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SatoshiFollower
2025-12-10 04:13:18
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先月、ほとんどロールオーバーしそうだった。 私たちのギルドはシンプルなルールで小さなイベントを企画しています。特定のゲームで指定されたモンスターを10体倒した人にトークン報酬がもらえます。 結果が実行された際、プレイヤーデータの検証ごとに発生するガス料金が報酬額にほぼ追いつくことが判明しました。 これを聞いて私は疑問を抱きました。YGGのような規模の組織、彼らのSuperquestsシステムが、どうやって何千人もの人が同時に参加できるのに、しかもオンチェーン上のやり取りコストに圧倒されずに済むのでしょうか?
これを理解するには、まず分解してYGGがチェーン上のゲームデータをどう扱っているかを確認する必要があります。 彼らの最も賢い点は、すべてのプレイヤーの操作を連鎖に詰め込むつもりがないことです。 論理コア全体は「オフチェーン計算、オンチェーン証明」のハイブリッドアーキテクチャです。
例えば。 ゲームサーバーは試験室であり、すべての回答の軌跡を記録します。時間の使い方、正解と不正の分布、操作の順序などです。 従来のオンチェーンタスクはどのようなものですか? 例えば、試験室で監視されているすべての4Kオリジナル映像をチェーンにアップロードすれば、誰もが認証を取得・再生できます。これは全く公平ですが、コストが人々を圧迫し、ネットワークの帯域幅はこのような暴力と透明性に耐えられません。
YGGはもっと狡猾です。 ゲームサーバーがローカルでテストを行い、暗号署名の列を含む簡潔なトランスクリプトを生成させます。 このレポートカードは最終審査のためにオンチェーンのスマートコントラクトに提出されます。契約は署名の有効性と基本的なコンプライアンス条件のみをチェックし、質問にどう答えても問題ありません。 これは4K監視映像全体を公式の印章が押されたPDFに凝縮するのと同等であり、信頼性を確保するだけでなく、チェーン上のデータ量を元のごく一部に削減します。
この計画には三つの重要な支持点があります。 一つ目は、ゲームサーバーが成績表を生成する際に誰も不正をしたり改ざんしたりできないようにする信頼できる実行環境です。 2つ目はゼロ知識証明や類似の暗号ツールで、オンチェーン契約が元のデータを参照せずに真正性を検証できるようにします。 三つ目はイベントトリガー機構で、プレイヤーがキーノードに到達した時にのみ証明を提出し、通常の小さなアクションはチェーンに全く影響しません。
これは平均的なプレイヤーにとって何を意味するのでしょうか? 参加の基準は引き下げられています。 タスクの進行状況を提出するのに高額なガス料金を支払う必要はなく、多くの場合、ブロックチェーンの存在すら感じません。モンスターを倒すと報酬は自動的に届きますし、体験は伝統的なゲームに近いですが、資産は確かにあなたの財布の中に存在しています。 ビルダーにとっては、これが再現可能な道です。オンチェーンのインセンティブシステムを構築したいなら、すぐにチェーン全体に全力を注ぐのではなく、高頻度のインタラクションはまずオフチェーンに置き、鍵の証明や資産決済はオンチェーンにだけ投げてください。
しかし、この制度には代償が伴います。 オフチェーンコンピューティングのセキュリティは特定のインフラに依存しており、その信頼された環境層が侵害されると、不正データは正当な証拠に偽装されて紛れ込むことができます。 さらに、検証プロセスを簡素化することでコスト削減はできますが、透明性が犠牲になります。他の人が作業を完了している様子は見えず、システムが与える最終結果だけを信頼できます。 このトレードオフがあなたのプロジェクトに適しているかどうかは、あなた次第です。
