Giải thích chi tiết về trò chơi toàn chuỗi và hệ sinh thái của chúng: tương lai của trò chơi Web3?

Tác giả: Nghiên cứu AW

Gần đây, hướng trò chơi mà mọi người đang nói đến đã chuyển từ trò chơi blockchain truyền thống sang trò chơi toàn chuỗi, vậy sự khác biệt giữa trò chơi toàn chuỗi và trò chơi chuỗi khối truyền thống là gì?

Bài viết này phân tích sâu về sự khác biệt và các tính năng thiết yếu của trò chơi chuỗi đầy đủ và trò chơi chuỗi truyền thống, bao gồm sự khác biệt đáng kể giữa trò chơi chuỗi đầy đủ và trò chơi chuỗi truyền thống về khái niệm thiết kế, chế độ hoạt động và thậm chí cả trải nghiệm người dùng. Phần thứ hai của bài viết sẽ khám phá một số công nghệ chính của trò chơi toàn chuỗi từ góc độ chi tiết và chuyên nghiệp, đồng thời dựa trên các trường hợp thực tế, chỉ ra cách những công nghệ này có thể được áp dụng trong trò chơi toàn chuỗi và thúc đẩy sự phát triển và đổi mới liên tục của chúng.

Trò chơi trên chuỗi

Trò chơi toàn chuỗi là trò chơi trong đó tất cả các hoạt động của trò chơi, bao gồm logic trò chơi, tài sản, mô hình kinh tế, quy tắc và tương tác, đều được ghi lại trên chuỗi khối và được thực thi bởi chuỗi khối. Trong mô hình này, blockchain hoạt động như một máy chủ trò chơi, sử dụng các hợp đồng thông minh để đảm bảo tuân thủ nghiêm ngặt và xác minh các quy tắc của trò chơi.

Trong trò chơi toàn chuỗi, mọi hoạt động của người chơi được thực hiện thông qua sự tương tác với hợp đồng thông minh. Bằng cách này, không chỉ tính minh bạch được nâng cao mà độ an toàn của hoạt động cũng được cải thiện. Tất cả lưu trữ dữ liệu, thực thi logic và tường thuật trò chơi đều được thực hiện trên chuỗi khối, trong khi việc quản trị được thực hiện dưới dạng một tổ chức tự trị phi tập trung (DAO).

Trò chơi toàn chuỗi đại diện cho một mô hình phi tập trung hoàn toàn, không yêu cầu bất kỳ sự cho phép nào để chạy trò chơi và có khả năng kết hợp cao. Chế độ trò chơi này phá vỡ chế độ vận hành trò chơi truyền thống, thực sự nhận ra sự tương tác công bằng giữa người chơi và nhà phát triển, đồng thời cũng giúp tăng cường đáng kể độ bền và khả năng mở rộng của trò chơi.

Trò chơi blockchain truyền thống

Vào năm 2021, mô hình "Chơi để kiếm tiền (P2E)" (Play-to-Earn, P2E) sẽ xuất hiện, khiến các trò chơi blockchain (GameFi) trở nên rất phổ biến. Tuy nhiên, những sức nóng đó cũng nhanh chóng phai nhạt. Phần lớn, hầu hết các dự án GameFi không khác nhiều so với các dự án tài chính phi tập trung (DeFi). Sự thành công của mô hình P2E yêu cầu sự tham gia của đủ người dùng mới và chiến lược phân phối mã thông báo vừa phải để duy trì lợi ích hạn chế của người dùng, do đó kéo dài vòng đời của dự án. Tuy nhiên, điều này không giải quyết được các vấn đề về khả năng chơi lâu dài của những trò chơi này.

Trên thực tế, nhiều trò chơi P2E không hấp dẫn về bản chất, chúng thường chỉ thêm gói trò chơi đơn giản bên trên một số công cụ tài chính nhằm thu hút người dùng. Tệ hơn nữa, quá trình xác định phần thưởng của những trò chơi này thường không rõ ràng, khiến toàn bộ hệ thống thiếu minh bạch, vì vậy người chơi có thể nảy sinh cảm giác không tin tưởng.

