En el episodio 10 de la temporada 5 de la transmisión en vivo semanal de CoinGeek, el legendario jugador de Magic the Gathering, Tom 'The Boss' Ross, se unió a Kurt Wuckert Jr. para hablar sobre los últimos acontecimientos con Champions TCG. Echa un vistazo a su conversación a través del siguiente enlace.
Cambio de marca a Otherworldly y presentación de Tom Ross
Wuckert inicia la transmisión en vivo haciéndonos saber que 'Champions TCG' ahora se ha rebautizado como 'Otherworldly'. El juego sigue ganando terreno, y felicita al equipo por ser verdaderos emprendedores en el ecosistema de Bitcoin.
A continuación, es el momento de presentar a Tom Ross, un legendario jugador y estratega asociado con el juego de cartas coleccionables Magic The Gathering (MTG). Ahora está en el equipo de Otro Mundo y está trabajando para hacer el juego.
Ross se convirtió en un jugador profesional de MTG y creador de contenido y también hizo algunos juegos propios. Se encontró con Champions TCG, comenzó a ganar y se ofreció a ayudar con el próximo set, del que está "súper orgulloso".
Coleccionables, torneos, influencers, héroes y drafting
Wuckert le pregunta a Ross si los dos tipos de personas a las que normalmente les gustan los juegos de cartas, los coleccionistas y los jugadores, están en desacuerdo fundamental entre sí. Ross no cree que tengan que serlo. Cada carta puede atraer a alguien, e incluso los coleccionables deben tener funciones para los jugadores para que los dos puedan complementarse entre sí.
¿Qué porcentaje de jugadores están tratando de convertirse en profesionales en comparación con los jugadores ocasionales restantes? Ross estima que el número es probablemente del 5 al 10%, pero solo una fracción de ellos lo logra. Los campeones tienen torneos, incluidos torneos mensuales de $ 1k, pero la mayoría de los jugadores están en esto por diversión y para probar nuevos juegos en este momento.
Wuckert señala que muchos juegos ganan tracción al atraer la atención de personas influyentes. ¿Es esto una necesidad en el mundo de hoy? Ross dice que los juegos necesitan algo de marketing inicial, pero los de alta calidad atraerán naturalmente la atención de los streamers, y pueden ponerse de moda viralmente a partir de ahí. Un diseñador de juegos como él tiene como objetivo hacerlo divertido, y ninguna cantidad de marketing puede reemplazar eso.
¿Cuál es la mecánica de "Héroes" de Otherworldly? Este es un concepto relativamente nuevo, que permite a los jugadores reducir lo que están tratando de hacer. Estos personajes especiales se utilizan para construir mazos, lo que permite a los jugadores explorar su estilo de juego y desarrollar estrategias. Todos los mazos requieren un héroe, que determina qué cartas de elementos se pueden usar en ese mazo.
Dando un resumen de los conceptos básicos del juego, Ross explica que cada jugador tiene un mazo de 35 cartas, y con cada turno, obtienen un maná. Estos manás les dan más turnos y, por lo tanto, les dan oportunidades de jugar más cartas. Todas las cartas atacan/defienden y tienen efectos, y las partidas duran entre cinco y treinta minutos.
Cada juego tiene dos formatos: estándar y drafting. En este último, cada jugador toma una carta, pasa el mazo y repite ese proceso hasta que tiene 40 cartas con las que necesita hacer un mazo. El draft es la mejor manera de entrar en el juego, aprender las interacciones de las cartas y explorar el juego.
Mejorar el juego, en comparación con MTG y otros jugadores profesionales
Ross y el equipo siempre trabajan para mejorar el juego y pensar en el próximo set. Dice que esto implica trabajar en el arte, integrar héroes en el juego y asegurarse de que todo funcione sin problemas. Como grupo, pueden hacer una nueva serie cada pocos meses, mientras que a una persona le puede llevar un año.
La mayor diferencia entre Otherworldly y MTG es que es gratis, dice Ross. Tienen un torneo al mes que cuesta 1 dólar, pero los diarios son gratuitos: todo el mundo recibe un mazo aleatorio y siempre hay premios.
¿Qué pasa con otros jugadores profesionales? Ross dice que un grupo de jugadores de MTG participaron en el torneo por invitación, y que ha probado el juego con varios otros. El juego atrae especialmente a los jugadores de MTG, ya que pueden transferir sus habilidades fácilmente.