ギルドの小さなロールオーバーの場面に戻りましょう。 今思えば、すべてのキル記録をチェーンにアップロードするのではなく、ゲームサーバーに「10キル達成者」をカウントしてもらい、このリストのハッシュ値と署名だけをチェーンに載せていたら、コストは90%以上節約できたはずです。 YGGのスーパータスクシステムはこの考えを工業化しており、成熟した技術スタックと標準化されたプロセスを用いて、毎回ゼロから始めるのではなく、より多くのプロジェクトに迅速にアクセスできるようにしています。
技術的な隠し具合が剥がされると、核心が明らかになります。すべてのデータが高価なオンチェーンストレージに値するわけではなく、本当にチェーンに載せるべきものは信頼や資産所有の重要な証拠だけです。 YGGはこの組み合わせを用いて、Web3ゲームのインセンティブを理想主義から持続可能な運営の軌道へと引き戻しました。 この道がどこまで進めるかは、基盤となるインフラの成熟度と、より実用的な事例の検証次第です。
YGG
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BlockchainBrokenPromise
· 2025-12-13 02:18
くそ、これが私が前回文句を言った問題だな。Gas費用が報酬を食いつぶす件は本当に例外ではない。 オフチェーン計算+オンチェーン証明のこの仕組みは確かに絶品で、コストを90%節約できるのは嘘じゃない。でも問題は信頼性をどう保証するかだよね。やっぱり背後で誰がこのシステムを操作しているか次第だ。 YGGが実行可能なのは、彼ら自体に信用力があるからだ。別の小規模プロジェクトで試してみると、すぐに問題点が見えてくる。 正直なところ、私は透明性の方を重視している。プロセスが見えなければ、最後の結果だけを信じるしかない。この仕組みは簡単にブラックボックスになり得る。 この一波で何かを学べるとは思わなかった。確かに以前は複雑すぎたのかもしれない。オンチェーンに全てを賭ける必要はない。 ただ、安全性のリスクはやっぱりかなり怖い。信頼できる環境が壊れたら、システムはただの笑い者だ。実際の防護事例はあるのか?
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OldLeekConfession
· 2025-12-11 23:14
これこそがWeb3ゲームの正しい始め方だ、もっと早くこうすべきだった
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digital_archaeologist
· 2025-12-11 09:02
早知道这么坑就用链下验证了,Gas费真的杀人于无形
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MentalWealthHarvester
· 2025-12-10 04:41
つまり、以前のフルチェーンアップロードとモニタリング方式は確かに脳性麻痺でした ガス代が高すぎて全員を覆すなんて見てきたし、君のギルドはその時の教材として生きていた オフチェーン計算とこのトリックのオンチェーン証明は、率直に言えば、システムを賢くし、あちこちに投げ回るのではなく、すべてがオンチェーンに詰め込まれる必要はなく、分散化と呼ばれます YGGと仲間たちは本当にコツを掴んでいて、善行ではなく持続可能なビジネスをしている
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BearWhisperGod
· 2025-12-10 04:39
ああ、もっと早くやればよかったのに、どれだけ節約できたかな?
