขัดขวางนวัตกรรมเท่านั้น แต่ยังผลักดันผู้มีความสามารถไปยังเอเชียหรือสหรัฐอเมริกาด้วย

กล้าได้กล้าเสีย ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และดูไบ

แตกต่างจากทัศนคติที่ไม่ชัดเจนของยุโรปและสหรัฐอเมริกา ทัศนคติของประเทศในเอเชียต่อ Metaverse นั้นชัดเจนในเชิงบวกและก้าวร้าว ตัวแทนทั่วไปคือเกาหลีใต้ ญี่ปุ่น และดูไบในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์

**การสนับสนุนของรัฐบาลเกาหลีใต้สำหรับอุตสาหกรรมเมตาเวิร์สค่อนข้างรุนแรง **

ณ สิ้นปี 2020 “กลยุทธ์การพัฒนาเศรษฐกิจแบบดื่มด่ำ” ของรัฐบาลเกาหลีใต้เสนอว่าภายในปี 2568 ขนาดของอุตสาหกรรมเศรษฐกิจแบบดื่มด่ำของเกาหลีใต้จะสูงถึง 30 ล้านล้านวอน และเกาหลีใต้จะเป็นหนึ่งในห้าประเทศผู้นำด้าน XR ของโลก . ในเดือนพฤษภาคม 2021 เพียงสองเดือนหลังจากที่ Roblox นำแนวคิดของ “Metaverse” กลับมาสู่สาธารณะ รัฐบาลเกาหลีใต้ก็เป็นผู้นำการจัดตั้ง “Metaverse Alliance” ทันที รวมถึงสถาบันและบริษัท 25 แห่ง รวมถึง LG และ Samsung Electronics โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้าง แพลตฟอร์มความเป็นจริงเสริมระดับประเทศผ่านความร่วมมือระหว่างรัฐบาลและองค์กรต่างๆ ในเดือนพฤศจิกายน ปีเดียวกัน รัฐบาลกรุงโซลได้ออก “แผนห้าปี Metaverse Seoul” ซึ่งจะแบ่งออกเป็นสามขั้นตอนเพื่อสร้าง metaverse ใน สาขาเศรษฐกิจ วัฒนธรรม การท่องเที่ยว การศึกษา และจดหมาย และการเยี่ยมชม ระบบนิเวศบริการ การบริหารจักรวาล การดำเนินการทดลองแบบปิดของเฟสแรกได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว

เมื่อต้นปี 2022 รัฐบาลเกาหลีใต้ถึงกับประกาศเป้าหมายเล็กๆ นั่นคือมีแผนที่จะเป็นศูนย์กลางของ Metaverse ภายในปี 2026 มีรายงานว่ารัฐบาลเกาหลีใต้จะลงทุน 223.3 พันล้านวอน (ประมาณ 1.19 พันล้านหยวน) ในปีนี้ เพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรม metaverse

**เพื่อนบ้านของญี่ปุ่นก็จริงจังกับ Metaverse เช่นกัน **

กระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรมของญี่ปุ่นเผยแพร่ “รายงานการสืบสวนเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในอนาคตและปัญหาของอุตสาหกรรมอวกาศเสมือนจริง” ในเดือนกรกฎาคม 2564 รายงานดังกล่าวเชื่อว่ารัฐบาลควรให้ความสำคัญกับการป้องกันและแก้ไขปัญหาทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับ "พื้นที่เสมือนจริง " และดูแลธุรกิจข้ามชาติและข้ามแพลตฟอร์ม ควรปรับปรุงบทบัญญัติที่บังคับใช้ของกฎหมาย รัฐบาลควรทำงานร่วมกับคนในวงการเพื่อพัฒนามาตรฐานและแนวทางอุตสาหกรรม และส่งออกบรรทัดฐานดังกล่าวไปทั่วโลก

ญี่ปุ่นทำงานอย่างหนักเพื่อรวมเทคโนโลยี Web3 ไว้ในวาระแห่งชาติ และกระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรมได้จัดตั้งสำนักงานที่เรียกว่า “Web 3.0 Policy Office” ภายใต้สำนักนายกรัฐมนตรีในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2565 ในเดือนตุลาคมของปีเดียวกัน นายกรัฐมนตรีฟุมิโอะ คิชิดะของญี่ปุ่นกล่าวว่าประเทศจะลงทุนในบริการด้านการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล รวมถึง NFT และ Metaverse ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2566 วุฒิสภาญี่ปุ่นได้ผ่านกฎหมายแก้ไขการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรม ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่ดีสำหรับบริษัทสตาร์ทอัพและวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อมอื่นๆ ผ่านการคุ้มครองสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของเมตาเวิร์ส

**รัฐบาลดูไบมีทัศนคติที่ “ทะเยอทะยาน” ต่อ Metaverse มากขึ้น **

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2565 ดูไบได้ประกาศจัดตั้ง “Future Technology and Digital Economy Higher Committee” อย่างเป็นทางการ และเจ้าชายฮัมดานมกุฏราชกุมารแห่งดูไบจะทรงดำรงตำแหน่งประธานคณะกรรมการ คณะกรรมการจะออกแบบนโยบายและวิเคราะห์แนวโน้มสำหรับเศรษฐกิจดิจิทัลและเทคโนโลยีในอนาคต รวมถึง metaverse ของดูไบ ปัญญาประดิษฐ์ บล็อกเชน Web3 ความจริงเสมือน ความจริงเสริม อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง ศูนย์ข้อมูลและคลาวด์คอมพิวติ้ง และดูแลเศรษฐกิจดิจิทัลของดูไบและการดำเนินการ ของกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีในอนาคต

Hamdan เชื่อว่ากลยุทธ์ metaverse เป็นแผนการที่ครอบคลุมซึ่งมีความสำคัญต่อเป้าหมายของดูไบในการเป็นเศรษฐกิจชั้นนำใน metaverse ทั่วโลกและเป็นศูนย์กลางของชุมชน metaverse ทั่วโลก เป็นการปฏิวัติเทคโนโลยีและเศรษฐกิจครั้งต่อไปที่จะส่งผลต่ออนาคตในทุกด้าน ของชีวิตยี่สิบปี

ในปัจจุบัน มีบริษัทประมาณ 1,000 แห่งในเขตข้อมูล Metaverse ในดูไบ ซึ่งทำเงิน 500 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับเศรษฐกิจของประเทศ เจ้าหน้าที่คาดการณ์ว่าจำนวนบริษัทที่เกี่ยวข้องกับบล็อกเชนและ Metaverse จะเพิ่มขึ้นห้าเท่าผ่านกลยุทธ์

