Hamster Kombat (HMSTR): 整合Web3遊戲與社區驅動的加密貨幣新星

新手2/25/2025, 10:23:10 AM
Hamster Kombat (HMSTR) 是一款基於 Telegram 的區塊鏈遊戲,結合點擊賺幣機制與交易所模擬器玩法,引領 Web3 遊戲新潮流。

Hamster Kombat 項目背景與核心定位

Hamster Kombat 是一款基於 Telegram 的區塊鏈遊戲,於 2024 年 3 月正式上線,結合了“加密貨幣交易所模擬器”與“點擊賺幣”(Play-to-Earn)機制。玩家通過扮演虛擬交易所 CEO,通過點擊金幣、完成任務、升級設施來積累收益,並最終將遊戲內代幣轉化為真實加密貨幣。項目核心目標是通過低門檻的社交遊戲體驗,吸引 10 億 Web2 用戶進入 Web3 世界。

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來源:項目官推X

1.1 技術基礎與生態架構 \

  • 底層鏈支持:項目基於 The Open Network (TON) 區塊鏈開發,利用其高吞吐量與低手續費特性,支持大規模用戶併發操作。
  • 社交裂變設計:通過 Telegram 的社交傳播機制,玩家可邀請好友組建“戰隊”(Clans),共享收益並參與競爭性活動,形成強社區黏性。
  • 經濟模型閉環:遊戲內代幣 $HMSTR 既是激勵工具,也是生態治理媒介,未來將擴展至 NFT 市場、廣告網絡及第三方遊戲集成。

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來源:Hamster Kombat 官網

HMSTR 代幣經濟模型與市場表現

2.1 代幣分配與稀缺性機制

  • 總量與流通:HMSTR 最大供應量為 1000 億枚,當前流通量 643.75 億枚(佔比 64.38%),市值 1.13 億美元,位列全球加密貨幣市值排名第 185 位。
  • 空投與分配:60% 的代幣通過空投分配給玩家,剩餘部分用於流動性提供、生態合作及開發者激勵。
  • 銷燬與回購:項目計劃利用廣告收入定期回購並銷燬代幣,增強稀缺性。例如,2024 年 12 月將啟動廣告網絡,收入的 20% 用於此目的。

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來源:項目白皮書 \

2.2 近期市場數據(截至 2025 年 2 月 15 日)

當前價格:$0.001762
24 小時最高價:$0.001782
24 小時最低價:$0.001705
7 日漲幅:+10.12%
歷史最高價:$0.013272
流通市值:$1.13 億
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數據來源:Gate.io 創新區

Hamster Kombat 項目發展路線圖

3.1 關鍵里程碑(2024-2025)

  • 2024 年第四季度:
    • 推出 Progressive Web App (PWA),實現跨平臺遊戲訪問。
    • 集成外部支付系統,支持法幣與加密貨幣混合支付。
  • 2025 年第一季度:
    • 發佈兩款主打遊戲,完全融入 HMSTR 代幣經濟。
    • 啟動“真實貨幣交易”(RMT)功能,允許玩家交易遊戲資產。
  • 2025 年第二季度:
    • 推出用戶生成內容(UGC)工具與內部 NFT 市場,增強生態多樣性。 \

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來源:Hamster Kombat 官網

3.2 競爭優勢分析

  1. 用戶增長爆發力:上線 81 天內吸引 2.39 億用戶,創下 Telegram 遊戲歷史記錄。
  2. 混合經濟模型:結合 Web2 的易用性與 Web3 的資產所有權,降低新用戶進入門檻。
  3. 社區驅動治理:通過“戰隊”機制與空投歸屬策略(11.25% 代幣分 10 個月解鎖),確保長期參與度。

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來源:Hamster Kombat tg 遊戲

Hamster Kombat 用戶規模與粉絲來源

Hamster Kombat 作為一款基於 Telegram 的 Tap-to-Earn 遊戲,憑藉其創新的玩法和 Web3 經濟模型,已構建了龐大的用戶基數和活躍的社區生態。以下是其用戶規模與粉絲來源的詳細分析:

4.1 用戶基數與社區規模

社交媒體影響力

  • Telegram 社區:主群粉絲數達 4386 萬,另有多個分頻道(如 hamster_kombat_chat_2 粉絲數 5.07 萬)覆蓋不同語言和功能,總用戶規模接近 4400 萬。
  • @HamsterKombat_Official“>YouTube 頻道:當前訂閱量達 3580 萬,發佈視頻 264 個,通過“Hamster Academy”普及區塊鏈知識,吸引大量加密新手。
  • Twitter/X:粉絲數 1330 萬,內容以遊戲更新、市場動態為主,互動頻繁。
  • Discord 社區:成員數 45.59 萬,為玩家提供實時交流與支持。

社交媒體數據與功能概覽(截至 2025/02/15 )

4.2 粉絲來源與增長驅動力

Telegram 生態的自然流量

遊戲內置於 Telegram 平臺,直接觸達其龐大用戶群(超 9 億月活),並通過邀請獎勵機制(普通用戶邀請可得 2000 積分,Premium 用戶 2.5 萬積分)實現裂變傳播。

Play-to-Earn 經濟模型

代幣激勵:玩家通過點擊賺取積分、合成卡牌提升被動收益,未來代幣 HMSTR 的空投預期(尤其吸引加密投資者)。

每日任務與活動:如“ Daily Cipher ”密碼挑戰(通過摩爾斯電碼輸入代碼,單日獎勵可達 100 萬積分)、連續簽到獎勵等,持續刺激參與。 \

教育內容與社區文化 \

Hamster Academy:YouTube 頻道以倉鼠形象普及區塊鏈、TON 網絡等知識,降低 Web3 入門門檻,吸引非加密原生用戶。

合成卡與合作玩法:玩家需通過社區交流猜測每日合成組合,促進用戶間互動並形成 UGC(用戶生成內容)生態。

4.3 社區未來潛力

Hamster Kombat 計劃在 2025 年推出更多功能(如 Squad Kombat 小隊對戰、NFT 資產、外部支付系統),並持續通過階段性空投和代幣鎖倉機制(11.25% 代幣分 10 個月解鎖)維持長期活躍度。其“遊戲+社交+教育”的三維模式,或將成為 Web3 大規模採用的標杆案例。

Hamster Kombat 的機遇與挑戰

機遇 \

  1. 創新模式驅動用戶增長
    首創“邊玩邊賺+交易所模擬器”玩法,通過低門檻社交裂變機制,將數億 Web2 用戶引入 Web3 生態。依託 Telegram 超9億月活流量池,81天內吸引2.39億用戶,創行業紀錄。
  2. 可持續經濟模型
- 代幣價值錨定:廣告收入回購銷燬機制與多階段空投策略,平衡供需關係。
- 生態擴展性:明確技術路線圖(跨平臺、NFT 市場、UGC 工具),增強生態多樣性。
  1. 結構化社區生態
    構建多層級社區矩陣:
- 核心層:7800萬註冊玩家與3100萬日活用戶形成高粘性群體;
- 傳播層:4386萬 Telegram 訂閱者通過任務裂變持續獲客;
- 泛用戶層:3580萬 YouTube 訂閱者完成區塊鏈教育滲透。

挑戰

  1. 經濟模型壓力測試
- 代幣釋放集中:當前64.38%已流通,未來10個月解鎖11.25%,短期拋壓風險需警惕。
- 用戶留存考驗:若代幣價格大幅波動,可能削弱“點擊賺幣”激勵效果。 \\
  1. 技術交付風險
    2025年規劃功能(如 RMT 真實貨幣交易、NFT 市場)需應對合規審查與系統安全雙重挑戰。
  2. 市場競爭加劇
    Web3 遊戲賽道頭部效應顯著,需持續創新避免被同質化產品分流用戶。

總結

Hamster Kombat 通過“遊戲化金融+社交裂變”模式,成為 Web2 用戶進入 Web3 的橋樑。其核心優勢在於流量捕獲能力( Telegram 生態)與經濟模型閉環設計(代幣銷燬+廣告收益綁定)。長期價值取決於團隊能否在用戶規模突破 10 億過程中,維持經濟系統穩定性與技術交付節奏。若成功,或將成為區塊鏈遊戲從“投機驅動”轉向“實用價值驅動”的範式革新者。

作者: Sakura
* 投資有風險,入市須謹慎。本文不作為 Gate.io 提供的投資理財建議或其他任何類型的建議。
* 在未提及 Gate.io 的情況下,複製、傳播或抄襲本文將違反《版權法》,Gate.io 有權追究其法律責任。

Hamster Kombat (HMSTR): 整合Web3遊戲與社區驅動的加密貨幣新星

新手2/25/2025, 10:23:10 AM
Hamster Kombat (HMSTR) 是一款基於 Telegram 的區塊鏈遊戲,結合點擊賺幣機制與交易所模擬器玩法,引領 Web3 遊戲新潮流。

Hamster Kombat 項目背景與核心定位

Hamster Kombat 是一款基於 Telegram 的區塊鏈遊戲,於 2024 年 3 月正式上線,結合了“加密貨幣交易所模擬器”與“點擊賺幣”(Play-to-Earn)機制。玩家通過扮演虛擬交易所 CEO,通過點擊金幣、完成任務、升級設施來積累收益,並最終將遊戲內代幣轉化為真實加密貨幣。項目核心目標是通過低門檻的社交遊戲體驗,吸引 10 億 Web2 用戶進入 Web3 世界。

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來源:項目官推X

1.1 技術基礎與生態架構 \

  • 底層鏈支持:項目基於 The Open Network (TON) 區塊鏈開發,利用其高吞吐量與低手續費特性,支持大規模用戶併發操作。
  • 社交裂變設計:通過 Telegram 的社交傳播機制,玩家可邀請好友組建“戰隊”(Clans),共享收益並參與競爭性活動,形成強社區黏性。
  • 經濟模型閉環:遊戲內代幣 $HMSTR 既是激勵工具,也是生態治理媒介,未來將擴展至 NFT 市場、廣告網絡及第三方遊戲集成。

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來源:Hamster Kombat 官網

HMSTR 代幣經濟模型與市場表現

2.1 代幣分配與稀缺性機制

  • 總量與流通:HMSTR 最大供應量為 1000 億枚,當前流通量 643.75 億枚(佔比 64.38%),市值 1.13 億美元,位列全球加密貨幣市值排名第 185 位。
  • 空投與分配:60% 的代幣通過空投分配給玩家,剩餘部分用於流動性提供、生態合作及開發者激勵。
  • 銷燬與回購:項目計劃利用廣告收入定期回購並銷燬代幣,增強稀缺性。例如,2024 年 12 月將啟動廣告網絡,收入的 20% 用於此目的。

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來源:項目白皮書 \

2.2 近期市場數據(截至 2025 年 2 月 15 日)

當前價格:$0.001762
24 小時最高價:$0.001782
24 小時最低價:$0.001705
7 日漲幅:+10.12%
歷史最高價:$0.013272
流通市值:$1.13 億
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數據來源:Gate.io 創新區

Hamster Kombat 項目發展路線圖

3.1 關鍵里程碑(2024-2025)

  • 2024 年第四季度:
    • 推出 Progressive Web App (PWA),實現跨平臺遊戲訪問。
    • 集成外部支付系統,支持法幣與加密貨幣混合支付。
  • 2025 年第一季度:
    • 發佈兩款主打遊戲,完全融入 HMSTR 代幣經濟。
    • 啟動“真實貨幣交易”(RMT)功能,允許玩家交易遊戲資產。
  • 2025 年第二季度:
    • 推出用戶生成內容(UGC)工具與內部 NFT 市場,增強生態多樣性。 \

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來源:Hamster Kombat 官網

3.2 競爭優勢分析

  1. 用戶增長爆發力:上線 81 天內吸引 2.39 億用戶,創下 Telegram 遊戲歷史記錄。
  2. 混合經濟模型:結合 Web2 的易用性與 Web3 的資產所有權,降低新用戶進入門檻。
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來源:Hamster Kombat tg 遊戲

Hamster Kombat 用戶規模與粉絲來源

Hamster Kombat 作為一款基於 Telegram 的 Tap-to-Earn 遊戲,憑藉其創新的玩法和 Web3 經濟模型,已構建了龐大的用戶基數和活躍的社區生態。以下是其用戶規模與粉絲來源的詳細分析:

4.1 用戶基數與社區規模

社交媒體影響力

  • Telegram 社區:主群粉絲數達 4386 萬,另有多個分頻道(如 hamster_kombat_chat_2 粉絲數 5.07 萬)覆蓋不同語言和功能,總用戶規模接近 4400 萬。
  • @HamsterKombat_Official“>YouTube 頻道:當前訂閱量達 3580 萬,發佈視頻 264 個,通過“Hamster Academy”普及區塊鏈知識,吸引大量加密新手。
  • Twitter/X:粉絲數 1330 萬,內容以遊戲更新、市場動態為主,互動頻繁。
  • Discord 社區:成員數 45.59 萬,為玩家提供實時交流與支持。

社交媒體數據與功能概覽(截至 2025/02/15 )

4.2 粉絲來源與增長驅動力

Telegram 生態的自然流量

遊戲內置於 Telegram 平臺,直接觸達其龐大用戶群(超 9 億月活),並通過邀請獎勵機制(普通用戶邀請可得 2000 積分,Premium 用戶 2.5 萬積分)實現裂變傳播。

Play-to-Earn 經濟模型

代幣激勵:玩家通過點擊賺取積分、合成卡牌提升被動收益,未來代幣 HMSTR 的空投預期(尤其吸引加密投資者)。

每日任務與活動:如“ Daily Cipher ”密碼挑戰(通過摩爾斯電碼輸入代碼,單日獎勵可達 100 萬積分)、連續簽到獎勵等,持續刺激參與。 \

教育內容與社區文化 \

Hamster Academy:YouTube 頻道以倉鼠形象普及區塊鏈、TON 網絡等知識,降低 Web3 入門門檻,吸引非加密原生用戶。

合成卡與合作玩法:玩家需通過社區交流猜測每日合成組合,促進用戶間互動並形成 UGC(用戶生成內容)生態。

4.3 社區未來潛力

Hamster Kombat 計劃在 2025 年推出更多功能(如 Squad Kombat 小隊對戰、NFT 資產、外部支付系統),並持續通過階段性空投和代幣鎖倉機制(11.25% 代幣分 10 個月解鎖)維持長期活躍度。其“遊戲+社交+教育”的三維模式,或將成為 Web3 大規模採用的標杆案例。

Hamster Kombat 的機遇與挑戰

機遇 \

  1. 創新模式驅動用戶增長
    首創“邊玩邊賺+交易所模擬器”玩法,通過低門檻社交裂變機制,將數億 Web2 用戶引入 Web3 生態。依託 Telegram 超9億月活流量池,81天內吸引2.39億用戶,創行業紀錄。
  2. 可持續經濟模型
- 代幣價值錨定:廣告收入回購銷燬機制與多階段空投策略,平衡供需關係。
- 生態擴展性:明確技術路線圖(跨平臺、NFT 市場、UGC 工具),增強生態多樣性。
  1. 結構化社區生態
    構建多層級社區矩陣:
- 核心層:7800萬註冊玩家與3100萬日活用戶形成高粘性群體;
- 傳播層:4386萬 Telegram 訂閱者通過任務裂變持續獲客;
- 泛用戶層:3580萬 YouTube 訂閱者完成區塊鏈教育滲透。

挑戰

  1. 經濟模型壓力測試
- 代幣釋放集中:當前64.38%已流通,未來10個月解鎖11.25%,短期拋壓風險需警惕。
- 用戶留存考驗:若代幣價格大幅波動,可能削弱“點擊賺幣”激勵效果。 \\
  1. 技術交付風險
    2025年規劃功能(如 RMT 真實貨幣交易、NFT 市場)需應對合規審查與系統安全雙重挑戰。
  2. 市場競爭加劇
    Web3 遊戲賽道頭部效應顯著,需持續創新避免被同質化產品分流用戶。

總結

Hamster Kombat 通過“遊戲化金融+社交裂變”模式,成為 Web2 用戶進入 Web3 的橋樑。其核心優勢在於流量捕獲能力( Telegram 生態)與經濟模型閉環設計(代幣銷燬+廣告收益綁定)。長期價值取決於團隊能否在用戶規模突破 10 億過程中,維持經濟系統穩定性與技術交付節奏。若成功,或將成為區塊鏈遊戲從“投機驅動”轉向“實用價值驅動”的範式革新者。

作者: Sakura
* 投資有風險,入市須謹慎。本文不作為 Gate.io 提供的投資理財建議或其他任何類型的建議。
* 在未提及 Gate.io 的情況下,複製、傳播或抄襲本文將違反《版權法》,Gate.io 有權追究其法律責任。
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