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ImpermanentPhilosopher
· 2025-12-10 04:37
はは、今回のガソリン代の教訓は理解しています。 率直に言えば、YGGの成功を再現したいが、コストの壁を無視している。 オフチェーン計算のオンチェーン証明 このゲームプレイは確かに巧妙ですが、私が気にしているのは、その成績表の真正性を誰が保証しているかです。 信頼できる実行環境で何かがうまくいかなければ、それは完全にギャンブルです。 正直なところ、90%のコスト最適化は快適に聞こえますが、透明性は本当に問題です。 データが秘密裏に改ざんされていないと誰が保証できるでしょうか? 実際、YGGのシステムはスケール効果やブランドクレジットに頼って動くのに、どうして我々の小さなギルドがこれほどまでに発言権を持てるのか。 最後に、昔からのことわざにあるように、すべてのプロジェクトがフルチェーンの透明性に適しているわけではありませんが、すべてをチェーンの下に押し込むのはやめて、このレベルは自分で踏み込む必要があります。
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MetaverseVagabond
· 2025-12-10 04:26
くそ、前回の損失と同じだね。ガソリン代がほとんどの報酬を直接飲み込んでしまった YGGは、オフチェーン会計やオンチェーン署名が単に次元削減の打撃であることを理解していました とはいえ、その代償はどうなっているのか、もしデータがハッキングされたらどうすればいいのか、もうこの機器は消えていると信じてください
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これを理解するには、まず分解してYGGがチェーン上のゲームデータをどう扱っているかを確認する必要があります。 彼らの最も賢い点は、すべてのプレイヤーの操作を連鎖に詰め込むつもりがないことです。 論理コア全体は「オフチェーン計算、オンチェーン証明」のハイブリッドアーキテクチャです。
例えば。 ゲームサーバーは試験室であり、すべての回答の軌跡を記録します。時間の使い方、正解と不正の分布、操作の順序などです。 従来のオンチェーンタスクはどのようなものですか? 例えば、試験室で監視されているすべての4Kオリジナル映像をチェーンにアップロードすれば、誰もが認証を取得・再生できます。これは全く公平ですが、コストが人々を圧迫し、ネットワークの帯域幅はこのような暴力と透明性に耐えられません。
YGGはもっと狡猾です。 ゲームサーバーがローカルでテストを行い、暗号署名の列を含む簡潔なトランスクリプトを生成させます。 このレポートカードは最終審査のためにオンチェーンのスマートコントラクトに提出されます。契約は署名の有効性と基本的なコンプライアンス条件のみをチェックし、質問にどう答えても問題ありません。 これは4K監視映像全体を公式の印章が押されたPDFに凝縮するのと同等であり、信頼性を確保するだけでなく、チェーン上のデータ量を元のごく一部に削減します。
この計画には三つの重要な支持点があります。 一つ目は、ゲームサーバーが成績表を生成する際に誰も不正をしたり改ざんしたりできないようにする信頼できる実行環境です。 2つ目はゼロ知識証明や類似の暗号ツールで、オンチェーン契約が元のデータを参照せずに真正性を検証できるようにします。 三つ目はイベントトリガー機構で、プレイヤーがキーノードに到達した時にのみ証明を提出し、通常の小さなアクションはチェーンに全く影響しません。
これは平均的なプレイヤーにとって何を意味するのでしょうか? 参加の基準は引き下げられています。 タスクの進行状況を提出するのに高額なガス料金を支払う必要はなく、多くの場合、ブロックチェーンの存在すら感じません。モンスターを倒すと報酬は自動的に届きますし、体験は伝統的なゲームに近いですが、資産は確かにあなたの財布の中に存在しています。 ビルダーにとっては、これが再現可能な道です。オンチェーンのインセンティブシステムを構築したいなら、すぐにチェーン全体に全力を注ぐのではなく、高頻度のインタラクションはまずオフチェーンに置き、鍵の証明や資産決済はオンチェーンにだけ投げてください。
しかし、この制度には代償が伴います。 オフチェーンコンピューティングのセキュリティは特定のインフラに依存しており、その信頼された環境層が侵害されると、不正データは正当な証拠に偽装されて紛れ込むことができます。 さらに、検証プロセスを簡素化することでコスト削減はできますが、透明性が犠牲になります。他の人が作業を完了している様子は見えず、システムが与える最終結果だけを信頼できます。 このトレードオフがあなたのプロジェクトに適しているかどうかは、あなた次第です。
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技術的な隠し具合が剥がされると、核心が明らかになります。すべてのデータが高価なオンチェーンストレージに値するわけではなく、本当にチェーンに載せるべきものは信頼や資産所有の重要な証拠だけです。 YGGはこの組み合わせを用いて、Web3ゲームのインセンティブを理想主義から持続可能な運営の軌道へと引き戻しました。 この道がどこまで進めるかは、基盤となるインフラの成熟度と、より実用的な事例の検証次第です。