Para obtener más información sobre cómo es trabajar en un juego basado en blockchain, cómo se ve el próximo año y escuchar algunos consejos de un jugador legendario, consulte la transmisión en vivo a través de este enlace.*
Ver: Los juegos play-to-earn pueden ser la aplicación asesina para la tecnología blockchain
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Comienza el juego: Tom Ross explica el asiento Core 25 de Champions TCG
En el episodio 10 de la temporada 5 de la transmisión en vivo semanal de CoinGeek, el legendario jugador de Magic the Gathering, Tom 'The Boss' Ross, se unió a Kurt Wuckert Jr. para hablar sobre los últimos acontecimientos con Champions TCG. Echa un vistazo a su conversación a través del siguiente enlace.
Cambio de marca a Otherworldly y presentación de Tom Ross
Wuckert inicia la transmisión en vivo haciéndonos saber que 'Champions TCG' ahora se ha rebautizado como 'Otherworldly'. El juego sigue ganando terreno, y felicita al equipo por ser verdaderos emprendedores en el ecosistema de Bitcoin.
A continuación, es el momento de presentar a Tom Ross, un legendario jugador y estratega asociado con el juego de cartas coleccionables Magic The Gathering (MTG). Ahora está en el equipo de Otro Mundo y está trabajando para hacer el juego.
Ross se convirtió en un jugador profesional de MTG y creador de contenido y también hizo algunos juegos propios. Se encontró con Champions TCG, comenzó a ganar y se ofreció a ayudar con el próximo set, del que está "súper orgulloso".
Coleccionables, torneos, influencers, héroes y drafting
Wuckert le pregunta a Ross si los dos tipos de personas a las que normalmente les gustan los juegos de cartas, los coleccionistas y los jugadores, están en desacuerdo fundamental entre sí. Ross no cree que tengan que serlo. Cada carta puede atraer a alguien, e incluso los coleccionables deben tener funciones para los jugadores para que los dos puedan complementarse entre sí.
¿Qué porcentaje de jugadores están tratando de convertirse en profesionales en comparación con los jugadores ocasionales restantes? Ross estima que el número es probablemente del 5 al 10%, pero solo una fracción de ellos lo logra. Los campeones tienen torneos, incluidos torneos mensuales de $ 1k, pero la mayoría de los jugadores están en esto por diversión y para probar nuevos juegos en este momento.
Wuckert señala que muchos juegos ganan tracción al atraer la atención de personas influyentes. ¿Es esto una necesidad en el mundo de hoy? Ross dice que los juegos necesitan algo de marketing inicial, pero los de alta calidad atraerán naturalmente la atención de los streamers, y pueden ponerse de moda viralmente a partir de ahí. Un diseñador de juegos como él tiene como objetivo hacerlo divertido, y ninguna cantidad de marketing puede reemplazar eso.
¿Cuál es la mecánica de "Héroes" de Otherworldly? Este es un concepto relativamente nuevo, que permite a los jugadores reducir lo que están tratando de hacer. Estos personajes especiales se utilizan para construir mazos, lo que permite a los jugadores explorar su estilo de juego y desarrollar estrategias. Todos los mazos requieren un héroe, que determina qué cartas de elementos se pueden usar en ese mazo. Dando un resumen de los conceptos básicos del juego, Ross explica que cada jugador tiene un mazo de 35 cartas, y con cada turno, obtienen un maná. Estos manás les dan más turnos y, por lo tanto, les dan oportunidades de jugar más cartas. Todas las cartas atacan/defienden y tienen efectos, y las partidas duran entre cinco y treinta minutos.
Cada juego tiene dos formatos: estándar y drafting. En este último, cada jugador toma una carta, pasa el mazo y repite ese proceso hasta que tiene 40 cartas con las que necesita hacer un mazo. El draft es la mejor manera de entrar en el juego, aprender las interacciones de las cartas y explorar el juego.
Mejorar el juego, en comparación con MTG y otros jugadores profesionales
Ross y el equipo siempre trabajan para mejorar el juego y pensar en el próximo set. Dice que esto implica trabajar en el arte, integrar héroes en el juego y asegurarse de que todo funcione sin problemas. Como grupo, pueden hacer una nueva serie cada pocos meses, mientras que a una persona le puede llevar un año.
La mayor diferencia entre Otherworldly y MTG es que es gratis, dice Ross. Tienen un torneo al mes que cuesta 1 dólar, pero los diarios son gratuitos: todo el mundo recibe un mazo aleatorio y siempre hay premios.
¿Qué pasa con otros jugadores profesionales? Ross dice que un grupo de jugadores de MTG participaron en el torneo por invitación, y que ha probado el juego con varios otros. El juego atrae especialmente a los jugadores de MTG, ya que pueden transferir sus habilidades fácilmente.
Ver: Los juegos play-to-earn pueden ser la aplicación asesina para la tecnología blockchain