Từ điểm ảnh đến tuyên truyền: Làm thế nào trò chơi đã mất đi linh hồn của mình vì những nội dung ép buộc

Studio đã tạo ra trò chơi của họ vì họ muốn tạo ra một trò chơi mà họ muốn chơi bản thân... trên hết, họ quan tâm đến trò chơi của mình, bởi vì họ yêu thích trò chơi,” CEO Swen Vicke của Larian nói tại Lễ trao giải Game 2024.

Nếu bạn là một game thủ, thì bạn có thể cảm nhận được sâu sắc từ những lời đó. Từng chút một, chúng ta đang mất đi những gì từng là cách để quên đi sự nghiệt ngã của cuộc sống đến một hiện thực bắt buộc đầy thông cáo, chính trị và “quan điểm được kiểm soát.”

Elon Musk đúng rồi; chúng ta cần làm cho trò chơi trở nên tuyệt vời hơn. Tỷ phú có thể đã nhìn ra điều gì đó, nhưng tôi không tin rằng ông biết được tình hình khẩn cấp như thế nào

Ngày phát hành của Assassin’s Creed Shadow’s chỉ còn dưới hai tuần nữa, và cộng đồng game đang phê phán trò chơi vì điều gì? Không phải đồ họa, không phải gameplay kém, không phải trễ hẹn, chỉ là “Yasuke không bao giờ là một Samurai.”

Ubisoft cuối cùng cũng đáp trả lại những kẻ lừa đảo đó làm cho người ta thấy thỏa mãn.

Có một tỷ lý do để chỉ trích các công ty game nhưng chiến dịch phân biệt chủng tộc chân thực chống lại AC Shadows đã vượt xa sự kinh tởm, hy vọng rằng trò chơi này sẽ thành công rực rỡ chỉ để họ im lặng

— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) Ngày 6 tháng 3 năm 2025

Chúng ta có thực sự cần một trò chơi điện tử phải chính xác về lịch sử không? Nếu trò chơi tốt, ai quan tâm nếu Ubisoft nói dối về Yasuke? Khi đến với trò chơi điện tử, chúng ta chỉ muốn vui vẻ thôi.

Một sự thay đổi đang đến: Liệu trò chơi còn là một nơi trốn chạy ngọt ngào?

The Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid, và Grand Theft Auto; đây là tất cả các thương hiệu phổ biến trong những năm 2000 đầu tiên mang theo nhiều thế hệ game thủ. Không có trung lập nào; mỗi phiên bản từ những cái tên đã đề cập đều tốt hoặc là một tác phẩm kinh điển ngay từ khi ra mắt

Lúc đó, các nhà phát triển đã làm nhiều hơn là cung cấp những gì chúng ta muốn; họ đã nghịch đầu để cung cấp những gì chúng ta cần.

Tôi vẫn nhớ khi khởi động Super Mario Bros 2 trên NES của bố. Tôi không thể quên việc thú vị khi nhìn thấy một thợ sửa ống nước pixel nhảy để tránh vịt, trứng và quả cầu lửa, và suốt giờ đồng hồ, tôi đã mê mải trong một thế giới không có từ ngữ, chỉ có âm nhạc và kỹ năng. Không có bài giảng, không phân tích vị trí của nhân vật và “cờ” mà họ đại diện, chỉ là niềm vui thuần khiết, không bị làm sạch

Không nói rằng trò chơi đã ngừng mang lại niềm vui 20 năm trước hoặc họ không cần câu chuyện. The Last of Us Phần 2, Silent Hill, CyberPunk và The Witcher là tất cả các tựa đề kể chuyện hấp dẫn. Tôi có thể bị chỉ trích vì đề cập đến TLOU2

Làm thế nào nó khác biệt so với câu chuyện “đa dạng, bình đẳng và kết hợp” mà game thủ đang bị ép buộc phải chấp nhận, bạn hỏi? Một từ: lối chơi

Trò chơi cơ bản trong 4K: Chưa bao giờ đủ

Chúng ta đã đi được một quãng đường dài kể từ khi trò chơi Tennis for Two của William Higinbotham được chơi vào năm 1958 trên một máy hiển vi; bạn có thể chọn thưởng thức trải nghiệm chơi game trên PC hoặc console. Điều nào tốt hơn? Điều đó hoàn toàn phụ thuộc vào điều bạn đang tìm kiếm, nhưng hãy tập trung vào điều sau đây.

