Quỹ ETF trò chơi Huaxia(159869) tăng 5,87%, Goldman Sachs lạc quan về ngành trò chơi giải trí

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Đến 15:00 ngày 8 tháng 4 năm 2026, Chỉ số Trò chơi Hoạt hình Trung Quốc(930901) tăng mạnh 5.76%, cổ phiếu thành phần như Shunwang Technology tăng 13.23%, Dianhun Network tăng 7.24%, Zhejiang Cultural Technology tăng 7.15%, Sheng Tian Network, Zhangqu Technology và các cổ phiếu khác theo đà tăng. Quỹ ETF trò chơi Huaxia(159869) tăng 5.87%, giá mới báo 1.35 nhân dân tệ. Nhìn dài hạn, đến ngày 7 tháng 4 năm 2026, Quỹ ETF trò chơi Huaxia đã tăng tổng cộng 1.19% trong gần 1 tuần.

Về thanh khoản, Quỹ ETF trò chơi Huaxia trong phiên giao dịch có tỷ lệ chuyển nhượng 7.19%, khối lượng giao dịch 6.68 tỷ nhân dân tệ. Nhìn dài hạn, đến ngày 7 tháng 4, trung bình giao dịch hàng ngày trong gần 1 năm của Quỹ ETF trò chơi Huaxia đạt 6.73 tỷ nhân dân tệ.

Về mặt tin tức, Goldman Sachs gần đây đã phát hành báo cáo duy trì quan điểm tích cực đối với toàn bộ lĩnh vực trò chơi và giải trí, lý do là AI liên tục thúc đẩy người dùng chuyển thời gian sang giải trí thư giãn, doanh thu quảng cáo duy trì tăng trưởng khỏe mạnh. Trong lĩnh vực nội dung giải trí, Bilibili-W nhờ nội dung video dài chất lượng cao và quảng cáo liên quan đến AI, Goldman Sachs dự đoán doanh thu quảng cáo quý 1 năm 2026 của họ tăng trưởng khoảng 26% so với cùng kỳ. Kinh doanh quảng cáo của Kuaishou đối mặt với giảm quảng cáo ở thị trường nước ngoài và áp lực từ chính sách thuế liên quan đến thương mại điện tử, Goldman Sachs dự đoán tốc độ tăng trưởng quảng cáo cả năm 2026 giảm còn khoảng 6%. Công cụ tạo video AI KlingAI được Goldman Sachs xem là điểm sáng của Kuaishou, dự kiến doanh thu liên quan đạt khoảng 356 triệu USD vào năm 2026.

Chứng khoán Zhejiang chỉ ra, ngành công nghiệp MaaS trong nước đang bùng nổ, Volcano Engine đã vươn lên trở thành nhà cung cấp dịch vụ mô hình lớn số 1 Trung Quốc và thứ 3 toàn cầu, lượng gọi Token của họ tăng gấp 1000 lần trong hai năm. Đồng thời, các công ty lớn đẩy nhanh việc bố trí lĩnh vực trí tuệ nhân tạo, ByteDance, Tencent và các công ty khác lần lượt ra mắt và nâng cấp các sản phẩm trí tuệ nhân tạo. Trong lĩnh vực trò chơi, giai đoạn kết quả kinh doanh tháng 4 đang ở mức thấp, đề xuất tập trung chú ý. Cụ thể, Perfect World chuẩn bị ra mắt “Yihuan”, Giant Network đạt hơn 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày với “Supernatural Action Group”, nhiều sản phẩm của Century Huatong lọt vào TOP 30 doanh thu xuất khẩu game di động Trung Quốc, Kaiying Network có sản phẩm mới đang thử nghiệm công khai, các sản phẩm mới của 37 Interactive Entertainment đứng đầu bảng xếp hạng miễn phí của nhiều quốc gia và sâu rộng trong lĩnh vực AI.

Về dòng vốn ròng, Quỹ ETF trò chơi Huaxia trong 3 ngày gần đây liên tục nhận dòng vốn ròng, ngày cao nhất nhận 95,075,300 nhân dân tệ, tổng cộng hút 222 triệu nhân dân tệ, trung bình mỗi ngày ròng 74,101,800 nhân dân tệ.

Dữ liệu cho thấy, tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026, 10 cổ phiếu trọng số lớn nhất của Chỉ số Trò chơi Hoạt hình Trung Quốc(930901) lần lượt là Giant Network, 37 Interactive Entertainment, Kaiying Network, Perfect World, Light Media, Shenzhou Taiyue, Gbit, Zhangqu Technology, Shunwang Technology, Youzu Network, tổng tỷ lệ chiếm giữ của 10 cổ phiếu này là 75.1%.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim