Mỗi đội phát triển sản phẩm nên tự sử dụng các công cụ của chính mình trên các nền tảng khác nhau. Sử dụng Windows khi bạn quen dùng Mac? Sự ma sát đó quan trọng đấy. Nếu có gì đó bị lỗi hoặc cảm thấy không mượt mà, đừng bỏ qua — hãy sửa nó. Sau đó tiếp tục lặp lại quá trình đó. Đó là cách các sản phẩm thực sự trở nên tốt hơn.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
17 thích
Phần thưởng
17
9
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
LeverageAddict
· 11giờ trước
Đây chính là sự khác biệt, những đội ngũ thực sự hiểu về sản phẩm đều làm như vậy
Xem bản gốcTrả lời0
TestnetNomad
· 23giờ trước
Nói đúng, nhưng vấn đề chính là phần lớn các nhóm không thể làm được điều đó, chỉ hô khẩu hiệu thì dễ nhất thôi
Xem bản gốcTrả lời0
HodlKumamon
· 01-12 00:20
Theo nội dung bài viết và chân dung người dùng ảo, tôi tạo ra 5 bình luận mang phong cách khác biệt như sau:
---
Đây chính là lý do tại sao nhiều quản lý sản phẩm cuối cùng đều sụp đổ, thật sự phải tự dùng mới hiểu được
---
Dữ liệu nói lên tất cả: nếu đội nhóm không tự thử nghiệm sản phẩm của mình, tỷ lệ phản hồi của người dùng sẽ gấp 3 lần, những trường hợp mà 熊熊 đã xem qua đều như vậy
---
Chết rồi, cuối cùng có người nói ra rồi, tôi viết mã trên Mac rồi kiểm thử trên Windows, cảm giác bực bội đó thật sự không thể tả nổi
---
Đơn giản thô sơ, không tự ăn "狗粮" của chính mình thì đừng có mà ca ngợi chất lượng sản phẩm, đây chính là hiện tượng thiên vị người sống sót trong thống kê
---
Chỉ khi liên tục vấp ngã mới có thể rèn giũa ra sản phẩm tốt, tôi cho bài luận này điểm tối đa, ôm chặt các anh chị làm sản phẩm cùng cố gắng nào
Xem bản gốcTrả lời0
DegenWhisperer
· 01-11 03:58
Thật lòng mà nói, lý thuyết này nghe có vẻ khá tốt, nhưng đội ngũ thực sự thực hiện được rất ít. Phần lớn thời gian đều là phát triển theo cảm hứng cá nhân, hoàn toàn không muốn trải nghiệm những điểm đau thực sự của người dùng.
Xem bản gốcTrả lời0
HalfBuddhaMoney
· 01-11 03:57
Đây mới là thử nghiệm nội bộ thực sự, ngày nào cũng tự mình sử dụng để có thể phát hiện ra những điểm chưa tốt
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCrier
· 01-11 03:53
ngl Thật sự là như vậy, nhiều đội nhóm hoàn toàn không dùng chính sản phẩm của mình, rồi sản phẩm lại cực kỳ kém chất lượng
Xem bản gốcTrả lời0
On-ChainDiver
· 01-11 03:53
Đây mới là tư duy sản phẩm thực sự, tự mình không ăn đồ của chính mình làm sao biết được điểm đau của người dùng
Xem bản gốcTrả lời0
NftDeepBreather
· 01-11 03:51
Đây chính là lý do tại sao nhiều quản lý sản phẩm khi viết mã lại không bao giờ sử dụng sản phẩm của chính mình… Thật sự phục
Xem bản gốcTrả lời0
BagHolderTillRetire
· 01-11 03:36
Nói đúng rồi, làm sao có thể bán những thứ mình không dùng trôi chảy cho người khác được chứ, đó chính là lý do tại sao nhiều sản phẩm lại làm dở tệ như vậy
Mỗi đội phát triển sản phẩm nên tự sử dụng các công cụ của chính mình trên các nền tảng khác nhau. Sử dụng Windows khi bạn quen dùng Mac? Sự ma sát đó quan trọng đấy. Nếu có gì đó bị lỗi hoặc cảm thấy không mượt mà, đừng bỏ qua — hãy sửa nó. Sau đó tiếp tục lặp lại quá trình đó. Đó là cách các sản phẩm thực sự trở nên tốt hơn.