PlayStation 5 (PS5) và Xbox Series X là hai hệ máy chơi game hàng đầu trên thị trường hiện nay. Cả hai đều sử dụng đơn vị xử lý đồ họa AMD RDNA 2 tùy chỉnh. GPU của PS5 hoạt động ở tốc độ lên đến 2,23 GHz với 10,28 teraflops, trong khi Xbox Series X có GPU 12 teraflop chạy ở tốc độ 1,825 GHz

Tất cả đều có thể xử lý hoàn hảo việc hiển thị 4K native, mặc dù một số trò chơi sử dụng tỷ lệ độ phân giải động để chuyển đổi giữa ba chế độ chất lượng hình ảnh: cân bằng, trung thực và hiệu suất.

Các hệ máy cũng hỗ trợ ray tracing, HDR và sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) như AMD’s PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) cho PS5 Pro và FidelityFX Super Resolution 2 cho Xbox, để tăng tốc độ khung hình của trò chơi lên 120 khung hình mỗi giây (FPS), toàn bộ trong 4K.

Cuộc phiêu lưu đầu tiên của Aloy, được nâng cấp cho PS5.

Horizon Zero Dawn Remastered sẽ ra mặt vào ngày 31 tháng 10, hoàn toàn tương thùng lưu trữ dữ liệu lưu trữ trước đó: pic.twitter.com/yMPaucXOjq

— PlayStation (@PlayStation) ngày 24 tháng 9 năm 2024

Vậy, với tất cả những khả năng vận hành này trong tay, tại sao các trò chơi vẫn xuất hiện rất nhiều lỗi và sự cố đến mức mà nhiều tháng của các bản vá không thể khắc phục được? Bởi vì các nhà phát triển đang tập trung vào câu chuyện, hơn là cách trò chơi hoạt động, hoặc đơn giản là họ chỉ muốn kiếm nhanh một số tiền.

Batman: Arkham Knight được phát hành vào tháng 6 năm 2015 bởi Rocksteady Studios và Star Wars: Outlaws được ra mắt vào tháng 8 năm 2024, gần 10 năm trôi dạt, quá đủ thời gian để biết những gì "không nên làm" trong vấn đề đồ họa. Đoán xem trò chơi nào trông và chơi tốt hơn trên PS5 và Xbox X? Tốt nhất của Gotham

Không có gì ngạc nhiên khi game thủ muốn tính tương thích ngược với PS5 để bao gồm các trò chơi PS3.

Chính trị xâm nhập vào bộ điều khiển

Tôi hiểu rõ như bất kỳ ai rằng chính trị định nghĩa cách chúng ta sống ngày nay theo nhiều cách. Tuy nhiên, mọi thứ đều có giới hạn; DEI, giống như việc đi trên tường của văn phòng trong chính phủ Mỹ, bây giờ định rõ thiết kế trò chơi

Điều này là làm tức giận 😡

— Elon Musk (@elonmusk) Ngày 27 tháng 2 năm 2025

Tài nguyên đổ vào sự bao gồm bắt buộc, các chuyên gia tư vấn, người đọc nhạy cảm, đa dạng bắt buộc, và tiêu tốn ngân sách có thể hoàn thiện cơ chế hoặc hình ảnh. Lòng của trò chơi bị tổn thương khi sự hoàn thiện bị đẩy sang sau để nhường chỗ cho chính trị.

Avowed đang cung cấp cho người chơi các tùy chọn đại từ trong quá trình tạo nhân vật vì, rõ ràng, thế giới kiếm hiệp cần phải có cuộc tranh luận về giới tính. Concord đã thất bại thảm hại, và Sony vừa nhìn thấy một ngân sách 400 triệu đô la đi xuống cống chỉ để "sao chép dán" các trò chơi bắn súng anh hùng hiện có.

Vấn đề với DEI và virus tư duy woke là nó làm chết nghệ thuật. Nó đẩy bạn ra khỏi câu chuyện vì bạn cảm thấy mình đang được giảng bài,” Elon Musk nói, và xin lỗi vì nói điều này lần thứ hai; anh ấy không sai

Một phần, chúng tôi có thể chấp nhận việc có đại từ trong các trò chơi huyền bí, nhưng không phải bằng giá của lối chơi tốt và đồ họa. Thiếu điều đó, trò chơi chỉ thật sự là "vô lý vô cớ."

Đừng chỉ tin vào lời của tôi. Nếu có điều gì chúng ta học được từ trò chơi của năm 2020, The Last of Us 2, đó là khi các chính sách cảm thấy bắt ép, thậm chí một trò chơi tốt cũng sẽ nhận điểm 4-5/10.

