Words3 — повноцінна гра, розроблена на основі MUD. Гра була вперше запущена в листопаді минулого року. Однак після першого тестування Words3 довгий час не було публічного тестування, подейкують, що команда переробляє гру на основі MUD V2, яка на той момент ще перебувала в процесі розробки.
За посиланням нижче ви все ще можете переглянути повний процес заповнення слів гравцями під час останньої гри Words3:
Наразі Small Brain Games, команда розробників гри Words3, офіційно оголосила, що розпочне новий раунд тестування 8 липня. Тому ми також коротко організували основні правила гри на основі офіційної Wiki Words3 та іншої інформації. Читачі, які цікавляться тестуванням, також можуть зайти на офіційний Discord, щоб отримати детальну інформацію про тестування:
Words3 — це ланцюгова гра-кросворд PvP, заснована на Optimism (цей тест буде проведено в тестовій мережі), і мета гравців — заробляти гроші, вводячи слова. У грі гравці використовують будь-які літери на сітці, щоб заповнити слова та отримати очки. Кожна літера, яку використовує гравець, має ціну, яка постійно коригується відповідно до попиту та пропозиції.
Наприкінці гри дохід гравця залежатиме від наступних двох частин: 1. Оцінка, яку отримує гравець 2. Чи доповнять інші гравці нові слова на основі ваших слів;
На початку гри на сітці є лише одне початкове слово: нескінченність.
Нові слова гравця повинні бути сформовані на основі слів або букв, які вже є в сітці, і кожне слово (включаючи схрещені слова) має бути дійсним. Система перевірить, чи існує заповнене гравцем слово в словнику відповідно до MercleProof. Усі літери можна використовувати в будь-який час гри.
Ціна кожної літери динамічно коригуватиметься відповідно до попиту та пропозиції відповідно до алгоритму VRGDA, а ціна, яку сплачує кожен гравець, є сумою цін усіх літер, які він розміщує.
Кожна літера в дійсному слові, яке заповнює гравець, зараховується до рахунку гравця (навіть якщо літери є частиною існуючого слова), і кожна літера має різну вартість балів.
1/4 суми, сплаченої за купівлю літер за операцію, буде виплачено гравцеві, чиє слово використано у формі «словесної винагороди». Якщо в ході використовується більше, ніж існуючі слова одного гравця, 1/4 бонус ділиться між ними порівну.
3/4 суми, сплаченої за покупку листів за дію, йде в ігрову скарбницю. Наприкінці гри скарбниця розподіляє призові у відсотках від результатів кожного гравця. Наприклад, якщо ви маєте 20 зі 100 балів, ви отримуєте 20% акцій.
Крім того, гравці також повинні враховувати витрати на газ. Під час гри учасник проекту не стягуватиме жодних додаткових комісій. Усі кошти, що надходять у гру, розподіляються між гравцями за допомогою бонусів і словесних винагород (за винятком витрат на газ).
У цій грі не так важлива кількість очок, як ціна покупки кожної літери. Подумайте про це: навіть якщо ви отримаєте 50% балів, ви все одно втратите гроші, тому що ви заплатили більше 50% від загальної скарбниці гри. Отже, розумна стратегія полягає в тому, щоб отримати якомога більше балів найдешевшим способом.
Оскільки 1/4 вартості кожного нового слова буде виплачено у вигляді бонусу за слово гравцеві, чиє слово використано, якщо на основі слова є три інші слова (за умови, що ціна кожного слова однакова) , тоді слово фактично безкоштовне (дохід компенсує витрати на купівлю листа) — усі бали, які він приносить, у підсумку стають чистим прибутком для гравця. Отже, ефективна стратегія полягає в тому, щоб заповнити кілька довгих слів на ранній стадії, з метою, щоб принаймні три інших гравці використовували їх.
VRGDA (iable Rate Gradual Dutch Auctions, VRGDAs, Variable Progressive Dutch Auctions) — це механізм, який Words3 використовує для визначення ціни кожної літери. Зокрема, Words3 використовує лінійний VRGDA. Його мета — продавати 20 листів вартістю 1 цент на день за 0,0005 ETH. Продаж листів за курсом, вищим або нижчим за цільовий курс, викликає підвищення або зниження ціни.
На VRGDA певної літери впливає половина її балової вартості. Наприклад, літера Z коштує 10 балів, і щоб обчислити її цільову швидкість, її потрібно розділити на половину загального балу, тобто 5. Отже, цільова швидкість Z: 20/5 = 4/день. (Примітка перекладача: очікується, що ця тестова подія пропорційно прискорить початкову швидкість гри)
Цю логіку можна побачити у функції getPriceForLetter у контракті Board. Оскільки всі гравці хочуть купувати високоякісні літери за низькою ціною, цей механізм створить цікавий ігровий досвід.