Sumber: Jarrod Watts
Kompilasi: Odaily Planet Daily Golem (@web 3_golem)
Pasar prediksi seharusnya bisa mengakhiri era “pembuat pasar selalu untung”, tetapi sayangnya, sebagian besar pasar prediksi masih mencari keuntungan untuk diri mereka sendiri.
Dalam artikel ini, saya akan menjelaskan mengapa pasar prediksi saat ini tidak dapat melayani pengguna, serta mengapa saya percaya bahwa tahap berikutnya dari pasar prediksi adalah mewujudkan ekonomi kreator melalui pasar yang dihasilkan pengguna (user-generated market).
Poin-poin yang akan saya bahas meliputi:
Jelajahi pergeseran dari pasar prediksi permainan negatif menuju permainan mendekati nol.
Bagaimana pengenalan ekonomi kreator dan pembagian pendapatan akan mendorong pertumbuhan pesat pasar prediksi;
Kesempatan siaran langsung di pasar prediksi.
Pemain besar sudah mati
Sebagian besar bentuk perjudian, termasuk taruhan olahraga, adalah permainan dengan hasil negatif, di mana pemain kehilangan uang kepada bandar. Tingkat pengembalian pemain yang diharapkan (RTP) ditetapkan di bawah 100% pada berbagai tingkat, untuk secara sistematis menguras dana dari pemain. Kebanyakan orang menyadari hal ini, tetapi tetap bersedia untuk berjudi, menukar uang untuk dopamin yang kita dapatkan dari harapan.
Pasar prediksi dapat menghilangkan bandar untuk mengubah keadaan ini dengan memungkinkan pemain untuk saling PvP di pasar terbuka. Pasar prediksi adalah permainan zero-sum, di mana pemenang mengambil uang dari yang kalah, mirip dengan perdagangan.
Ini secara objektif lebih baik daripada perjudian/pertaruhan olahraga tradisional, meskipun norma moral Anda mungkin tidak setuju, tetapi produk-produk ini jelas memiliki permintaan pasar yang besar - keadilan selalu lebih baik daripada meraih keuntungan.
Namun, klaim ini tidak dapat dipertahankan ketika pasar prediksi mulai mengenakan biaya. Sebagian besar platform (kecuali Polymarket) biasanya mengambil sekitar 2-3% dari jumlah masuk pemain atau keuntungan yang diharapkan.
Biaya pasar prediksi mengubahnya dari permainan nol menjadi permainan negatif.
Hasil biaya yang dikenakan pasar prediksi adalah bahwa mereka memperkenalkan kembali permainan negatif dalam perjudian, yang berarti pemain akan kehilangan uang ke kasino/platform seiring berjalannya waktu.
Namun, saya percaya ada cara alternatif yang kuat untuk memanfaatkan biaya ini, sehingga meningkatkan keterlibatan pengguna, yaitu dengan menciptakan pasar yang dihasilkan oleh pengguna.
Pasar prediksi sebagai wadah ekonomi kreator
Saya percaya pasar prediksi seharusnya:
Memungkinkan pengguna untuk membuat pasar tanpa izin;
Memperkenalkan mekanisme pembagian pendapatan, memungkinkan pencipta pasar untuk mendapatkan persentase komisi tertentu.
Memperkenalkan mekanisme pembagian pendapatan untuk kreator di pasar
Dengan cara ini, pengguna dapat diubah menjadi rekan pencipta, yang dapat menciptakan pasar baru (serta UGC di sekitar pasar tersebut), sehingga mendorong pertumbuhan platform tanpa tim harus langsung menanggung biaya produksi. Roblox dan Fortnite adalah contoh klasik dari penerapan model ini - keduanya menggunakan sebagian pendapatan untuk membayar imbalan kepada pencipta peta komunitas.
Dalam pasar prediksi, pencipta dapat membuat pasar yang terkait dengan komunitas/niche mereka, memberikan cara baru bagi pengguna untuk berpartisipasi, dan menghasilkan pendapatan dari situ. Karena skenario aplikasi pasar prediksi hampir tak terbatas, ini berarti dapat diterapkan pada sejumlah besar pencipta.
Meskipun ada batasan teknis, selama proses penelitian saya menulis artikel ini, saya menemukan sebuah repositori kode GitHub yang berisi kontrak pintar untuk membuat pasar prediksi yang dihasilkan pengguna. Ini juga mencakup varian AMM untuk mengatasi beberapa masalah likuiditas yang ditimbulkan oleh pasar yang dihasilkan pengguna.
Pembuat konten menghasilkan pasar prediksi
Pasar prediksi yang dihasilkan oleh pengguna akan secara alami berkembang menjadi pasar langsung dan cepat yang dibuat oleh penyiar untuk penontonnya. Di pasar prediksi ini, penyiar dapat memulai pemungutan suara, dan penonton dapat berpartisipasi serta melihat hasil secara real-time.
Ini memungkinkan pencipta untuk membuat pasar prediksi jangka pendek, di mana penonton dapat memberikan suara untuk mendukung pertanyaan seperti “Apakah saya akan memenangkan pertandingan ini?” Twitch telah menerapkan fitur ini, tetapi menggunakan poin saluran asli mereka, bukan USDC.
Contoh pasar prediksi siaran langsung Twitch
Metode aktivasi semacam ini adalah win-win—streamer mendapatkan imbalan melalui bagi hasil, sementara penonton menjadi lebih terlibat dalam siaran langsung. Saya percaya ini adalah peluang besar bagi streamer dan pembuat konten di masa depan.
Kesimpulan
Pasar prediksi telah mencapai kesuksesan yang luar biasa, tetapi skala pasar prediksi yang dihasilkan pengguna masih merupakan peluang besar (yang mungkin juga memiliki tantangan teknis). Efek lanjutan dari pengguna yang menjadi duta dan menciptakan konten yang secara langsung mempromosikan platform pasar prediksi sangat jelas, mari kita nantikan lahirnya produk dengan ide ini.