กฎระเบียบสนับสนุนจีนด้วยมือทั้งสอง

ทัศนคติด้านนโยบายค่อนข้างมีเหตุผลและเป็นบวก ความต้องการในอุดมคติคือ Metaverse พัฒนาอย่างเป็นระเบียบภายใต้การกำกับดูแล มีรัฐบาลไม่กี่แห่งในทุกระดับที่ส่งเสียงเกี่ยวกับ “Metaverse” ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2564 หลี่ เฉียง ซึ่งขณะนั้นเป็นเลขาธิการคณะกรรมการพรรคเทศบาลเซี่ยงไฮ้ และสมาชิกคณะกรรมการประจำสำนักการเมืองของคณะกรรมการกลาง เสนอให้ “เร่งพัฒนาผลิตภัณฑ์เทอร์มินัลใหม่ที่มุ่งตรงไปยังผู้บริโภคแต่ละรายและ เป็นที่รู้จักในครัวเรือน” ว่านกัง ประธานสมาคมแสดงความหวังที่จะพบเส้นทางการพัฒนาของ “Metaverse” ที่มีลักษณะเฉพาะของจีน ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2565 Cai Qi ซึ่งขณะนั้นเป็นเลขาธิการคณะกรรมการพรรคเทศบาลปักกิ่งและสมาชิกของคณะกรรมการประจำสำนักการเมืองของคณะกรรมการกลาง ยังเสนอให้ metaverse เป็น “ทะเลสีฟ้าใหม่” และเน้นการส่งเสริมการรวมกลุ่มและ การพัฒนาอุตสาหกรรม metaverse

** การกำกับดูแลที่เข้มงวด เจ้าหน้าที่ระดับสูงได้พูดซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าโฆษณาเกินจริงของแนวคิด Metaverse และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องจำเป็นต้องได้รับการดูแลอย่างรอบคอบ **

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2564 กระทรวงวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวได้ออก "ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการเสริมสร้างความเข้มแข็งของประเด็นที่เกี่ยวข้องก่อนการกำกับดูแลของ “Metaverse” โดยเสนอให้มีการจัดตั้งกลไกการประสานงานที่เกี่ยวข้องเพื่อดำเนินการก่อนการกำกับดูแลและการกำกับดูแลของ “Metaverse” เพื่อป้องกัน ปัญหาวิสามัญฆาตกรรมในพื้นที่เสมือน ที่ดิน

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565 คณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัยของจีนได้ออก "การแจ้งเตือนความเสี่ยงเกี่ยวกับการป้องกันการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในชื่อ “Yuan Universe” ซึ่งปราบปรามการดูดซับของเงินทุนภายใต้ชื่อ “Yuan Universe Investment Project” อย่างชัดเจน และ “Yuan Universe Chain Games” เพื่อป้องกันการระดมทุนที่ผิดกฎหมาย การฉ้อโกง และกิจกรรมที่ผิดกฎหมายและอาชญากรรมอื่นๆ

**การสนับสนุนที่แข็งแกร่ง แอปพลิเคชันที่ใช้งานอยู่ และช่องทางทางเทคนิคในห่วงโซ่อุตสาหกรรม metaverse ได้รับการสนับสนุนที่แข็งแกร่ง **

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2565 “แผนห้าปีที่ 14 สำหรับการพัฒนาเศรษฐกิจดิจิทัล” ระบุอย่างชัดเจนว่าจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาอุตสาหกรรมเศรษฐกิจดิจิทัลหลัก 7 อุตสาหกรรม ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมหลักของ Metaverse เช่นกัน ได้แก่ คลาวด์คอมพิวติ้ง บิ๊กดาต้า , Internet of Things, อินเทอร์เน็ตอุตสาหกรรม และ blockchain , ปัญญาประดิษฐ์, ความจริงเสมือนและความจริงเสริม

ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2565 “แผนปฏิบัติการ Metaverse อุตสาหกรรมสามปี (พ.ศ. 2565-2568)” โดยศูนย์พัฒนาวัฒนธรรมอุตสาหกรรมของกระทรวงอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศได้เสนอเป้าหมายในการบรรลุ “สามร้อย” ในสามปี และมุ่งเน้นไปที่การส่งเสริม ทุนสำรองทางเทคนิคและการพัฒนามาตรฐานของ Industrial Metaverse การเพาะปลูกแอปพลิเคชันและการสร้างระบบนิเวศโดยรวมการพัฒนาที่ดี

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2565 ห้าหน่วยงาน ได้แก่ กระทรวงอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศ กระทรวงศึกษาธิการ กระทรวงวัฒนธรรมและการท่องเที่ยว หน่วยงานของรัฐด้านวิทยุและโทรทัศน์ และหน่วยงานด้านกีฬาของรัฐ ได้ร่วมกันออก “แผนปฏิบัติการเพื่อการบูรณาการ และการพัฒนา Virtual Reality และแอพพลิเคชั่นอุตสาหกรรม (2022-2026)” ถึง: ภายในปี 2026 ความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นในเทคโนโลยีหลักของ 3D, ฟิวชั่นเสมือนจริงและจริง, เสียงและวิดีโอที่สมจริง, ความจริงเสมือนยุคใหม่ที่เป็นมิตรต่อมนุษย์ ผลิตภัณฑ์เทอร์มินัลจะยังคงได้รับการเสริมคุณค่า ระบบนิเวศอุตสาหกรรมจะได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น และความจริงเสมือนจะถูกนำไปใช้ในอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ทางเศรษฐกิจและสังคม การจัดตั้งองค์กรหลักและกลุ่มอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการแข่งขันระดับนานาชาติที่แข็งแกร่งจะสร้างรูปแบบการพัฒนาอุตสาหกรรม ซึ่งเทคโนโลยี ผลิตภัณฑ์ บริการ และแอพพลิเคชั่นต่างๆ

**02 หลายสิบจังหวัดและเทศบาลผลัดกันว่าใครคือราชาแห่งโรลคิง? **

หลายจังหวัดและเทศบาลต่างพยายามกันอย่างต่อเนื่อง

หลายจังหวัด/เมือง/ภูมิภาคทั่วประเทศได้กล่าวถึง “Metaverse” และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องในแผนห้าปีที่ 14 รายงานการทำงานของรัฐบาล การวางแผนอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องและนโยบายสนับสนุน

ชอบ:

ในเดือนมกราคมปีนี้ “รายงานการทำงานของภาครัฐ” ของเซี่ยงไฮ้ได้เสนอให้มีการพัฒนาเส้นทางใหม่สี่เส้นทางอย่างจริงจัง ได้แก่ เศรษฐกิจดิจิทัล เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมและคาร์บอนต่ำ เมตาเวิร์ส และเทอร์มินอลอัจฉริยะ

