日本的 App Store 開幕象徵著 Apple 在全球範圍內的監管戰爭轉變

蘋果在日本揭示了一項重大政策逆轉:這家科技巨頭將允許第三方應用市場,並讓開發者在 iOS 裝置上處理支付,無需使用其專有的應用內購買系統。然而,這項讓步並非自願——它是日本《行動軟體競爭法》(MSCA) 生效的直接結果,標誌著另一個由監管壓力重塑蘋果在主要經濟體商業模式的案例。

此舉與全球其他地區的情況類似。歐盟的《數位市場法》(DMA) 已經迫使蘋果在歐盟市場實施類似的變革。在美國,Epic Games 對蘋果的法律挑戰導致法院命令該公司向開發者提供替代支付處理選項,儘管具體細節仍在持續上訴中。

安全性辯論及其局限性

蘋果長期以來一直聲稱,開放其生態系統會帶來安全威脅。在日本的案例中,該公司強調潛在風險,包括惡意軟體、詐騙、騙局和隱私侵犯。為了應對這些擔憂,蘋果與日本監管機構合作,建立了一套「認證」授權系統,專為保護用戶——尤其是未成年人——免受不當內容和詐騙的侵害。

然而,這個技術框架揭示了一個重要事實:蘋果一直具備在開放與安全之間取得平衡的能力。日本存在一個可行的解決方案,證明過去關於競爭與安全之間根本不相容的說法可能被誇大了。

收入保護策略

蘋果並非真正追求開放,而是構建了一個複雜的費用安排,以最大程度減少收入損失。在日本運營的第三方應用商店,對通過替代支付系統處理的應用內購買收取21%的佣金——這一數字持續受到開發者和競爭對手的批評。

Epic Games 的 Tim Sweeney 直接表達了這一不滿。他宣布,Fortnite 將不會在2025年前回歸日本的 iOS,並將蘋果的做法描述為阻礙行為,儘管有監管要求。「蘋果今天被要求開放 iOS 給競爭的商店,但他們沒有誠實地這樣做,反而又推出了另一個阻礙和違法的鬧劇,」Sweeney 在社交媒體上表示。

他進一步指出雙重標準,並作出尖銳比較:「你能想像如果微軟要求所有來自 Steam 和 Epic Games 商店的遊戲都必須通過自己的監控 API 向微軟報告每一筆交易,會引起多大的騷動嗎?這正是蘋果在日本所實施的做法。」

跨市場的規範趨勢

這些發展凸顯了一個更廣泛的趨勢:蘋果的商業模式正受到多個獨立監管框架的持續壓力。無論是日本的 MSCA、歐盟的 DMA,還是美國的訴訟,全球的監管機構都在促使蘋果重新考慮其封閉的生態系統策略。在每個案例中,蘋果都試圖以最低限度的合規來維持收入來源。

蘋果已將2026年3月17日定為開發者接受更新後的《蘋果開發者計劃許可協議》的截止日期,該協議包含了針對日本市場的新選項。這種做法是否能滿足監管機構的要求,或僅僅是推遲進一步的監管行動,仍有待觀察。

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