Ngoài ra, loại trò chơi này, nếu thành công, có thể thu hút sự chú ý của các nhà đầu cơ. Những nhà đầu cơ này đầu tư một số tiền với hy vọng kiếm được lợi nhuận nhanh chóng. Tuy nhiên, điều này dẫn đến dòng giá trị chảy ra khỏi hệ thống trò chơi, gây áp lực giảm giá tài sản. Cuối cùng, logic và tương tác chính của các trò chơi như vậy vẫn được tập trung hóa, dựa vào các máy chủ tập trung để tính toán và xử lý.

Tính năng trò chơi trên toàn chuỗi

1/ Quyền sở hữu tài sản của người chơi

So với các trò chơi blockchain truyền thống, các trò chơi toàn chuỗi đã mang lại những đổi mới đáng kể về quyền sở hữu tài sản của người chơi. Trong các trò chơi chuỗi truyền thống, nếu đội ngũ vận hành và phát triển của trò chơi ngừng thăng tiến, giá trị tài sản của người chơi có thể bị ảnh hưởng, thậm chí có thể rơi vào cái gọi là "Vòng xoáy tử thần của Gamefi", bởi vì huyết mạch của trò chơi phụ thuộc vào hoạt động tình trạng của đội. Trong trường hợp này, một khi đội ngừng hoạt động, giá trị tài sản của người chơi có thể giảm đáng kể.

Tuy nhiên, các trò chơi toàn chuỗi ít phải lo lắng về vấn đề này. Sau khi nhóm phát triển trò chơi hoàn thành quá trình phát triển và triển khai nó vào chuỗi, việc nhóm phát triển ban đầu có tiếp tục thực hiện bảo trì tiếp theo hay không không quan trọng. Tác động đến trò chơi là tương đối nhỏ. Điều này là do mã của trò chơi là mã nguồn mở và cộng đồng hoàn toàn có khả năng tiếp quản công việc của nhóm phát triển ban đầu và thậm chí dẫn dắt quá trình phát triển trò chơi. Dark Forest là một ví dụ sinh động như vậy, thể hiện sức mạnh của cộng đồng trong các trò chơi toàn chuỗi.

Nói tóm lại, trò chơi toàn chuỗi đã thay đổi những hạn chế của trò chơi chuỗi truyền thống bằng cách cung cấp khả năng bảo vệ quyền sở hữu tài sản mạnh mẽ hơn cho người chơi, tức là hiện tượng giá trị tài sản phụ thuộc quá nhiều vào hoạt động của nhóm. Trong các trò chơi toàn chuỗi, mã nguồn mở và sức mạnh của cộng đồng có thể khiến trò chơi tiếp tục phát triển và bảo vệ giá trị tài sản của người chơi.

2/ Khả năng kết hợp

Khả năng kết hợp của các trò chơi toàn chuỗi là tính năng lớn nhất giúp phân biệt chúng với các trò chơi chuỗi truyền thống và cốt lõi được phản ánh ở bản chất không cần cấp phép của nó. Miễn là các nhà phát triển mở giao diện mã, bất kỳ ai cũng có thể lấy nội dung hiện có và cung cấp cho chúng các định nghĩa và chức năng mới trong môi trường trò chơi mới. Ví dụ: người chơi có thể tự do tùy chỉnh cấu hình của phiên trò chơi và kết hợp nhiều yếu tố khác nhau để tạo trò chơi và cuộc phiêu lưu đáp ứng đầy đủ nhu cầu của họ.

Loại tùy chỉnh và khả năng kết hợp này mang lại cho trò chơi toàn chuỗi khả năng vô tận, cho phép người chơi tạo và trải nghiệm những đổi mới không giới hạn trong thế giới trò chơi. Điều này không chỉ nâng cao sức hấp dẫn của trò chơi mà còn mở ra một hướng phát triển mới cho ngành game.

3/Lõi logic

Nói một cách đơn giản, trò chơi toàn chuỗi là một dạng trò chơi đặt tất cả logic cốt lõi của trò chơi, bao gồm lưu trữ trạng thái, tính toán và thực thi, lên trên các hợp đồng thông minh chuỗi khối.

Ngược lại, các trò chơi blockchain truyền thống triển khai tất cả logic cốt lõi của chúng, chẳng hạn như lưu trữ trạng thái, tính toán và thực thi, trên các máy chủ tập trung.