รายงานการทำงานของรัฐบาลมณฑลเสฉวนเสนอให้วางแผนอุตสาหกรรมแห่งอนาคต เช่น การคำนวณขั้นสูง การสื่อสารด้วยควอนตัม metaverse ของอุตสาหกรรม และความฉลาดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสมอง

ในรายงานการทำงานของรัฐบาลมณฑลเหอหนาน มีการเสนอให้เร่งการก่อสร้างสวนอุตสาหกรรม Blockchain ระดับจังหวัดและสวนอุตสาหกรรมนวัตกรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี Metaverse และส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมดาวเทียมและแอพพลิเคชั่น

รายงานการทำงานของรัฐบาลมณฑลเจียงซูระบุว่าจะดำเนินการตามแผนปฏิบัติการเพื่อเร่งอุตสาหกรรมหลักของเศรษฐกิจดิจิทัล พัฒนาอุตสาหกรรมในอนาคตอย่างแข็งขัน เช่น จักรวาลหยวน และมุ่งมั่นที่จะทำลายขนาดเศรษฐกิจดิจิทัล 5.5 ล้านล้านหยวน และส่งเสริม การสร้างเขตนำร่องการพัฒนาบล็อคเชนแห่งชาติ

“แผนปฏิบัติการการปรับปรุงขีดความสามารถด้านนวัตกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศยุคใหม่ของมณฑลซานตง (2023-2025)” กำหนดเป้าหมายการดำเนินการในปี 2025: “ความปลอดภัยของข้อมูล metaverse และสาขาอื่น ๆ ได้ก้าวสู่ระดับสูงในระดับสากล”;

“แผนปฏิบัติการสามปีสำหรับการพัฒนาเศรษฐกิจดิจิทัลในคุนหมิง (พ.ศ. 2565-2567)” เสนอให้มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาอุตสาหกรรมเศรษฐกิจดิจิทัลหลัก เช่น การผลิตเทอร์มินัลอัจฉริยะ จอแสดงผลใหม่ 5G บล็อกเชน คลาวด์คอมพิวติ้ง บริการบิ๊กดาต้า และ Metaverse;

“นโยบายและมาตรการต่างๆ ของกว่างซีในการเร่งการฟื้นฟูอย่างครอบคลุมและการฟื้นฟูอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม” กล่าวถึงการใช้ Metaverse เพื่อสร้างจุดชมวิวดิจิทัล การผสมผสานการท่องเที่ยวดิจิทัลและวัฒนธรรมเพื่อเสริมสร้างรูปแบบการบริโภค และ "การปฏิรูปของจีนอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ( Guangxi) เขตการค้าเสรีนำร่อง แผนเปิดยังหารือถึงการเสริมสร้างความร่วมมือกับประเทศอาเซียนในประเด็นสำคัญ เช่น เศรษฐกิจดิจิทัลภายใต้ระบบ RCEP และการพัฒนาธุรกิจ Metaverse;

ปักกิ่งยังได้ออกนโยบายสนับสนุนพิเศษครั้งแรกสำหรับอุตสาหกรรมมนุษย์ดิจิทัลในจีนในปี 2565-“แผนปฏิบัติการปักกิ่งเพื่อส่งเสริมนวัตกรรมและการพัฒนาอุตสาหกรรมมนุษย์ดิจิทัล (2565-2568)”

มีไม่กี่แห่งที่ออกแผนพิเศษหรือนโยบายสนับสนุนสำหรับ Metaverse โดยตรง ตามสถิติที่ไม่สมบูรณ์ ณ เดือนมิถุนายน 2023 อาจมีแผนพิเศษหรือนโยบายสนับสนุนมากกว่า 60 รายการสำหรับ Metaverse ทั่วประเทศ

มาดูกันว่าใครเป็นคนพิมพ์คำว่า “Metaverse” สามคำบนชื่อกรมธรรม์↓

### สามเหลี่ยมปากแม่น้ำแยงซีเกียงและพื้นที่อ่าว Greater Speed Run

เมื่อพิจารณาจากเวลาในการเผยแพร่นโยบายข้างต้น ปี 2565 จะมีความเข้มข้นมากที่สุด โดยปักกิ่ง เซี่ยงไฮ้ และกวางโจวยังคงเป็นผู้นำ

นอกจากนี้ จังหวัดและเทศบาลต่างๆ ในภูมิภาคสามเหลี่ยมปากแม่น้ำแยงซีมีความตื่นตัวอย่างมาก และเขต Greater Bay Area ซึ่งเป็นตัวแทนของกวางโจวและเซินเจิ้นก็อยู่ไม่ไกลนัก

** เมืองอู๋ซี มณฑลเจียงซูเป็นผู้นำ **

เมื่อถึงวันปีใหม่ในปี 2022 อู๋ซีได้เปิดตัว “แผนการพัฒนาอุตสาหกรรมเชิงนิเวศอุตสาหกรรม Metaverse เขต Metaverse” ของ Taihu Bay Science and Technology Innovation Leading District ในอนาคต อุตสาหกรรม Metaverse ของ Binhu จะขึ้นอยู่กับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีหลักและนำโดยกลุ่มอุตสาหกรรม ในการพัฒนาอุตสาหกรรมระบบนิเวศ metaverse จะรวมเค้าโครงเชิงพื้นที่เข้ากับการส่งเสริมอุตสาหกรรม คำแนะนำการใช้งานและการบูรณาการที่ขับเคลื่อนด้วยฉาก และการพัฒนาที่ประสานกัน และการบูรณาการ เป้าหมาย “สี่ในหนึ่งเดียว” ของการบูรณาการการพัฒนา ผู้นำตลาด และแนวทางของรัฐบาล

**การสนับสนุนนโยบายของ Shanghai สำหรับ Metaverse เป็นไปอย่างหนาแน่นและใกล้ชิด **

หลายเขตในเซี่ยงไฮ้ได้ออกนโยบายสนับสนุนพิเศษจำนวนหนึ่งอย่างต่อเนื่อง และเซี่ยงไฮ้เป็นประเทศแรกที่ออกนโยบายพิเศษเมตาเวิร์สระดับจังหวัด - "แผนปฏิบัติการเซี่ยงไฮ้เพื่อปลูกฝังเส้นทางใหม่ “เมตาเวิร์ส” (พ.ศ. 2565-2568) “แผนปฏิบัติการ” เสนอภารกิจหลัก 4 ประการและแบ่งโครงการสำคัญ 8 โครงการ และมุ่งมั่นที่จะทำให้อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับ “Metaverse” ของเซี่ยงไฮ้มีมูลค่าถึง 3.5 แสนล้านหยวนภายในปี 2568 เมื่อวันที่ 16 มิถุนายนปีนี้ ได้มีการเผยแพร่ “Shanghai “Metaverse” Key Technology Research Action Plan (2023-2025)” ซึ่งนำเสนอเทคโนโลยีหลักจำนวนหนึ่งในลักษณะที่เป็นเป้าหมาย และชี้แจงสองทิศทางหลักเป็นครั้งแรก—— เทคโนโลยีที่ดื่มด่ำ เทคโนโลยี Web3

