$SIXR está transformando la forma en que los fans interactúan con el cricket. En lugar de simplemente ver desde las gradas, ahora están construyendo una participación en la propiedad del ecosistema. El proyecto se centra en un modelo play-to-earn donde la participación de la comunidad se traduce directamente en valor tangible. A través de coleccionables digitales vinculados a momentos reales de cricket y actuaciones de jugadores, los fans pueden comerciar, coleccionar y aprovechar sus activos dentro de la plataforma. Lo que hace esto interesante es el cambio en el poder: los equipos y jugadores se benefician cuando la comunidad prospera. No es solo otro token deportivo; está reestructurando toda la relación entre los fans y el juego. Al integrar coleccionables en las mecánicas de juego, $SIXR crea múltiples capas de participación que recompensan la participación genuina en lugar de la especulación. La vertical de cricket representa un mercado enorme aún por explotar para la adopción de Web3, especialmente dado el apasionado público global del deporte. Si se ejecuta correctamente, esto podría establecer un modelo para cómo los deportes tradicionales integran la tecnología blockchain y la economía de los fans.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
10 me gusta
Recompensa
10
6
Republicar
Compartir
Comentar
0/400
Degen4Breakfast
· 01-11 17:00
ngl, esto es realmente la economía de los fans, no esa estrategia de cortar cebollas
Ver originalesResponder0
TheShibaWhisperer
· 01-11 16:59
Ngl, la pista Web3 de cricket es realmente poco convencional, pero la forma de jugar de $SIXR es bastante innovadora... Participar de verdad y ganar dinero es mucho más confiable que solo especular.
Ver originalesResponder0
CodeZeroBasis
· 01-11 16:42
Los fans de cricket de NGL finalmente pueden participar, antes realmente fueron ignorados durante demasiado tiempo
Ver originalesResponder0
SatoshiChallenger
· 01-11 16:38
Otra vez la misma historia de play-to-earn, los datos muestran que la duración media de este tipo de proyectos en la última ronda no supera los 18 meses, y lo irónico es que cada vez dicen que son diferentes.
Ver originalesResponder0
governance_lurker
· 01-11 16:34
ngl así es como debería ser la economía de fans, por fin ya no es una relación unidireccional de explotación
$SIXR está transformando la forma en que los fans interactúan con el cricket. En lugar de simplemente ver desde las gradas, ahora están construyendo una participación en la propiedad del ecosistema. El proyecto se centra en un modelo play-to-earn donde la participación de la comunidad se traduce directamente en valor tangible. A través de coleccionables digitales vinculados a momentos reales de cricket y actuaciones de jugadores, los fans pueden comerciar, coleccionar y aprovechar sus activos dentro de la plataforma. Lo que hace esto interesante es el cambio en el poder: los equipos y jugadores se benefician cuando la comunidad prospera. No es solo otro token deportivo; está reestructurando toda la relación entre los fans y el juego. Al integrar coleccionables en las mecánicas de juego, $SIXR crea múltiples capas de participación que recompensan la participación genuina en lugar de la especulación. La vertical de cricket representa un mercado enorme aún por explotar para la adopción de Web3, especialmente dado el apasionado público global del deporte. Si se ejecuta correctamente, esto podría establecer un modelo para cómo los deportes tradicionales integran la tecnología blockchain y la economía de los fans.