Hai loại này đại diện cho hai chế độ vận hành trò chơi hoàn toàn khác nhau: trò chơi toàn chuỗi có xu hướng nhấn mạnh tính phi tập trung và tính mở, trong khi trò chơi chuỗi truyền thống dựa trên hoạt động và quản lý của các máy chủ tập trung.

4/ Cơ chế chơi

Toàn bộ chuỗi trò chơi dựa trên thiết kế trò chơi, tạo ra lối chơi với trò chơi.

Lấy "Dark Forest" làm ví dụ, một trò chơi chiến lược được xây dựng trên chuỗi khối Ethereum. Trong trò chơi này, người chơi có thể khám phá, chiếm đóng và bảo vệ các thiên hà. Tất cả các hành vi trò chơi được thực hiện trên chuỗi khối Ethereum, làm cho hành động của mỗi người chơi hoàn toàn minh bạch và bất biến, đồng thời làm cho tài sản trong trò chơi (chẳng hạn như các thiên hà) có giá trị thực tế.

Cách chơi của trò chơi "Khu rừng tối" giới thiệu các yếu tố của lý thuyết trò chơi. Tài nguyên trong trò chơi là có hạn (chẳng hạn như các thiên hà) và người chơi cần tối ưu hóa việc thu thập và sử dụng tài nguyên của mình thông qua chiến lược và lập kế hoạch để đạt được kết quả tốt nhất. Trong chế độ này, quyết định của mỗi người chơi ảnh hưởng đến quyết định của người chơi khác và trạng thái của trò chơi nói chung. Điều này dẫn đến một môi trường trò chơi tương tác, năng động, trong đó mỗi người chơi cố gắng dự đoán và tác động đến hành vi của những người chơi khác vì lợi ích của chính họ.

Phương thức chơi trò chơi mang đến một chế độ tương tác người chơi mới và phương thức tạo giá trị cho toàn bộ chuỗi trò chơi. Nhưng đồng thời, cũng cần lưu ý rằng lối chơi này có thể gây ra một số vấn đề, chẳng hạn như mất cân bằng kinh tế, hiện tượng kẻ mạnh được mạnh hơn, v.v. Làm thế nào để làm cho nó công bằng trong khi mang lại niềm vui là một thách thức quan trọng mà các nhà phát triển trò chơi toàn chuỗi phải đối mặt.

5/Hoạt động Tiếp thị

Do đặc điểm của trò chơi toàn chuỗi, ngay cả các nhóm nhỏ hoặc nhà phát triển chi phí thấp cũng có thể tham gia phát triển trò chơi. Trong trường hợp này, các nhóm nhỏ này có thể không có khả năng dành ngân sách lớn cho các hoạt động tiếp thị. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là trò chơi của họ không thể tiếp cận đối tượng mục tiêu. Các trò chơi toàn chuỗi thường nhắm mục tiêu đến các nhóm đối tượng rất chuyên nghiệp và cụ thể, những người sẽ tích cực tìm kiếm các sản phẩm mà họ quan tâm và họ thường có cộng đồng của riêng mình để thông tin được phổ biến và chia sẻ.

Chiến lược hoạt động của trò chơi toàn chuỗi cũng khác với trò chơi chuỗi. Các trò chơi toàn chuỗi tập trung nhiều hơn vào lối chơi và bảo trì kỹ thuật. Trọng tâm hoạt động chính của họ là đảm bảo hoạt động ổn định của trò chơi.

Ngược lại, các trò chơi chuỗi truyền thống chú ý nhiều hơn đến việc kiếm lợi nhuận bằng cách sử dụng hành vi trò chơi của người dùng. Trong mô hình này, chiến lược tiếp thị của họ chủ yếu là thu hút và giữ chân người chơi bằng cách cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao. Ngoài ra, mô hình kinh tế của trò chơi cần phải có các thuộc tính tài chính. Với sự chứng thực của tổ chức và hỗ trợ nền tảng, cộng đồng người chơi có thể được thiết lập nhanh hơn và cơ sở người dùng của nó được mở rộng.

6/Kinh nghiệm vận hành

Có một số khác biệt đáng kể về trải nghiệm vận hành giữa trò chơi theo chuỗi đầy đủ và trò chơi theo chuỗi truyền thống.

Sự tham gia của người chơi: các trò chơi toàn chuỗi thường chú trọng hơn vào sự tham gia và ảnh hưởng của người chơi. Ví dụ: người chơi có thể tác động đến các quy tắc hoặc hướng phát triển của trò chơi thông qua bỏ phiếu hoặc các phương tiện khác.