** เจ้อเจียงกำลังดำเนินการอย่างเต็มที่สำหรับ “Metaverse” ตั้งแต่ระดับจังหวัดไปจนถึงระดับอำเภอ **

“แผนปฏิบัติการการพัฒนาอุตสาหกรรม Metaverse ของมณฑลเจ้อเจียง (2023-2025)” เมื่อสิ้นปี 2022 และ “จุดทำงานการพัฒนาอุตสาหกรรม Metaverse ของมณฑลเจ้อเจียง 2023” เมื่อต้นปี 2023 ได้แสดงทัศนคติเชิงบวกของมณฑลเจ้อเจียงต่อการพัฒนาอุตสาหกรรม Metaverse . นโยบายพิเศษของแต่ละเขตในหางโจว เจ้อเจียง สะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบที่พิถีพิถันของรัฐบาลทุกระดับใน metaverse ตัวอย่างเช่น เขตเฉียนถัง ซึ่งออกนโยบายพิเศษก่อนหน้านี้ ได้เสนอเงินอุดหนุนจำนวนมากสำหรับองค์กร โครงการ และความสามารถที่เกี่ยวข้อง และให้เงินสูงสุด 100 ล้านหยวนสำหรับโครงการของผู้ประกอบการที่ขาดแคลนและโดดเด่นในการพัฒนาอุตสาหกรรม

เขตซางเฉิงซึ่งได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อเร็วๆ นี้ ได้เปิดตัว “มาตรการหลายอย่างในการเร่งนวัตกรรมและการพัฒนาอุตสาหกรรม Metaverse” ในเดือนมิถุนายน 2023 ชุดมาตรการสนับสนุนนี้ประกอบด้วยแปดด้าน: การสนับสนุนผู้ประกอบการ, เงินอุดหนุนสำนักงาน, เงินอุดหนุน R&D, แรงจูงใจในการเติบโต, การแนะนำความสามารถพิเศษ, การสนับสนุนทางการเงิน, สถานการณ์การเปรียบเทียบและการสร้างระบบนิเวศ องค์กรต่าง ๆ ใน Metaverse Industrial Park แบบ “หนึ่งคอร์หลายจุด” ใน เขตซางเฉิงยังเหมาะสำหรับองค์กรที่เกี่ยวข้องกับระบบนิเวศอุตสาหกรรม เช่น การวิจัยเทคโนโลยีหลักที่สำคัญ การพัฒนาซอฟต์แวร์ขั้นพื้นฐาน และการวิจัยและพัฒนาอุปกรณ์ปลายทางใน Metaverse

เพื่อสนับสนุนนโยบายพิเศษแปดประการ เขตซางเฉิงยังได้จัดตั้งผู้ให้บริการพื้นที่อุตสาหกรรมธีม - Shangcheng District Future Industry Center เพื่อส่งเสริมการลงทุน อุตสาหกรรมศูนย์อุตสาหกรรมแห่งอนาคตในเขตซ่างเฉิงมีตำแหน่งที่ชัดเจนในฐานะ “อุตสาหกรรมแห่งอนาคตและอุตสาหกรรมเศรษฐกิจดิจิทัลที่มี metaverse เป็นแกนหลัก” และศูนย์การเงินดิจิทัล ศูนย์นวัตกรรมดิจิทัล ศูนย์การตลาดดิจิทัล และศูนย์ซัพพลายเชนพร้อมฟังก์ชั่นสำนักงานอุตสาหกรรม รวมถึงฟังก์ชั่นรองรับอุตสาหกรรม ฐานบริการ Digital ฐานบ่มเพาะแบรนด์

**นโยบาย metaverse ที่มีการใช้งานมากที่สุดใน Greater Bay Area คือกว่างโจว และเซินเจิ้นก็มีความรู้สึกว่ามีอยู่จริงจากหลายมุม **

เขตหวงผู่ กว่างโจวเปิดตัว “มาตรการ Metaverse 10 ประการ” ครั้งแรกในเขตอ่าวกวางตุ้ง - ฮ่องกง - มาเก๊า - “เขตพัฒนากวางโจวหวงผู่และเขตพัฒนากว่างโจวส่งเสริมนวัตกรรมและมาตรการการพัฒนา Metaverse” โดยเน้นที่เทคโนโลยีหลักของ Metaverse ที่จะนำไปใช้ “เปิดเผยรายชื่อและนำ” ไปสู่ความสำเร็จ รางวัลสูงสุด 10 ล้านหยวนจะมอบให้กับโครงการที่พิชิต

เขตหนานซากว่างโจวยังได้ออกนโยบายสนับสนุน 2 นโยบาย ได้แก่ “มาตรการ 9 ประการเพื่อส่งเสริมการพัฒนาระบบนิเวศ Metaverse ในเขตใหม่กวางโจวหนานซา (Nansha Area of Free Trade Zone)” เสนอ: มีบทบาทสำคัญในการสนับสนุนนวัตกรรมทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ทำให้แต่ละแพลตฟอร์มมีการสนับสนุนทางการเงินสูงสุด 200 ล้านหยวน

แม้ว่านโยบายพิเศษของเซินเจิ้นสำหรับ Metaverse จะยังไม่ได้รับการเผยแพร่ แต่ทัศนคติอย่างเป็นทางการของเซินเจิ้นต่อ “Metaverse” นั้นชัดเจนมาก ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นในนโยบายสนับสนุนที่เกี่ยวข้องกับเศรษฐกิจดิจิทัล

“มาตรการหลายประการเพื่อส่งเสริมการพัฒนาคุณภาพสูงของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ในเซินเจิ้น” ที่เผยแพร่ในเดือนตุลาคม 2565 ระบุว่าจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนการประมวลผลแบบคลาวด์, ข้อมูลขนาดใหญ่, ปัญญาประดิษฐ์, บล็อกเชน, 5G, ความจริงเสมือนและความจริงเสริม Internet of Things, ซอฟต์แวร์แพลตฟอร์มเทคโนโลยีเกิดใหม่ เช่น Industrial Internet และ Metaverse

