ゲーム心理学の物語とそれを現実生活に応用する方法;



私は本当に思うのですが、サム・バンクマン-フリードの最大のレッドフラッグは、何千回もプレイした後でブロンズだったことです。

ゲームを知らない方のために最後にインフォグラフィックを提供し、SBFのケースに戻ります。

過去10年間、私はマスター/グランドマスターを行き来してきました【基本的にキャリアに集中していたため「オフ」】。これはプレイヤーの上位0.2%から0.025%の範囲で、プレイ頻度によって変わります。

このゲームから多くを学びましたが、最も重要なのは、パフォーマンスやゲーム内の行動に基づいて人を読むことを学んだことです。

馬鹿げていると思いますよね?どうやってビデオゲームを通じて誰かの性格を判断できるのか?私はできるし、実際にやってきました。

何度も、友好的なマッチに招待され、その30〜60分だけで誰かの精神状態を詳細に判断できました。その結果を共通の知人に伝えると、彼らは驚く反応を示しました - 「本当だ、でも一体どうやって知ったんだ、会ったばかりなのに?!」

いくつかの例を挙げますが、名前は挙げません。

ナルシスト?ゲームに対する無関心を装いながら、内心では自分が良いパフォーマーでないことを認めたくないために他人やゲーム自体に責任を転嫁する、攻撃的な組み合わせです。彼らは密かに向上したいと思っていますが、誰にも知られたくありません。

サイコパス?実際の無関心さを持ち、他人をパッシブアグレッシブな行動で台無しにしようとしますが、エゴは彼らの不安を暴露します。なぜなら、彼らは内心、自分が他人より優れていると呼びたいからです。

注目を集めたい「ピックミー」女性たち?何十人もの「パートナー」と交互に遊びながら、実際のゲームよりも注目や崇拝を求める傾向があります。私たちは彼女たちをe-girlsと呼びます。彼女たちの遊びは深く、感情的、肉体的、または両方でパートナーを裏切ることもあります。私はコカインを吸うパーティーガールたちを恥ずかしめるような、恐ろしいことを見たり経験したりしました。一人の例は、実は婚約者と婚約していたのに私と浮気した女性です。面白い話です。e-girlsには近づかない方がいいです。

これらはほんの一部です。要点は伝わるでしょう。

さて、私はここで精神科医を演じて少し誇張しているかもしれませんが、多くのビデオゲームの毒性は、実生活に対する不満から生じていることが多いです。彼らは不健康で、不幸で、社会的つながりがなく、目的や目標、キャリアも持たず、精神的な健康問題も抱えています。

これがゲーム内の行動パターンに反映されるのです。しかし、自問してください。あなたは実生活でそんな問題を抱える人と友達になりたいですか?私は絶対に嫌です。誰も嫌でしょう。

心理学の話はこれくらいにして、次はスキルについて話しましょう。

SBF。ブロンズランク【プレイヤーの下位25%】です。しかし、気になるのは、彼が何千回ものランク戦を経験しているにもかかわらず、明らかに向上心と欲求を持っていることです。

これを踏まえて考えてみましょう;

千回のゲーム;

- ゲーム経験なし/低IQはシルバー【下位約40%】になるはず

- ゲーム経験あり/平均IQはゴールド【平均プレイヤー層】になるはず

- ゲーム経験あり/高IQはプラチナ【上位25〜30%程度】になるはず

誰も、たとえ重度の精神障害がなければ、何千回もランク戦をこなした後にブロンズ以下になるべきではありません。

私は2014年にゲーム経験が全くありませんでしたが、500回のプレイ後にはプラチナに到達しました。2015年までに2000回のゲームをプレイし、すでにプレイヤー層の上位1%に入りました。アペックスティアに近かったです。

基本的に、私は確信しています。SBFは精神的に障害があり、平均以下のIQで、ナルシシスティックなサイコパスです。

彼を奇抜な天才と呼ぶ人々には笑ってしまいますが、実際は洞窟人のような存在です。

以下のインフォグラフィック - 最初の黄色の枠は、数千回のゲーム後のSBFのランクです。二つ目は私の2015-2016年の同じくらいのゲーム数の時のものです。私は天才でもゲーマーでもありません。

少なくとも私に何十億も寄付すればよかったのに、そうすれば私の売春婦も下水道のネズミのようには見えなかったでしょう。
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