Hiệu suất và khả năng mở rộng: Bởi vì tất cả các hoạt động của trò chơi toàn chuỗi được thực hiện trên chuỗi khối, chúng có thể bị giới hạn bởi hiệu suất và khả năng mở rộng của chuỗi khối. Ví dụ: nếu mạng chuỗi khối bận rộn, các giao dịch trò chơi có thể mất nhiều thời gian hơn để được xác nhận, điều này có thể ảnh hưởng đến tính trôi chảy và hiệu suất thời gian thực của trò chơi.

Chi phí: Người chơi trò chơi toàn chuỗi có thể phải trả một số khoản phí cho các giao dịch trò chơi và các khoản phí này có thể thay đổi do sự bận rộn của mạng chuỗi khối.

Giải thích chi tiết về trò chơi toàn chuỗi và hệ sinh thái của chúng: tương lai của trò chơi Web3?

Công nghệ trò chơi toàn chuỗi quan trọng

1/Bằng chứng không kiến thức

Zero-knowledge Proofs (ZKP) là một nguyên tắc mật mã cho phép một người chứng minh với người khác rằng một tuyên bố là đúng mà không cung cấp bất kỳ thông tin nào khác ngoài bằng chứng. Nghĩa là, bạn có thể chứng minh rằng bạn biết một thông tin nhất định hoặc đáp ứng một điều kiện nhất định mà không tiết lộ bất kỳ thông tin hợp lệ nào.

Trong mật mã, bằng chứng không kiến thức liên quan đến ba khái niệm quan trọng:

Tính đầy đủ: Nếu một tuyên bố là đúng, thì luôn có cách chứng minh điều đó để người xác minh chấp nhận bằng chứng.

Tính đúng đắn: Nếu một tuyên bố là sai, cho dù người chứng minh có cố gắng đến đâu, người xác minh cũng không thể chấp nhận bằng chứng.

Kiến thức không: Nếu một tuyên bố là đúng, thì người chứng minh có thể khiến người xác minh chấp nhận bằng chứng, nhưng quá trình chứng minh không tiết lộ bất kỳ thông tin nào khác.

Trong toàn bộ trò chơi chuỗi, việc áp dụng bằng chứng không kiến thức có ý nghĩa rất lớn. Ví dụ: trò chơi Dark Forest sử dụng bằng chứng không có kiến thức. Trong trò chơi này, tất cả trạng thái trò chơi được lưu trữ trên chuỗi khối, về mặt lý thuyết, bất kỳ ai cũng có thể xem được. Tuy nhiên, người chơi có thể không muốn những người chơi khác nhìn thấy các chiến lược và tài nguyên của họ và đây là lúc các bằng chứng không có kiến thức phát huy tác dụng. Thông qua bằng chứng không có kiến thức, người chơi có thể chứng minh rằng họ đã thực hiện các hoạt động trò chơi tuân thủ mà không tiết lộ các chiến lược và tài nguyên cụ thể của họ.

Ngoài ra, do tính chất phi tập trung của chuỗi khối, bằng chứng không có kiến thức cũng có thể được sử dụng để ngăn chặn gian lận. Trong các trò chơi tập trung truyền thống, máy chủ trò chơi sẽ thực hiện phát hiện gian lận, nhưng trong các trò chơi toàn chuỗi, chức năng này có thể được thực hiện thông qua bằng chứng không kiến thức. Bởi vì tất cả logic trò chơi được thực thi trên chuỗi khối, nếu ai đó cố gắng gian lận, thì anh ta cần chứng minh rằng hoạt động của mình tuân thủ mà không tiết lộ bất kỳ thông tin hợp lệ nào, điều này là không thể nếu không có đủ tài nguyên máy tính và kiến thức.

Nói chung, bằng chứng không kiến thức cung cấp cơ chế bảo vệ quyền riêng tư và ngăn chặn gian lận hiệu quả cho việc thiết kế và triển khai trò chơi toàn chuỗi, để trò chơi vẫn có thể đảm bảo quyền riêng tư của người chơi và trò chơi trong môi trường mở và minh bạch của chuỗi khối .công bằng.