รายงานการทำงานของรัฐบาลและนโยบายอุตสาหกรรมจำนวนหนึ่งในเขต Futian District ยังกล่าวถึงเลย์เอาต์ที่เกี่ยวข้องของ metaverse โดยส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ความเป็นจริงเสมือน ความฉลาดคล้ายสมอง เทคโนโลยีควอนตัม ฮาร์ดแวร์อัจฉริยะ และการผลิตอัจฉริยะในฐานสาธิต การเสริมอำนาจอุตสาหกรรม การวางตำแหน่งในระดับภูมิภาค ให้การสนับสนุนด้านนโยบายสำหรับการตั้งถิ่นฐานขององค์กรและการรวมเทคโนโลยี “มาตรการหลายประการเพื่อสนับสนุนการพัฒนากลุ่มอุตสาหกรรมแห่งอนาคตในเขตฝูเถียน เมืองเซินเจิ้น” ที่เผยแพร่เมื่อเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2566 ชี้แจงว่าเป้าหมายของการสนับสนุนคืออุตสาหกรรมแห่งอนาคต เช่น บล็อกเชนและเมตาเวิร์ส ข้อมูลควอนตัม และความฉลาดคล้ายสมอง เสนอระดับการสนับสนุนสูงถึง 1 ล้านหยวน

สิ่งที่ดึงดูดความสนใจมากที่สุดคือในเดือนมิถุนายน 2023 เซินเจิ้นได้ออก “แผนปฏิบัติการก่อสร้างเมืองเซินเจิ้น Digital Twin Pioneer (ปี 2023)” โดยเสนออย่างชัดเจนว่าจะสร้าง “การผสานรวมดิจิทัลที่แท้จริง การเติบโตร่วมกัน ปฏิสัมพันธ์แบบเรียลไทม์ ระดับที่สอง ตอบสนอง” เมืองคู่แฝดดิจิทัลผู้บุกเบิก นี่อาจเป็นรูปแบบตัวอ่อนของ “Metaverse Shenzhen”

**ความสนใจเป็นพิเศษ: “กระเป๋าที่สะดุดตา” เซินเจิ้นได้ทำ “การดำเนินการเสริม” บางอย่าง **

Zhang Hua รองนายกเทศมนตรีของเทศบาลเมืองเซินเจิ้นกล่าวที่สถานีเซินเจิ้นของการประชุม Global Metaverse ปี 2022 ว่า "ในปี 2021 มูลค่าเพิ่มของอุตสาหกรรมหลักของเศรษฐกิจดิจิทัลของเซินเจิ้นจะเกิน 900 พันล้านหยวน คิดเป็น 30.5% ของ จีดีพีของเมือง ขนาด และคุณภาพของเมืองจะจัดอยู่ในกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดในประเทศที่หนึ่งในเมืองตอนกลาง ต่อไป เซินเจิ้นจะพยายามทุกวิถีทางเพื่อบ่มเพาะ พัฒนา และขยายคลัสเตอร์อุตสาหกรรม “20+8” โดยเฉพาะรอบๆ การพัฒนาคุณภาพสูงของอุตสาหกรรม metaverse ดำเนินการปรับปรุงนโยบายอุตสาหกรรมและดึงดูดและปลูกฝังองค์กรแกนหลักจำนวนหนึ่ง ผู้ให้บริการนวัตกรรม และความสามารถระดับไฮเอนด์ และส่งเสริมการเปิดสถานการณ์แอปพลิเคชันอย่างแข็งขัน

การวางแผนคลัสเตอร์อุตสาหกรรม “20+8” ของเซินเจิ้นประกอบด้วยเทอร์มินัลอัจฉริยะ เซ็นเซอร์อัจฉริยะ ซอฟต์แวร์และบริการข้อมูล บล็อกเชน วิทยาการสมองและความฉลาดที่คล้ายสมอง และฐานเทคโนโลยีอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา Metaverse

อาศัยข้อได้เปรียบของอำนาจทางกฎหมายของ SAR เซินเจิ้นสามารถเป็นผู้นำในการบังคับใช้กฎหมายเกี่ยวกับเนื้อหาดิจิทัลและสินทรัพย์ ชี้แจงความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลและกฎการซื้อขาย จัดตั้งบริษัทแลกเปลี่ยนข้อมูลเซินเจิ้นเพื่อดำเนินธุรกรรมข้อมูลและเผยแพร่มูลค่าของข้อมูลต่อไป องค์ประกอบ

03 แต่ละเทคโนโลยีหรือแต่ละฉากมีจุดโฟกัสของตัวเอง

ผู้นำระดับเขต ทิศทางชัดเจน

โดยพื้นฐานแล้ว นโยบายพิเศษสำหรับอุตสาหกรรมเมตาเวิร์สในที่ต่างๆ นั้นเริ่มที่ระดับอำเภอ จากนั้นในระดับเมือง และสุดท้ายที่ระดับจังหวัด และทิศทางมีรายละเอียดและชัดเจนมากขึ้น ชอบ:

ปักกิ่งหวังที่จะสร้างศูนย์กลางย่อยของเมืองให้เป็นพื้นที่สาธิตการใช้งานเมตาเวิร์สที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวภายใน 3 ปี ปลูกฝังและแนะนำองค์กรห่วงโซ่ระบบนิเวศเมตาเวิร์สมากกว่า 100 แห่ง และสร้างโครงการจำลองสถานการณ์การใช้งานมากกว่า 30 โครงการ ปลูกฝังเมตาเวิร์ส 4 ห่วงโซ่อุตสาหกรรมขนาดใหญ่ส่งเสริมนวัตกรรมและการพัฒนาอุตสาหกรรมเมตาเวิร์สในศูนย์ย่อย และส่งเสริมการบูรณาการเชิงลึกกับเทคโนโลยีดิจิทัลและเศรษฐกิจจริง

Chongqing Yongchuan District เสนอที่จะ “มุ่งมั่นที่จะสร้าง Yongchuan ให้เป็นเมืองสาธิตการใช้งาน metaverse ชั้นนำทั่วประเทศที่มีชื่อเสียงในฝั่งตะวันตก ซึ่งมีการผลิตเนื้อหาดิจิทัลภายในปี 2025”

งาน “10 Metaverses” ในเขตหวงผู่ กว่างโจว มุ่งเน้นไปที่ฝาแฝดดิจิทัล การโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ AR/VR/MR ฯลฯ และมุ่งเน้นไปที่การปลูกฝัง Metaverses ทางอุตสาหกรรม มนุษย์เสมือนดิจิทัล ธุรกรรมศิลปะดิจิทัล และสาขาอื่นๆ ที่สะท้อนถึงการพัฒนา แนวโน้มของ metaverses

การต่อสู้เพื่อความสามารถ เทคโนโลยี ทรัพยากร

แม้ว่ารัฐบาลท้องถิ่นจะให้ความสำคัญกับการพัฒนาอุตสาหกรรมเมตาเวิร์ส แต่โดยหลักแล้วพวกเขาแยกไม่ออกจากการแข่งขันเพื่อความสามารถทางเทคนิค เทคโนโลยีหลัก และทรัพยากรอุตสาหกรรม ตัวอย่างเช่น เงินอุดหนุนหลายหมื่นล้านหรือแม้แต่หลายร้อยล้านหยวนที่กล่าวถึงข้างต้นเป็นข้อต่อรองที่สำคัญสำหรับรัฐบาลท้องถิ่นในการแย่งชิงทรัพยากรและคว้าโอกาส

