Pi Network a dévoilé officiellement les gagnants de son Hackathon 2025, marquant la première compétition mondiale de développeurs depuis le lancement du Open Network. Avec plus de 215 soumissions d’applications Mainnet, l’événement met en lumière la croissance rapide de l’écosystème de développeurs de Pi et l’intérêt croissant pour la création d’utilités concrètes sur la blockchain Pi.
Les projets gagnants se sont concentrés sur des thèmes clés tels que la confidentialité, les récompenses en retail, le gaming, le divertissement et les outils sociaux. Dans l’ensemble, les résultats du hackathon démontrent comment le Open Network de Pi Network motive les développeurs à créer des applications pratiques utilisant des identités vérifiées, des paiements Pi et des fonctions en chaîne transparentes.
Blind_Lounge a remporté la première place avec une plateforme sociale axée sur la confidentialité permettant aux utilisateurs de se connecter anonymement et de révéler leur identité uniquement lorsque les deux parties sont d’accord. En exigeant de payer une petite commission en Pi pour créer des profils, l’application réduit le spam et augmente l’authenticité de la communauté. Seuls les Pionniers vérifiés par KYC peuvent rejoindre, ce qui renforce la confiance et décourage les faux comptes. L’équipe indique que son objectif est d’offrir une expérience sociale plus sûre et plus authentique comparée aux plateformes classiques.
La deuxième place est revenue à Starmax, une application de fidélité et de récompenses qui aide les entreprises favorables à Pi à engager leurs clients. Les Pionniers peuvent dépenser du Pi chez des commerçants participants et gagner des incitations, tandis que les entreprises peuvent concevoir des programmes de récompenses personnalisés. Cette approche soutient la mission plus large de Pi Network d’adoption dans le monde réel en offrant aux petites entreprises de nouvelles façons de fidéliser leurs clients.
Run For Pi a obtenu la troisième place avec un jeu de type arcade de course, alimenté par des boosts, des compétitions et des récompenses en Pi. L’économie intégrée à Pi permet aux joueurs de débloquer des objets et de participer à des défis de classement, augmentant ainsi l’engagement tout en montrant comment Pi peut être utilisé dans des applications axées sur le divertissement.
Cinq autres projets ont reçu des mentions honorables : Kindrek, Workflet for Pi, PallyPay, SimpleJoy et Agora Pulse. Ces applications couvrent une large gamme d’utilités, notamment la mise en relation, la productivité au travail, le partage de factures, les jeux en navigateur et les fonctionnalités de vote communautaire. Avec plus d’applications disponibles désormais sur le Pi Browser, les Pionniers peuvent explorer de nouveaux outils, tester des fonctionnalités et donner leur avis pendant que les développeurs continuent d’affiner leurs produits.
La forte participation au hackathon et l’activité croissante sur Mainnet annoncent une avancée majeure pour l’écosystème de Pi Network. À mesure que de nouvelles applications sont lancées chaque mois, Pi entre dans une nouvelle phase d’utilisabilité dans le monde réel et d’innovation communautaire soutenue.
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