The Last of Us Part II giành giải Game of the Year tại #TheGameAwards! Chúc mừng, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl

— PlayStation (@PlayStation) Tháng 12 11, 2020

Suicide Squad: Kill the Justice League lãng phí tiêu đề của mình với sự phình ra của dịch vụ trực tuyến và chủ đề nặng nề, làm mờ đi di sản của Rocksteady được xây dựng bởi nền tảng mạnh mẽ của giọng nói của Kevin Conroy, trong loạt game Batman Arkham.

So sánh điều đó với Black Myth: Wukong, một trò chơi được khen ngợi về cơ chế và câu chuyện thần thoại của nó, không cần lý thuyết chính trị. Nhưng một số phần không thể nói của cộng đồng game thủ (Nhà báo trò chơi) vẫn tìm cách chỉ trích trò chơi vì “không bao gồm phụ nữ.”

Các nhà phê bình đơn giản chỉ không chơi trò chơi qua các chương đầu tiên, Wukong có rất nhiều nhân vật nữ và boss; họ chỉ đơn giản là nói dối để ép buộc một chính sách.

"Không có phụ nữ và đa dạng trong Black Myth: Wukong" – Đánh giá Screen Rant

Mô hình đời thực cho Người chị thứ 2 Nữ Yaoguai trong Black Myth: Wukong, người mẫu thời trang Uighur Zulayati Abdulla từ Tân Cương. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk

— Carl Zha (@CarlZha) August 27, 2024

Nhân vật nữ đã được đại diện tốt trong các trò chơi và sẽ tiếp tục giành những vai trò lớn hơn trong những năm sắp tới. Aloy của Horizon, Melania Blade of Miquella của Elden Ring, Cirilla Fiona Riannon của The Witcher, Jill Valentine và Ada Wong của Resident Evil, chỉ là một số ví dụ, đều là nhân vật nữ chính và nhân vật phản diện cho thấy cách kể chuyện qua con mắt của một người phụ nữ, mà không có quá nhiều chính trị.

Chúng ta cần quay trở lại bảng vẽ, không phải yêu cầu thêm tiền

Các nhà phát triển game cần hiểu hai điều: khách hàng luôn đúng và người chơi không bao giờ được đặt sau. Vincke của Larian Studios đã làm chúng ta tự hào hai lần tại Lễ trao giải Game Awards tháng 12 vừa qua, một lần với Baldur's gate 3 và cuối cùng là một thông điệp bí ẩn đầy lòng trung thành khiến game thủ nhận ra giá trị của mình.

Lý do tại sao chúng tôi đặt Hideo Kojima gần lòng vì anh ấy tạo ra các trò chơi không phải vì cổ đông, không phải để tận dụng người dùng thông qua giao dịch nhỏ, không phải để hoàn thành đúng hạn vì người có thẩm quyền nói vậy, hoặc để phục vụ một “thương hiệu” cụ thể. Anh ấy xây dựng chúng để mọi người có thể vui chơi.

cách mà đám đông reo hò khi Kojima tuyên bố “Tôi trở lại” sẽ mãi là một khoảnh khắc huyền thoại của E3 pic.twitter.com/XhfKmYYQKh

— Radec (@realradec) Ngày 5 tháng 3 năm 2025

Nếu bạn tạo ra một trò chơi tuyệt vời, hãy tin tưởng cộng đồng game thủ, và hãy tin tưởng vào chúng tôi rằng doanh thu mà bạn đã nỗ lực tìm kiếm sẽ đến với bạn. Làm điều đó thường xuyên không? Và chúng tôi sẽ luôn tha thứ cho bạn khi có sự cố xảy ra, không nghi ngờ.

Rất đáng xấu hổ khi các nhà xuất bản hiện nay "hy vọng giá bán lẻ của Grand Theft Auto VI sẽ là 99$." Đừng quên rằng đây là trò chơi video được chờ đợi nhất, đã mất hơn 10 năm để hoàn thành. Và với tiêu chuẩn cao của GTA, một số người sẽ không thể mua được với giá đó, nhưng họ chắc chắn sẽ không phàn nàn nếu giá bán ra vào ngày phát hành đó.

Tôi sẽ trả $100 cho một trò chơi như Avowed nếu tôi đã dùng $60 để có một bản sao của Black Myth Wukong? Một cách tôn trọng, không có cơ hội trong thế giới của Trump này. Nếu các trò chơi đã phát hành trước đó tốt như vậy và không tính giá cao như một số nhà phát hành muốn giá cả tăng lên, họ có thể quên việc đạt được mục tiêu doanh số. Điều đó thật đơn giản.

Hãy đưa trò chơi trở lại nơi nó thuộc về: trong tay của người chơi, chứ không phải là nhà thuyết pháp. Người chơi muốn trò chơi của họ trở lại, hoặc không có gì cả.

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)