จากข้อมูลของคนในวงการ นโยบายเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเมตาเวิร์สนั้นได้รับการชี้นำจากรัฐบาลมากขึ้น เพื่อให้คนที่ไม่ใช่มืออาชีพหรือไม่มีความรู้ด้านเทคนิคสามารถเข้าใจแนวคิดนี้ได้มากขึ้น จากนั้นจึงสร้าง “นวัตกรรมแบบบูรณาการ”

อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญบางคนเชื่อว่าเอกสารนโยบายเหล่านี้ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาทางเทคนิคง่ายๆ แต่เป็นการวางแผนอุตสาหกรรมประเภทหนึ่ง โดยเน้นที่การสร้างระบบนิเวศอุตสาหกรรมและนวัตกรรมที่ครอบคลุม

สามประเด็นหลัก เส้นทางที่แตกต่างกันนำไปสู่เป้าหมายเดียวกัน

หากคุณปฏิบัติตามนโยบายพิเศษ “Metaverse” เหล่านี้อย่างระมัดระวัง การค้นหาคำที่มีความถี่สูงสามคำนี้ไม่ใช่เรื่องยาก: Metaverse อุตสาหกรรม, Virtual Digital Human และ Metaverse IP และพื้นที่ทั้งสามนี้ยังเป็นเส้นทางที่ร้อนแรงสำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรมในอนาคต

**Industrial Metaverse: **Guangdong, Shanghai, Wuxi, Hefei, Shandong และสถานที่อื่นๆ ที่เสนอเพื่อเร่งการรวม Metaverse ในอุตสาหกรรมการผลิตเชิงอุตสาหกรรม ปลูกฝังสถานการณ์การใช้งานที่เกี่ยวข้องของ Industrial Metaverse และสร้างแอปพลิเคชันสาธิตของ "Metaverse + การผลิตอัจฉริยะ ". เมืองเซี่ยงไฮ้เชื่อว่า Industrial Metaverse คือ “Metaverse + Industrial Internet” มณฑลเหอหนานเชื่อว่า Industrial Metaverse คือ “Industrial Digital Twins” รูปแบบสวนอุตสาหกรรมที่มีลักษณะเฉพาะของ “Metaverse + Vertical Industry”

**มนุษย์ดิจิทัลเสมือนจริง: **ทุกจังหวัดและเมืองต่างๆ กำลังส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์ดิจิทัลเสมือนจริงของตนอย่างต่อเนื่อง และเซี่ยงไฮ้ก็มีแนวโน้มที่จะผลิตและผลิตมนุษย์ดิจิทัลเสมือนจริงมากขึ้น และได้รับพรจากความสามารถในการโต้ตอบของมนุษย์ดิจิทัลเสมือนจริง . มณฑลเหอหนานต้องการที่จะเพิ่มชีวิตชีวาให้กับการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม มณฑลเจ้อเจียงมุ่งเน้นไปที่การประยุกต์ใช้มนุษย์ดิจิทัลเสมือนเป็นหลักในด้านการตลาดอีคอมเมิร์ซและสาขาอื่นๆ

Metaverse IP: แต่ละภูมิภาคไม่เพียงแต่ให้แนวทางนโยบายเฉพาะตามอุตสาหกรรมที่มีลักษณะเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse เช่น มนุษย์ดิจิทัลเสมือนเท่านั้น แต่ยังยึดข้อได้เปรียบบางอย่างในเศรษฐกิจดิจิทัลและผลกระทบของ IP ตามลักษณะอุตสาหกรรมที่มีอยู่ เซี่ยงไฮ้ได้ให้ความสำคัญกับการวางแผนของ Metaverse IP ในการพัฒนาตลาด IP ดิจิทัล โดยเฉพาะสินทรัพย์ดิจิทัล เจ้อเจียงหวังที่จะสร้าง metaverse IP ของตนเอง เพื่อสร้างผลกระทบต่อแบรนด์

04 ใช้ประโยชน์จากโมเมนตัมในการแข่งขันหลายฝ่าย

กองกำลังหลายกลุ่มเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด

แน่นอน นโยบายระดับเสียงไม่ใช่วิธีเดียวที่จะเล่นใน “Battle of the Metaverse” พันธมิตรอุตสาหกรรมเมตาเวิร์ส สมาคมอุตสาหกรรม คณะกรรมการวิชาชีพ ฯลฯ ที่จัดตั้งขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมายังเป็นส่วนเล็กๆ ของเค้าโครงของอุตสาหกรรมเมตาเวิร์สในที่ต่างๆ

ในเดือนตุลาคม 2021 องค์กรเพื่อสังคมระดับชาติแห่งแรกของ Metaverse คือ Metaverse Working Committee ของ China Private Technology Entrepreneurs Association ได้ก่อตั้งขึ้นในกรุงปักกิ่ง ตั้งแต่นั้นมา สมาคมการค้า metaverse ได้เกิดขึ้นทั่วประเทศ

เมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2021 มีการจัดพิธีเปิดตัวคณะกรรมการอุตสาหกรรม Metaverse ของ China Mobile Communications Federation

เมื่อวันที่ 21 ธันวาคม 2021 สมาคมอุตสาหกรรมเมตาเวิร์สพื้นที่ใหม่เสฉวนเทียนฝูได้รับการจดทะเบียนและจัดตั้งอย่างเป็นทางการในพื้นที่ใหม่เทียนฝู

เมื่อวันที่ 11 มกราคม 2022 Wuxi Metaverse Innovation Alliance ได้ก่อตั้งขึ้น

เมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2022 มีการก่อตั้ง Guangzhou Metaverse Industry Alliance

เมื่อวันที่ 26 เมษายน 2022 China (Chongqing) Metaverse Industry Alliance ได้ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการ

เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 2022 Xiamen Metaverse Industry Alliance ได้ก่อตั้งขึ้น

เมื่อวันที่ 8 มิถุนายน 2022 มีการประกาศจัดตั้งคณะกรรมการวิชาชีพ Metaverse ของหอการค้านานาชาติหางโจว

เมื่อวันที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2565 Liaoning Metaverse Industry Alliance ได้ก่อตั้งขึ้น

เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2565 มีการก่อตั้ง Zhangjiang Yuan Universe Innovation and Development Alliance

เมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2022 ที่งาน “2022 First Web3 Consensus Conference and Guangdong-Hong Kong-Macao Greater Bay Area Metaverse Week” ซึ่งจัดขึ้นที่เมืองหูเหมิน เมืองตงกวน มีการประกาศเปิดตัว Bay Area Metaverse Alliance