2/Công cụ trò chơi

Công cụ trò chơi là một thành phần phần mềm cốt lõi được sử dụng để xây dựng và phát triển trò chơi điện tử. Họ cung cấp nhiều công cụ và tính năng để tạo trò chơi, bao gồm kết xuất đồ họa, mô phỏng vật lý, xử lý âm thanh, hoạt ảnh, trí tuệ nhân tạo, v.v. Với một công cụ trò chơi, các nhà phát triển trò chơi có thể tập trung vào thiết kế và lối chơi của trò chơi mà không cần viết tất cả mã cấp thấp từ đầu. Unity, Unreal Engine và Godot đều là những game engine nổi tiếng.

Các trò chơi toàn chuỗi, do các tính năng tương tác chuỗi khối phức tạp của chúng, yêu cầu các công cụ đặc biệt để giúp các nhà phát triển xây dựng và triển khai logic trò chơi. Trong không gian này, có một số dự án đã cho thấy sự trưởng thành đáng kể, cung cấp cho các nhà phát triển một bộ công cụ mạnh mẽ.

Công cụ trò chơi toàn chuỗi dựa trên Solidity MUD do Lattice Studio phát triển là một công cụ như vậy. Nó cho phép các nhà phát triển triển khai logic trò chơi vào các hợp đồng thông minh một cách dễ dàng và nhanh chóng, đồng thời nhận ra sự đồng bộ hóa giữa máy khách và trạng thái trên chuỗi, do đó cải thiện đáng kể hiệu quả phát triển.

Một dự án khác đáng chú ý là Dojo, một công cụ trò chơi toàn chuỗi được đồng phát triển bởi những người sáng lập Realms và Briq, hai dự án trong hệ sinh thái StarkNet. Dojo được phát triển dựa trên ngôn ngữ Cairo, ngôn ngữ này cũng cho phép các nhà phát triển nhanh chóng triển khai logic trò chơi vào hợp đồng thông minh và thực hiện các chức năng như đồng bộ hóa với trạng thái máy khách.

Bằng cách sử dụng các công cụ trò chơi toàn chuỗi này, các nhà phát triển có thể phát triển các trò chơi chạy trên chuỗi khối nhanh hơn và hiệu quả hơn, đạt được sự phân cấp thực sự và quyền sở hữu tài sản thực của người dùng, do đó mang lại cho trò chơi nhiều khả năng hơn.

ECS

Trong phát triển trò chơi blockchain truyền thống, các nhà phát triển tạo cấu trúc và thêm các chức năng để đọc dữ liệu và phát hành các sự kiện để khách hàng có thể đồng bộ hóa trạng thái của họ. Họ cũng sử dụng các tiêu chuẩn ERC20, ERC721 và ERC1155 để đảm bảo khả năng tương tác giữa các trò chơi.

Trong bối cảnh này, các trò chơi MUD mượn một mẫu kiến trúc phần mềm từ quá trình phát triển trò chơi truyền thống để giúp các nhà phát triển làm việc hiệu quả khi mối quan hệ giữa các đối tượng trong trò chơi ngày càng phức tạp. Đó là mẫu kiến trúc của ECS (Thực thể/Thành phần/Hệ thống). Rất hiệu quả khi thiết kế và quản lý số lượng lớn đối tượng trong trò chơi.

Lược đồ bao gồm ba phần:

Thực thể: Trong ECS, mỗi đối tượng trò chơi được coi là một thực thể. Thực thể là một thùng chứa trừu tượng không chứa bất kỳ dữ liệu hoặc hành vi nào. Thay vào đó, một thực thể xác định các thuộc tính và hành vi của nó bằng cách liên kết một tập hợp các thành phần.

Thành phần: Một thành phần là một thùng chứa để lưu trữ dữ liệu. Tất cả dữ liệu được lưu trữ trong các thành phần, không phải thực thể. Mỗi thành phần đại diện cho một thuộc tính hoặc hành vi cụ thể. Ví dụ: thành phần Vị trí có thể chứa tọa độ X và Y, trong khi thành phần Vận tốc có thể chứa độ lớn và hướng của vận tốc.

system(): Hệ thống là phần xử lý hành vi. Họ đối phó với các thực thể với các thành phần cụ thể. Ví dụ: hệ thống "di chuyển" có thể tìm thấy tất cả các thực thể có cả thành phần "vị trí" và "vận tốc", sau đó cập nhật vị trí của chúng dựa trên vận tốc của chúng.

