Si algún día, estás caminando por la calle, no solo deslizando el teléfono, sino realmente atrapando un ser digital que pueda soltar DOGE y PEPE, entonces Web3 quizás ya no sea solo un mundo en la pantalla.


Recientemente vi un proyecto bastante interesante — @RealGoOfficial. Él combina AR, LBS y AI, cosas que suenan muy pesadas, y las convierte en algo muy ligero: hacer que los memes pasen de ser imágenes y símbolos a seres que se puedan capturar, interactuar y coleccionar en el mundo real. Necesitas salir, abrir el mapa, buscar en las calles reales, atraparlos, criarlos e incluso obtener beneficios en la cadena.
A simple vista, esto es una versión de Pokémon Go en Web3, pero si lo miras más profundo, en realidad intenta cambiar algo más fundamental — cómo los usuarios acceden a Web3.
En el pasado, los memes eran la mayor entrada de tráfico en Web3, pero su forma era estática. Los veías, los compartías, los comerciabas; en esencia, seguían en el nivel de contenido y precio. Y ahora, esa forma está siendo redefinida.
Los memes empiezan a convertirse en un comportamiento. No estás deslizando en la línea de tiempo, sino moviéndote; no estás haciendo clic, sino participando en un sistema basado en la ubicación real en la cadena. Este cambio parece pequeño, pero una vez que se establece, la lógica detrás es completamente diferente.
Las billeteras pueden generarse en masa, las interacciones pueden ser automatizadas, pero los comportamientos geográficos son difíciles de falsificar a escala.
Eso también significa que está surgiendo un nuevo mecanismo de filtrado — ya no se trata de cuántas veces presionaste un botón, sino de si realmente participaste en este mundo. Desde esa perspectiva, RealGo es más un experimento en una capa de comportamiento que solo un juego.
Mirando sus datos actuales, en realidad pueden ilustrar algunas cuestiones. Los 220,000 usuarios registrados no son mucho en sí, pero 58,000 usuarios activos semanales, para un producto que requiere que salgas y participes, tienen valor. Esto significa que los usuarios no solo entran una vez y se van, sino que algunos realmente siguen usándolo de forma continua.
Otra detalle muy interesante — 37,000 dispositivos independientes, correspondientes a más de 6,000 billeteras en la cadena. Esa proporción ya es bastante clara: la mayoría son usuarios de Web2. Es decir, no están redistribuyendo la torta entre los usuarios existentes de criptomonedas, sino intentando atraer nuevos usuarios, y eso es más importante que cualquier mecanismo de diseño.
Por supuesto, la dificultad de este tipo de proyectos también es evidente. Requiere comportamiento offline, lo que eleva la barrera; necesita densidad en el mapa, lo que hace más difícil el arranque en frío; y una vez que pasa la novedad, la retención será la mayor prueba, ya que muchos intentos similares mueren después de la primera ola de entusiasmo.
Pero aun así, sigo considerando esto como una señal digna de observar. Cuando la mayoría de los proyectos todavía compiten por beneficios, mecanismos y airdrops, ya hay quienes están cambiando de dirección — en lugar de competir por más veces que alguien hace clic, quieren que realmente entres en el sistema.
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