從像素到宣傳: 遊戲如何失去了其靈魂被強制性議程

工作室製作他們的遊戲,是因為他們想製作一款他們自己想玩的遊戲……最重要的是,他們關心他們的遊戲,因為他們熱愛遊戲,” Larian首席執行官斯溫·維克在2024年遊戲大獎賽上表示。

如果你是一名玩家,那麼你很可能感受到了這些話有多深刻。我們逐漸失去了曾經可以讓我們忘記生活是多麼無情的方式,而被迫接受了充滿宣傳、政治和“受控觀點”的現實。

埃隆·馬斯克是對的; 我們需要讓遊戲再次變得偉大。這位億萬富翁可能已經察覺到了一些問題,但我並不認為他知道問題有多嚴重

《刺客信條:暗影》的發行日期就在不到兩週後,遊戲社區對這款遊戲的批評是什麼呢?歷史不準確。不是圖形,也不是糟糕的遊戲玩法,也不是延遲,只是那句老生常談的“伊勢谷是從來不是侍者。”

育碧終於回擊那些欺詐者,真是讓人心滿意足。

有無數事情可以批評遊戲公司,但對AC Shadows發起的真正種族主義運動已經令人作嘔,希望這款遊戲取得巨大成功,讓他們閉嘴。

— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) 2025 年 3 月 6 日

我們真的需要一個歷史準確的視頻遊戲嗎?如果遊戲很好,誰在乎育碧關於Yasuke的謊言?當涉及到視頻遊戲時,我們只是想要玩得開心。

一個變化正在到來:遊戲仍然是一個甜蜜的逃避嗎?

《模擬人生》、《超級馬里奧兄弟》、《瘋狂卡丁車》、《拉鋸島》、《塞爾達傳說》、《合金裝備》和《俠盜獵車手》; 這些都是在2000年代初期備受歡迎的系列遊戲,吸引了多代玩家。沒有中間狀態; 上述系列中的每一部作品要麼很棒,要麼是經典之作。

開發者當時不只是給我們想要的東西;他們絞盡腦汁給我們所需的東西。

我依然記得在我爸爸的NES上啟動超級馬里奧兄弟2。我忘不了看到一個像素化的水管工躲避鴨子、蛋和火球是多麼有趣,幾個小時,我迷失在一個沒有任何文字,只有音樂和技能的世界裡。沒有講課,沒有分析角色在哪裡以及他們代表什麼“旗幟”,只有純粹、原始的樂趣。

並不是說遊戲在20年前就不再有趣了,或者根本不需要故事。最後我們2,寂靜嶺,賽博朋克和巫師都是講述扣人心絃故事的作品。提到TLOU2可能會招來批評。

你問,它與玩家被強迫進入的“多樣性,平等和包容性”敘事有何不同? 一個詞:遊戲體驗

4K下的基礎遊戲:永遠不夠

自1958年威廉·希金博瑟姆(William Higinbotham)在示波器上玩“兩個人的網球”以來,我們已經走了很長一段路;現在,您可以選擇在個人電腦或遊戲機上享受遊戲體驗。哪個更好?這完全取決於您的需求,但現在讓我們只關注後者。

PlayStation 5 (PS5)和Xbox Series X目前是市場上頂尖的遊戲主機。兩者均採用定製的AMD RDNA 2圖形處理單元。PS5的GPU最高運行時鐘頻率達2.23 GHz,擁有10.28 teraflops的運算能力,而Xbox Series X則配備了12 teraflops的GPU,運行時鐘頻率為1.825 GHz。

所有都可以完美處理本機4K渲染,儘管一些遊戲使用動態分辨率縮放在三種畫質模式之間切換:平衡、保真度和性能。

這些遊戲主機還支持光線追蹤、HDR,並使用人工智能(AI)升頻技術,類似於AMD的PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)用於PS5 Pro和FidelityFX Super Resolution 2用於Xbox,將遊戲幀率提升至每秒120幀(FPS),全部在4K中。

Aloy的第一次冒險,為PS5增強。

《地平線:黎明時分》重製版將於10月31日推出,完全支持之前的存檔數據兼容性:pic.twitter.com/yMPaucXOjq

— PlayStation (@PlayStation) 2024 年 9 月 24 日

因此,儘管手頭擁有所有這些運營能力,為什麼遊戲仍然出現非常多的故障和漏洞,以至於數月的補丁也無法解決呢?因為開發者更注重故事情節,而不是遊戲本身的玩法,或者他們只是想賺快錢。

蝙蝠俠: 阿卡姆騎士 由Rocksteady Studios在2015年6月發佈,星球大戰: 亡命者 在2024年8月推出,幾乎相差10年,足夠的時間瞭解在圖形方面“不該做什麼”。猜猜哪個遊戲在PS5和Xbox X上看起來和玩起來更好?哥譚最好的