Ưu điểm của chế độ ECS là nó cải thiện tính linh hoạt và hiệu suất của trò chơi. Điều này giúp các nhà phát triển dễ dàng tạo và quản lý các đối tượng trò chơi với các thuộc tính và hành vi khác nhau.

BÙN

MUD là một khung ứng dụng dựa trên Ethereum với ưu điểm chính là nó đơn giản hóa đáng kể sự phức tạp của việc xây dựng các ứng dụng Máy ảo Ethereum (EVM) thông qua một ngăn xếp phần mềm được tích hợp chặt chẽ. Nó đã xây dựng nhiều bản trình diễn trò chơi trong một khoảng thời gian ngắn, bao gồm trò chơi chiến lược, nguyên mẫu mô phỏng, trò chơi voxel 3D, v.v.

Trong khuôn khổ MUD, các nhà phát triển có thể tạo một không gian tên dữ liệu không sở hữu trên chuỗi được gọi là "Thế giới". Trong không gian tên này, tất cả các đối tượng được đăng ký với "Thế giới" và những đối tượng này được gọi là "Thực thể" hoặc thực thể. Mỗi thực thể có một ID số để nhận dạng duy nhất nó. Ví dụ: nếu chúng ta đang ở trong một "Thế giới" đơn giản như hợp đồng ERC-20, thực thể có thể là địa chỉ. Và trong một thế giới khác với vô số loài hoa và loài chim, mỗi loài hoa và loài chim sẽ có một ID thực thể duy nhất.

Để gán các thuộc tính và hành vi cụ thể cho các thực thể trừu tượng này, MUD sử dụng một hợp đồng có tên là "Thành phần". Bất kỳ ai cũng có thể đăng ký hợp đồng thành phần mới trên "Thế giới", miễn là ID của thành phần đó là duy nhất. Các thành phần này là các gói dữ liệu nhỏ có các loại có thể được gắn vào các thực thể, mang lại cho chúng các thuộc tính và hành vi cụ thể.

Nói chung, MUD cung cấp cho các nhà phát triển một khung mạnh mẽ và linh hoạt để xây dựng và quản lý các ứng dụng phức tạp trên chuỗi bằng cách tạo các Thế giới (không gian tên dữ liệu không xác định), Thực thể (thực thể) và Thành phần (thành phần) .

DOJO

Được viết bằng Rust và Cairo, Dojo là một khuôn khổ. Dojo triển khai mô hình ECS, giúp đơn giản hóa việc tạo, quản lý và mở rộng thế giới không cần xin phép theo thời gian, cho công cụ trò chơi toàn chuỗi mã nguồn mở của Starknet. Dojo vẫn đang trong giai đoạn đầu phát triển.

Những đặc điểm chính:

Hệ thống thành phần thực thể Cairo 1.0 (ECS)

Công cụ lập kế hoạch di cư Sozu

Mạng Torii và ngăn xếp chỉ mục

Mạng phát triển Katana RPC

SDK đã nhập

Trường hợp trò chơi chuỗi đầy đủ

Rừng tối

Dark Forest là một trò chơi blockchain chiến lược lấy cảm hứng từ "Luật của khu rừng tối" trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Vấn đề ba cơ thể". Trong game, người chơi sẽ bước vào một không gian vũ trụ rộng lớn, cần khám phá các thiên hà xung quanh và cố gắng mở rộng lãnh thổ của mình.

Trò chơi sử dụng công nghệ mã hóa có tên là "Bằng chứng tri thức bằng không" (zk-SNARKs), có nghĩa là tất cả các trạng thái của trò chơi được lưu trữ trên chuỗi khối, nhưng chỉ người chơi mới có thể nhìn thấy các hành động cụ thể, do đó thông tin được ẩn trên chuỗi khối công khai , tạo môi trường chơi game cho người chơi.

Giải thích chi tiết về trò chơi toàn chuỗi và hệ sinh thái của chúng: tương lai của trò chơi Web3?