เมื่อวันที่ 27 สิงหาคม พ.ศ. 2565 Zhengzhou Metaverse Industry Alliance ได้ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการ

เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2022 เซินเจิ้น Metaverse Innovation Industry Alliance ได้ก่อตั้งขึ้น

เมื่อวันที่ 13 มกราคม 2023 สมาคมอุตสาหกรรม Nanjing Metaverse ได้ก่อตั้งขึ้น

เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2023 สมาคมอุตสาหกรรมนวัตกรรม Metaverse ของกว่างโจวได้ก่อตั้งขึ้น

เมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2023 China Metaverse Technology and Application Innovation Platform ก่อตั้งขึ้นในเมืองหนานจิง

เมื่อวันที่ 17 มิถุนายน 2023 Hangzhou Metaverse Alliance ได้ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการ

นอกจากนี้ สมาคมธุรกิจหลายแห่งได้จัดตั้งคณะกรรมการ metaverse พิเศษและสถาบันการวิจัยอย่างต่อเนื่อง

เมื่อวันที่ 21 กันยายน 2022 สมาคมมาตรฐาน IEEE ได้อนุมัติการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการของคณะกรรมการมาตรฐาน IEEE Virtual Reality และ Augmented Reality ดั้งเดิมเป็นคณะกรรมการมาตรฐาน Metaverse ของ IEEE ซึ่งกลายเป็นองค์กรมาตรฐานสากลแห่งแรกที่ตั้งชื่อตาม “Metaverse” ในระดับคณะกรรมการด้านเทคนิค คณะกรรมการ.

คณะกรรมการ “Metaverse” ที่จัดตั้งขึ้นอย่างต่อเนื่อง ได้แก่ คณะกรรมการด้านเทคนิค Metaverse ของสมาคมปัญญาประดิษฐ์จีน, คณะกรรมการวิชาชีพ Metaverse ทางวัฒนธรรมของสมาคมอุตสาหกรรมวัฒนธรรมจีน, คณะกรรมการวิชาชีพการสื่อสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี Metaverse ของวารสารศาสตร์วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีจีน Society, คณะกรรมการมืออาชีพ Metaverse ของสมาคมจำลองสถานการณ์จีน, คณะกรรมการพิเศษสมาคมอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์จีน Metaverse, สมาคมโฆษณาจีนคณะทำงาน Digital Metaverse, หอการค้าอิเล็กทรอนิกส์จีน คณะกรรมการวิชาชีพ Metaverse, สถาบันวิจัยแอปพลิเคชันการตลาด Metaverse สมาคมโฆษณาเชิงพาณิชย์จีน ฯลฯ

นอกจากนี้ยังมีองค์กร VR/AR ที่ก่อตั้งขึ้นในช่วงปีแรกๆ เช่น International Virtual Reality Industry Alliance, Virtual Reality Industry Committee of the China Electronic Commerce Association, Virtual Reality Industry Alliance (IVRA), the China Virtual Reality Industry Alliance และ สมาคมอุตสาหกรรมเทคโนโลยีเสมือนจริงของกวางตุ้ง องค์กรอุตสาหกรรมบล็อกเชน เช่น สหพันธ์อุตสาหกรรมบล็อกเชนและดิจิทัล พันธมิตรระบบนิเวศบล็อกเชนของจีน และพันธมิตรบล็อกเชนสามเหลี่ยมปากแม่น้ำแยงซี ต่างก็เป็นกำลังสำคัญในอุตสาหกรรม “Metaverse” ภายในประเทศ

ผู้ที่พัฒนาร่วมกันผ่านองค์กรเหล่านี้โดยพื้นฐานแล้วเป็นสถาบันวิชาชีพและบริษัทชั้นนำจากสาขาต่างๆ ของ “การเมือง อุตสาหกรรม การเรียนรู้ การวิจัย และการเงิน” “กำจัดสิ่งเสมือนจริงและหันไปใช้ของจริง” ส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรม เศรษฐกิจ.

นอกเหนือจากบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ตที่มีชื่อเสียงแล้ว ผู้ประกอบการยังเป็นแกนหลักของการสำรวจเมตาเวิร์สอีกด้วย สมาคมอุตสาหกรรมหลายแห่งใน “Metaverse” ก่อตั้งขึ้นภายใต้การนำของผู้ประกอบการ เมื่อวันที่ 18 เมษายน 2023 ที่ “2023 Global Metaverse Conference Beijing Station” ผู้ให้บริการหลักสี่รายของ China Telecom, China Mobile, China Unicom และ China Radio and Television ได้อยู่บนเวทีเดียวกันเป็นครั้งแรกเพื่อหารือเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้ Metaverse ในด้านการสื่อสารและการแพร่ภาพในอนาคต และร่วมกันริเริ่มก่อตั้ง GPT Industry Alliance ร่วมกันเปิดประตูบานใหม่เพื่อสำรวจอนาคตของปัญญาประดิษฐ์ของจีน

** “โรงเรียนวิชาการ” หนุนแน่น **

วิทยาลัยและมหาวิทยาลัยเป็นแหล่งของนวัตกรรมและแนวหน้าหลักสำหรับการบ่มเพาะและรวบรวมผู้มีความสามารถ เป็นเวลานานแล้วที่วิทยาลัยและมหาวิทยาลัยต่างๆ มักจะยืนอยู่แถวหน้าของการพัฒนาอินเทอร์เน็ตของจีน โดยเป็นพยานอย่างลึกซึ้งและมีส่วนร่วมในทุกกระบวนการทางประวัติศาสตร์ เมล็ดพันธุ์แห่งอนาคตของ Metaverse ของจีนกำลังเติบโตอย่างเงียบๆ ในวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยใหญ่ๆ

ตามสถิติที่ยังไม่สมบูรณ์จนถึงเดือนกุมภาพันธ์ 2023 มีวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยอย่างน้อย 73 แห่งทั่วประเทศที่ได้ปรับใช้ในสาขา metaverse รวมถึงนักศึกษาระดับปริญญาตรี 51 คนและวิทยาลัยระดับต้น 12 แห่ง วิทยาลัยและมหาวิทยาลัยเหล่านี้ส่วนใหญ่จัดตั้งวิชาเอก metaverse หลักสูตรซีรีส์ metaverse และสร้างแพลตฟอร์ม metaverse (ห้องปฏิบัติการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ metaverse แพลตฟอร์มการฝึกอบรม metaverse แพลตฟอร์มแสดงนวัตกรรม metaverse และระบบวิทยาเขต metaverse) เพื่อวางโครงร่าง metaverse

