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DappDominator
2026-01-11 03:28:49
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すべてのチームは、自分たちのツールを異なるプラットフォームで実際に使用してみるべきです。Macに慣れているのにWindowsを使う?その摩擦は重要です。何かが壊れたり、使いにくく感じたりしたら、無視せずに修正してください。そして、またサイクルを繰り返します。これが製品を実際に改善していく方法です。
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TestnetNomad
· 11時間前
言っていることは正しいですが、肝心なのはほとんどのチームがそれを実現できないことです。スローガンを叫ぶだけが一番簡単です。
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HodlKumamon
· 01-12 00:20
データが物語る:チームがドッグフードをしなければ、ユーザーの苦情率はおそらく3倍に跳ね上がる。熊熊が見たケースはすべてそうだった。 --- 卧槽有人终于说这个了,我用Mac写代码然后测Windows客户端,那个憋屈程度真的绝了 --- 簡単でストレートに言えば、自分たちの製品を自分で使わなければ、製品の品質を語る資格はない。これが統計上のサバイバーシンドロームだ。 --- 反復して失敗を経験することで良いものが磨かれる。この論述には満点をあげる。製品チームのみんな、一緒に頑張ろう!
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DegenWhisperer
· 01-11 03:58
正直に言うと、この理論は良さそうに聞こえるが、実際に実行しているチームはごくわずかだ。ほとんどの場合、開発者の自己満足に過ぎず、ユーザーの本当の痛点を体験しようとしない。
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HalfBuddhaMoney
· 01-11 03:57
これこそ本当の内部テストだ。毎日自分で使ってこそ、問題点を見つけ出せる。
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GasFeeCrier
· 01-11 03:53
ngl 就是真的,多くのチームが本当に自分たちの製品を使わないのに、製品はひどい状態だ。
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On-ChainDiver
· 01-11 03:53
これが本当のプロダクト思考だ。自分で自分の犬の餌を食べていなければ、ユーザーの痛点をどうやって知ることができるのか。
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NftDeepBreather
· 01-11 03:51
これが多くのプロダクトマネージャーが自分の製品のコードを書かない理由なんだ……本当にすごい
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BagHolderTillRetire
· 01-11 03:36
言っていることは正しいです。自分でも使いにくいものを他人に売ることはできません。これが、多くの製品がひどくなる理由です。
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すべてのチームは、自分たちのツールを異なるプラットフォームで実際に使用してみるべきです。Macに慣れているのにWindowsを使う?その摩擦は重要です。何かが壊れたり、使いにくく感じたりしたら、無視せずに修正してください。そして、またサイクルを繰り返します。これが製品を実際に改善していく方法です。