Hãy tìm hiểu sâu về cách chơi Dark Forest

Thám hiểm và khám phá: Khi bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi có một hành tinh quê hương được bao quanh bởi không gian chưa được khám phá. Người chơi có thể gửi tàu vũ trụ để khám phá xung quanh ngôi sao mẹ và khám phá các hành tinh mới. Mỗi hành tinh có tài nguyên và năng lực sản xuất riêng, các loại hành tinh khác nhau có thể có giá trị khác nhau, điều này đòi hỏi người chơi phải sử dụng các chiến lược trong quá trình khám phá để tìm ra hành tinh có giá trị nhất.

Quản lý tài nguyên: Các hành tinh được khám phá có tài nguyên và năng lực sản xuất riêng. Người chơi cần quản lý cẩn thận hành tinh của mình để tối đa hóa việc sản xuất và sử dụng tài nguyên. Điều này có thể liên quan đến việc quyết định cách phân bổ tài nguyên, cách cân bằng dòng tài nguyên giữa các hành tinh, v.v.

Chiến tranh và Chinh phục: Trong khi mở rộng lãnh thổ của mình, người chơi cũng cần ngăn hành tinh của mình bị tấn công và chiếm đóng bởi những người chơi khác. Nếu hành tinh của người chơi đang bị tấn công, họ cần huy động quân đội của mình để bảo vệ nó. Ngược lại, người chơi cũng có thể chọn tấn công các hành tinh của người chơi khác để mở rộng lãnh thổ của mình. Kết quả của cuộc chiến sẽ được quyết định bởi các yếu tố như số lượng quân của cả hai bên, khoảng cách và các chiến lược chiến thuật.

Bằng chứng không có kiến thức: Dark Forest sử dụng công nghệ mã hóa zk-SNARK. Tất cả các trạng thái trò chơi được ghi lại trên chuỗi khối, nhưng các hành động cụ thể của người chơi chỉ hiển thị cho người chơi. Điều này có nghĩa là người chơi có thể tiến hành các hoạt động bí mật trên chuỗi khối công khai, chẳng hạn như bí mật di chuyển đội tàu hoặc lên kế hoạch tấn công.

Chiến lược và trò chơi: Mọi hành động trong trò chơi đều có thể được coi là một trò chơi. Người chơi cần liên tục cân nhắc các yếu tố khác nhau, chẳng hạn như tài nguyên, quân đội, năng lực sản xuất hành tinh, hành động có thể có của những người chơi khác, v.v., để xây dựng chiến lược tối ưu.

Khái niệm thiết kế của Dark Forest là tạo ra một thế giới trò chơi do người chơi điều khiển thông qua phương pháp kết hợp mật mã, trò chơi chiến lược và mô hình kinh tế này. Trong thế giới này, người chơi không chỉ cần khám phá và chiếm giữ các hành tinh mới mà còn phải liên tục điều chỉnh các chiến lược trong trò chơi với những người chơi khác để tồn tại và phát triển.

Triển vọng tương lai của trò chơi toàn chuỗi

Sự phát triển trong tương lai của trò chơi toàn chuỗi có tiềm năng to lớn và khả năng không giới hạn.

Với sự tiến bộ không ngừng của các công nghệ tiên tiến như chuỗi khối và trí tuệ nhân tạo, nền tảng kỹ thuật của các trò chơi toàn chuỗi cũng liên tục được cải thiện và nâng cấp. Điều này không chỉ có thể thúc đẩy việc cải thiện trải nghiệm trò chơi mà còn dẫn đến sự đổi mới về hình thức và chế độ trò chơi.

Trong toàn bộ trò chơi chuỗi, một số cơ chế sẽ được cung cấp để cho phép người chơi tham gia vào quá trình sáng tạo và ra quyết định của trò chơi, chẳng hạn như sửa đổi luật chơi và thêm nội dung mới. Hình thức tham gia này không chỉ có thể cải thiện trải nghiệm trò chơi của người chơi mà còn giúp các nhà phát triển trò chơi có thêm nhiều ý tưởng sáng tạo và thông tin phản hồi.

Nhìn chung, các trò chơi toàn chuỗi có thể cung cấp một môi trường cởi mở, công bằng và minh bạch, đồng thời khuyến khích người chơi tham gia và đổi mới, vì vậy tiềm năng đổi mới của chúng lớn hơn nhiều so với các trò chơi theo chuỗi truyền thống. Hơn nữa, trong các trò chơi toàn chuỗi trong tương lai, nhiều trò chơi cốt lõi hơn sẽ ra đời.

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)