玩家們想要PS5的向後兼容性覆蓋PS3遊戲,這一點也不奇怪。

政治侵入控制器

我和任何人一樣理解,政治在如何生活上有著不止一種方式定義的重要性。也就是說,一切都有一個界限;DEI,就像在美國政府的辦公室牆上行走一樣,現在也在規定遊戲設計。

這太令人惱火了 😡

— 伊隆·馬斯克 (@elonmusk) 2025年2月27日

資源投入強制包容性、顧問、敏感度讀者、多樣性強制和耗盡本應用於改進機制或視覺效果的預算。當政治凌駕於打磨之上時,遊戲的核心遭受損害。

Avowed 在角色創建中為玩家提供代詞選項,因為顯然,中世紀幻想需要性別辯論。Concord 失敗慘重,索尼僅僅因為“複製粘貼”現有的英雄射擊遊戲,就看到了4億美元的預算蕩然無存。

“DEI和覺醒的心靈病毒的問題在於它殺死了藝術。它讓你從故事中走出去,因為你覺得自己正在接受訓誡,”埃隆·馬斯克說,併為第二次說這個而道歉;他並沒有錯

在某種程度上,我們可以接受奇幻遊戲中出現代詞,但不能以犧牲良好的遊戲性和畫面為代價。沒有這些,遊戲就變得不可原諒地“完全喚醒的胡說八道”。

不要輕易相信我的話。如果有什麼我們從2020年年度遊戲《最後生還者2》中學到的,那就是當議程感覺被強加時,即使是一款好遊戲也會得到4-5/10的評分。

The Last of Us Part II 贏得 #TheGameAwards 年度最佳遊戲!恭喜,@Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl

— PlayStation (@PlayStation) 2020 年 12 月 11 日

自殺小隊:殺死正義聯盟在現場服務膨脹和過分主題上浪費了其前提,玷汙了Rocksteady通過凱文·康羅伊在蝙蝠俠阿卡姆系列中奠定的堅實基礎。

黑神話:悟空 相比,這款備受讚譽的遊戲以其機制和神話故事而聞名,無需意識形態。但遊戲界一些不可言說的部分 (遊戲記者們) 仍然找到了批評遊戲“不包括女性”的方式。

評論者簡單地沒有玩過遊戲的前幾章,悟空有很多女性角色和boss;他們只是公然撒謊以推動某種議程。

"黑神話:悟空"中沒有女性和多樣性——Screen Rant評論

《悟空:黑暗之神》中二姐蜘蛛妖怪的現實原型是維吾爾時尚模特來自新疆的祖拉亞提·阿卜杜拉。pic.twitter.com/9vJ8d92cPk

— Carl Zha (@CarlZha) 2024 年 8 月 27 日

女性角色在遊戲中得到了很好的展現,並將在未來扮演更重要的角色。《地平線》的Aloy,《埃爾登環》的Melania Blade of Miquella,《巫師》的Cirilla Fiona Riannon,《生化危機》的Jill Valentine和Ada Wong等等,都是女性主角和反派角色,展示瞭如何通過女性視角講述故事,而不涉及太多政治。###

( 我們需要回到起點,而不是要求更多的錢

遊戲開發者需要明白兩件事:顧客永遠是對的,玩家永遠不應該排在第二位。Larian Studios的Vincke在去年十二月的遊戲大獎上兩次讓我們感到驕傲,一次是因為《巴爾德之門3》,最後一次是因為一條發人深省的加密信息,讓玩家意識到他們的價值。

我們之所以對小島秀夫念念不忘,是因為他製作遊戲不是為了市場份額,也不是為了通過微交易剝削用戶,更不是為了在規定時間內完成任務,而是為了讓人們享受樂趣。他製作遊戲是為了讓人們快樂。

當小島秀夫宣佈“我回來了”的時候,人群的熱烈反應將永遠成為傳奇的E3時刻 pic.twitter.com/XhfKmYYQKh

— Radec )@realradec 2025 年 3 月 5 日

如果您開發了一款很棒的遊戲,請相信遊戲社區,並且請相信我們,您辛苦尋找的收入將會源源不斷地湧入。經常這樣做嗎?當出現問題時,我們將始終原諒您,毫無疑問。

出版商現在“希望《俠盜獵車手VI》的零售價格將是99$”,這真是令人瞠目結舌。讓我們不要忘記,這是備受期待的視頻遊戲,製作歷時超過10年。考慮到GTA的高標準,有些人可能無法承擔這個價格,但如果發佈日期上市零售價格為99美元,他們肯定不會抱怨。

如果我用60美元買了《黑神話悟空》的副本,我會為像Avowed這樣的遊戲付100美元嗎?尊重地說,在這個特朗普式的世界裡根本沒有機會。如果以前發佈的遊戲都那麼好,而且沒有像一些發行商希望價格上漲那麼高,那麼他們可以忘記實現銷售目標。就是這麼簡單。

讓遊戲迴歸玩家手中,而非傳教士手中。玩家想要他們的遊戲,要麼什麼都不要。

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