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2565 สถาบันวิจัยสหวิทยาการแห่งมหาวิทยาลัยเหรินหมินแห่งประเทศจีนได้ก่อตั้งศูนย์วิจัยเมตาเวิร์สแห่งแรกในจีน ซึ่งมุ่งมั่นที่จะวิจัยเชิงลึกเกี่ยวกับแนวคิดของเมตาเวิร์ส ขยายแนวคิดการประยุกต์ใช้เมตาเวิร์ส และให้พื้นฐานการตัดสินใจ สำหรับการกำกับดูแล metaverse ของรัฐบาลและการกำหนดนโยบาย

ในเวลาเดียวกัน มหาวิทยาลัยชิงหวาและ Chinese Online ได้ก่อตั้ง Metaverse Culture Laboratory ซึ่งเป็นห้องปฏิบัติการ Metaverse กลุ่มแรกที่จัดตั้งขึ้นในประเทศจีน และยังเป็นห้องปฏิบัติการ Metaverse ภายในประเทศแห่งแรกที่มีลักษณะทางวัฒนธรรม และในปี 2564 นักศึกษาเสมือนจริง AI คนแรกของมหาวิทยาลัยซิงหัว “หัวจื้อปิง” ได้เปิดตัวครั้งสำคัญแล้ว

ฟิกเกอร์ | Tsinghua University ก่อตั้ง Metaverse Culture Laboratory

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2565 มหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสารสนเทศหนานจิงได้ก่อตั้งแผนกแรกในจีนโดยตั้งชื่อตาม Metaverse ซึ่งเป็นภาควิชาวิศวกรรมของ Metaverse และก่อตั้ง Metaverse Smart Wearable Research Institute ในคุนซานในเดือนเมษายนปีนี้ เทคโนโลยี Metaverse ของจีนและการประยุกต์ใช้ แพลตฟอร์มนวัตกรรม ทีมงานที่เกี่ยวข้องของโรงเรียนได้เผยแพร่เอกสารและเอกสารระดับสูงเกือบ 100 ฉบับ และปรับปรุงและเปิดตัวระบบแอปพลิเคชัน metaverse จำนวนหนึ่งอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จของ metaverse sleep การทดลอง VR แบบโต้ตอบหลายโหมด และพิพิธภัณฑ์ metaverse ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย

มหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีฮ่องกงจะเปิดตัว Metaverse Twin Campus แห่งแรกของโลกในเดือนกรกฎาคม 2565 MetaHKUST ที่เปิดตัวโดยมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีฮ่องกงเป็นวิทยาเขต Extended Reality (XR) ที่เป็นของวิทยาเขต HKUST และ HKUST (กวางโจว) วิทยาเขตแฝดเสมือนนี้ไม่เพียงมอบประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดื่มด่ำ แต่ยังเป็นแพลตฟอร์มแบบบูรณาการสำหรับนักศึกษา เจ้าหน้าที่ และศิษย์เก่าทุกคนในการมีส่วนร่วม ทำให้ชุมชน HKUST สามารถสร้าง คิดค้น และเชื่อมต่อระหว่างวิทยาเขต

ในมณฑลกวางตุ้ง วิทยาลัยอาชีวศึกษาและเทคนิค Chaoshan เป็นมหาวิทยาลัยแห่งแรกที่ก่อตั้ง Metaverse Industrial College วิทยาลัยอาชีวศึกษาและเทคนิคเฉาซาน Metaverse Industry College ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2565 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมีนาคม 2566 มีรายงานว่าวิทยาลัยได้จัดตั้งฐานปฏิบัติการสอน เช่น Metaverse Laboratory, Metaverse Studio และ Metaverse Live Studio ตั้งค่าชั้นเรียนทดลองเมตาเวิร์สกลุ่มแรกในการผลิตแอนิเมชัน อีคอมเมิร์ซ และวิชาเอกอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ใช้เทคโนโลยีเมตาเวิร์สเพื่อเสริมศักยภาพการสร้างความหมายแฝงอย่างมืออาชีพ และสร้างสรรค์โมเดลการศึกษาระดับมืออาชีพ ด้วยการเสริมความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของการสร้างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์และการก่อสร้างอย่างมืออาชีพ ความก้าวหน้าบางอย่างได้ถูกสร้างขึ้นในมนุษย์เสมือน มนุษย์โฮโมเซเปียนดิจิทัล ฝาแฝดดิจิทัล การผลิตอวกาศเสมือนจริง และความเป็นจริงเสมือนรวมกับองค์ประกอบของมนุษย์เสมือน

นอกจากนี้ มหาวิทยาลัยอาชีวศึกษาและเทคนิคเซินเจิ้น (เดิมคือ วิทยาลัยอาชีวศึกษาและเทคนิคเซินเจิ้น) กำลังติดตั้ง “Metaverse” อย่างจริงจัง นอกเหนือจากการจัดตั้งศูนย์นวัตกรรม Metaverse แล้ว ในเดือนมิถุนายนปีนี้โครงการแพลตฟอร์มจำลองเสมือน Metaverse การศึกษาไอซีทีอัจฉริยะของโรงเรียนก็เกิดขึ้น เปิดประมูล งบประมาณสูงถึง 2.96 ล้านหยวน

ไม่เพียงสนับสนุนแนวหน้าเท่านั้น แต่ยังบ่มเพาะกองทัพสำรองอีกด้วย ประเทศเป็นผู้นำในการพุ่งไปสู่ “จักรวาลหยวน” ทุกจังหวัดและเทศบาลต่างพยายามคว้าชายหาด และมหาวิทยาลัยและองค์กรต่างๆ จำนวนมากก็พร้อมเต็มที่ในการสำรวจ .

ทุกอุตสาหกรรมมีทั้งขึ้นและลง ผู้ที่เข้ามาในตลาดมักหลงทางและผิดหวังง่าย บางคนพยายามก่อน บางคนกลายเป็นผู้บุกเบิก และบางคนโดดเด่นกว่าคนอื่น

ในช่วงเวลาปัจจุบันที่มีความไม่แน่นอนมากมาย จะฝ่าฟันและสร้างโลกใบใหม่ได้อย่างไร? จะสร้างห่วงโซ่อุตสาหกรรมที่แท้จริงและมีความยืดหยุ่นทางอุตสาหกรรมได้อย่างไร?

มีคำถามมากมายและหาคำตอบได้ในอนาคตหรือปัจจุบัน

สิ่งที่แน่นอนคือหากอุตสาหกรรม Metaverse ต้องการพัฒนาระยะยาวในอนาคต ก็ยังต้องการเทคโนโลยี เงินทุน และความสามารถจำนวนมากเพื่อซ้อนทับกัน นโยบายอย่างเดียวไม่เพียงพอ

ดูต้นฉบับ
news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น