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HodlKumamon
2026-01-10 20:21:24
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チェーン上のゲームプレイヤーは皆、その痛点を理解しています:クロスチェーン転送は遅い、成功率が不安定、保存費用が法外に高い。この2年間、私はチェーン上のゲームエコシステムに浸っていますが、最近Walrusのソリューションに衝撃を受けました。
コアは3つの戦術です:低コスト保存、クロスチェーン互換性、動的資産サポート。シンプルに聞こえますが、これまさにチェーン上のゲーム業界のボトルネックです。
2026年初頭、Walrusはすでに4つのトップティアメタバースゲームと深く統合された状態で、クロスチェーンゲーム資産の保存規模は2PBを突破しました。仮想土地、キャラクタースキン、アイテム装備のこれら6種類の資産は、イーサリアム、Solana、Suiなど7つのパブリックチェーン間でシームレスに相互運通できます。あるホットなチェーン上のゲームの移行後のデータは特に直感的です——プレイヤーのクロスチェーンアイテム転移の成功率は67%から99.2%にジャンプし、転移時間は5分から8秒に圧縮されました。仮想土地のメタデータ保存コストは78%削減され、開発者が節約したリソースはゲームプレイのイノベーションに全投入され、その結果ユーザーアクティビティが56%増加しました。
小ファイル保存の面では、Quiltのバッチ保存ソリューションが興味深いです。最大660個のゲーム小ファイルをバッチ保存でき、100KBクラスのアイテムの保存オーバーヘッドが106倍低下しました——スキン、アイテムなどの小データ資産を開発している開発者にとって、これは本当に救いの手です。プレイヤーがアイテムを呼び出すときに解凍が不要で、ロード速度は従来の方法より4倍高速化し、ゲーム体験が明らかにスムーズになります。
動的シャーディングメカニズムが大規模ゲームの拡張性の課題を解決しました。ユーザーが増加すると、ネットワークは自動的に新しいシャードを追加して処理し、ボトルネックの心配がありません。このロジックで行くと、WALの需要シーンはどんどん増えていくでしょう。
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チェーン上のゲームプレイヤーは皆、その痛点を理解しています:クロスチェーン転送は遅い、成功率が不安定、保存費用が法外に高い。この2年間、私はチェーン上のゲームエコシステムに浸っていますが、最近Walrusのソリューションに衝撃を受けました。
コアは3つの戦術です:低コスト保存、クロスチェーン互換性、動的資産サポート。シンプルに聞こえますが、これまさにチェーン上のゲーム業界のボトルネックです。
2026年初頭、Walrusはすでに4つのトップティアメタバースゲームと深く統合された状態で、クロスチェーンゲーム資産の保存規模は2PBを突破しました。仮想土地、キャラクタースキン、アイテム装備のこれら6種類の資産は、イーサリアム、Solana、Suiなど7つのパブリックチェーン間でシームレスに相互運通できます。あるホットなチェーン上のゲームの移行後のデータは特に直感的です——プレイヤーのクロスチェーンアイテム転移の成功率は67%から99.2%にジャンプし、転移時間は5分から8秒に圧縮されました。仮想土地のメタデータ保存コストは78%削減され、開発者が節約したリソースはゲームプレイのイノベーションに全投入され、その結果ユーザーアクティビティが56%増加しました。
小ファイル保存の面では、Quiltのバッチ保存ソリューションが興味深いです。最大660個のゲーム小ファイルをバッチ保存でき、100KBクラスのアイテムの保存オーバーヘッドが106倍低下しました——スキン、アイテムなどの小データ資産を開発している開発者にとって、これは本当に救いの手です。プレイヤーがアイテムを呼び出すときに解凍が不要で、ロード速度は従来の方法より4倍高速化し、ゲーム体験が明らかにスムーズになります。
動的シャーディングメカニズムが大規模ゲームの拡張性の課題を解決しました。ユーザーが増加すると、ネットワークは自動的に新しいシャードを追加して処理し、ボトルネックの心配がありません。このロジックで行くと、WALの需要シーンはどんどん増えていくでしょう。