Rumble CEO Chris Pavlovski 和 Tether CEO Paolo Ardoino 今天強調了 Rumble 錢包日益增長的潛力,建議其影響可能會顯著重塑全球內容創作者對數字資產的採用。帕夫洛夫斯基通過社交媒體宣佈,Rumble錢包將使創作者能夠比傳統廣告方法更有效地貨幣化內容,特別是在國際市場上。今年早些時候,Tether 向 Rumble 投資了 7.75 億美元,為 Rumble 的加密計劃提供了巨大的動力。Ardoino 支持這一願景,並斷言隨著 USDT 達到 1440 億美元的市值,該錢包將迅速成為世界上使用最多的加密錢包之一。在1月宣佈的Rumble錢包將直接在平臺上便捷地進行比特幣和USDT交易,支持訂閱、打賞和其他創作者收入的支付。Rumble更廣泛的加密貨幣策略包括將比特幣作為財政儲備資產,強調其在1月份的首次比特幣購買和計劃中的未來收購,總計可達2000萬美元。這與Pavlovski所述的利用比特幣作為通貨膨脹對衝的策略相一致,並表明對加密整合的更深層次承諾,尤其是在基礎設施層面。根據Rumble最近發佈的2024年第四季度3020萬美元的收入報告,年增長率達到48%,其加密貨幣轉型顯得及時且具有戰略意義。Rumble的月活躍用戶激增至6800萬,其中美國和加拿大市場的增長尤為顯著,環比增長21%。反思這些發展的影響,引發了一個問題,即Rumble Wallet的採用是否真的會影響創作者經濟中更廣泛的加密貨幣整合。鑑於該錢包的潛在全球覆蓋範圍,其成功或失敗可能為不同用戶群體中的加密接受模式提供重要見解。Rumble創作者生活在銀行接入有限的地方,或需要頻繁進行國際資金轉移的人,將可能從應用內穩定幣的採用中獲得巨大好處。此外,創作者可以使用比特幣直接接收指定用於儲蓄的付款,同時使用穩定幣支付日常開支和收入。大多數獲利內容創作者都是通過銀行轉賬支付的,這可能需要幾天時間才能結清。然後,必須將資金指定到儲蓄和其他個人銀行賬戶。通過使用加密錢包進行原生支付,創作者幾乎可以立即收到世界上最難(Bitcoin)資產的結算資金,或者是世界領先的法定貨幣 (USDT.) 然後這些資金可以立即使用。###### 本文中提到
Rumble的加密錢包將使用USDT,比特幣以“比廣告商更好地實現創作者的貨幣化”
Rumble CEO Chris Pavlovski 和 Tether CEO Paolo Ardoino 今天強調了 Rumble 錢包日益增長的潛力,建議其影響可能會顯著重塑全球內容創作者對數字資產的採用。
帕夫洛夫斯基通過社交媒體宣佈,Rumble錢包將使創作者能夠比傳統廣告方法更有效地貨幣化內容,特別是在國際市場上。
今年早些時候,Tether 向 Rumble 投資了 7.75 億美元,為 Rumble 的加密計劃提供了巨大的動力。Ardoino 支持這一願景,並斷言隨著 USDT 達到 1440 億美元的市值,該錢包將迅速成為世界上使用最多的加密錢包之一。
在1月宣佈的Rumble錢包將直接在平臺上便捷地進行比特幣和USDT交易,支持訂閱、打賞和其他創作者收入的支付。
Rumble更廣泛的加密貨幣策略包括將比特幣作為財政儲備資產,強調其在1月份的首次比特幣購買和計劃中的未來收購,總計可達2000萬美元。這與Pavlovski所述的利用比特幣作為通貨膨脹對衝的策略相一致,並表明對加密整合的更深層次承諾,尤其是在基礎設施層面。
根據Rumble最近發佈的2024年第四季度3020萬美元的收入報告,年增長率達到48%,其加密貨幣轉型顯得及時且具有戰略意義。Rumble的月活躍用戶激增至6800萬,其中美國和加拿大市場的增長尤為顯著,環比增長21%。
反思這些發展的影響,引發了一個問題,即Rumble Wallet的採用是否真的會影響創作者經濟中更廣泛的加密貨幣整合。鑑於該錢包的潛在全球覆蓋範圍,其成功或失敗可能為不同用戶群體中的加密接受模式提供重要見解。
Rumble創作者生活在銀行接入有限的地方,或需要頻繁進行國際資金轉移的人,將可能從應用內穩定幣的採用中獲得巨大好處。此外,創作者可以使用比特幣直接接收指定用於儲蓄的付款,同時使用穩定幣支付日常開支和收入。
大多數獲利內容創作者都是通過銀行轉賬支付的,這可能需要幾天時間才能結清。然後,必須將資金指定到儲蓄和其他個人銀行賬戶。
通過使用加密錢包進行原生支付,創作者幾乎可以立即收到世界上最難(Bitcoin)資產的結算資金,或者是世界領先的法定貨幣 (USDT.) 然後這些資金可以立即使用。
本文中提到