Vấn đề đau đầu nhất khi phát triển game thế giới mở là cách lưu trữ nội dung do người chơi tạo ra. Với những dự án UGC khổng lồ như Minecraft, mọi thứ mà mỗi người chơi xây dựng đều phải được bảo quản carcfully. Nhưng rồi vấn đề xuất hiện — nếu lưu trữ tất cả tọa độ voxel trên chuỗi, phí Gas sẽ khiến người chơi khóc. Lưu trên máy chủ tập trung thì lại lo sợ ngày nào đó game ngừng hoạt động, những tòa nhà mà người chơi xây dựng suốt nhiều năm sẽ biến mất. Đó là một tình thế khó xử.
Giải pháp của chúng tôi là sử dụng giao thức Walrus làm tầng nền cho dữ liệu bản đồ. Nghe có vẻ chuyên nghiệp, nhưng logic thực ra rất đơn giản — khi người chơi lưu công trình xây dựng, máy khách sẽ đóng gói dữ liệu voxel thành tệp nhị phân, tải trực tiếp lên Walrus. Sau đó, chúng tôi chỉ cần tham chiếu Blob ID này trong đối tượng NFT trên Sui. Lợi ích là gì? Tốc độ đọc của Walrus nhanh đến kinh ngạc, khi những người chơi khác đi qua khu vực này, engine game có thể lấy dữ liệu từ Walrus theo thời gian thực, ngay lập tức render công trình xây dựng.
Mô hình kinh tế được thiết kế khá thú vị. Người chơi có thể chọn thanh toán một lần cho lưu trữ công trình của họ — chẳng hạn như thuê 5 năm, với phí thấp đến mức không thể tin được; hoặc đơn giản là để quỹ DAO trả hộ, để hệ thống kinh tế token trong game tự chi trả. Lợi ích của cách làm này là người chơi thực sự sở hữu "chủ quyền dữ liệu" của những gì họ tạo ra. Điểm chính là: ngay cả khi công ty game ngày nào đó phá sản, miễn là cộng đồng còn tồn tại, miễn là giao thức Walrus vẫn hoạt động, dữ liệu công trình xây dựng có thể được đọc bởi giao diện hoặc engine game mới, thậm chí có thể được hồi sinh trên các nền tảng khác. Đó mới là ý nghĩa thực sự của "tính bền vững" trong metaverse — những gì bạn tạo ra sẽ mãi thuộc về bạn.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
14 thích
Phần thưởng
14
8
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
orphaned_block
· 1giờ trước
Đây mới đúng là hình dạng của game web3, quyền kiểm soát dữ liệu trở lại tay người chơi
---
Ý tưởng của giao thức Walrus thật tuyệt vời, vượt qua địa ngục phí gas mà vẫn đảm bảo tính bền vững
---
Chờ đã, quỹ DAO thanh toán? Vậy cuối cùng token kinh tế sẽ sụp đổ thôi
---
Thật sự, so với những lời hứa hão của GameFi, logic này rõ ràng hơn nhiều
---
Phí lưu trữ 5 năm thấp đến mức phi lý? Muốn xem cụ thể là bao nhiêu tiền
---
Thật tuyệt vời, công ty game chết đi nhưng tòa nhà vẫn còn sống, đúng là decentralization
---
Sợ nhất là ngày nào đó Walrus protocol cũng bị đóng cửa, lại là một vòng cắt cổ
---
Cuối cùng cũng có người nghiêm túc xử lý vấn đề lưu trữ UGC, không chỉ là hô hào khẩu hiệu
牛啊,这样玩家的建筑真的能永久存在了
---
Walrus协议这招绝了,Gas费问题彻底解决
---
Dữ liệu chủ quyền rơi vào tay người chơi, đây mới là hình dạng thực sự của trò chơi Web3
---
Chi phí lưu trữ 5 năm thấp đến mức phi lý? Kho bạc DAO còn có thể đại diện thanh toán? Logic kinh doanh này tôi thích rồi
---
Công trình vẫn còn tồn tại khi công ty game phá sản, thứ này thật sự đã thay đổi trò chơi
---
Trước đây thế giới Minecraft tồn tại trong máy tính luôn bị mất, giờ lưu trữ vĩnh viễn trên chuỗi cảm giác thật tuyệt
---
Tốc độ đọc của Walrus tăng vọt? Hiển thị theo thời gian thực? Đây chẳng phải là CDN phi tập trung sao
---
Nhưng vấn đề thực sự là liệu có thể sống sót qua đợt tăng giá tiếp theo không, giao thức có thể chịu đựng nổi không
---
Từ "bền vững của vũ trụ ảo" đã nghe nhiều lần, lần này cuối cùng cũng có một giải pháp khả thi
---
Dữ liệu voxel trực tiếp tham chiếu bằng Blob ID, đơn giản đến mức không thể tin nổi
Xem bản gốcTrả lời0
TokenTherapist
· 01-10 18:50
Chết rồi, đây mới là việc thực sự của Web3, chứ không phải là chơi coin để cắt lưỡi bò
Xem bản gốcTrả lời0
IfIWereOnChain
· 01-10 18:50
Cuối cùng cũng có người nghiêm túc xem xét vấn đề này, phí gas thật sự có thể khiến người ta phát điên
Chủ quyền dữ liệu nghe có vẻ hay, nhưng Walrus liệu có thể sống sót qua vòng thị trường gấu tiếp theo không
Phí thuê hàng năm thấp đến mức phi lý, tôi quan tâm hơn đến việc giao thức có thể không còn được ưa chuộng và bị lãng quên bất cứ lúc nào
Kho DAO trả thay phí xây dựng và lưu trữ nghe có vẻ lãng mạn nhưng thực tế làm sao đảm bảo đủ vốn
Chìa khóa vẫn là cần có đủ các node duy trì Walrus, nếu không thì dù thiết kế có tốt đến đâu cũng vô ích
Trong trường hợp này, người chơi có thể hồi sinh xây dựng trên nền tảng khác không? Cảm giác triển vọng khá tốt đấy
Xem bản gốcTrả lời0
PebbleHander
· 01-10 18:48
walrus这套架构确实优雅,比起那些天天喊web3永续的项目靠谱多了
---
gas费直接秒杀链上存储,这个痛点说得没毛病啊
---
Dữ liệu chủ quyền chuyện này nghe hay đấy, chỉ là xem cuối cùng có thể thực sự triển khai được không
---
5 năm thuê phí thấp đến mức phi lý? Phải xem con số cụ thể chứ, nếu không thì chỉ là chiến thuật marketing
---
Tôi tò mò về tốc độ của walrus, so với ipfs thì sao, có benchmark không
---
Vấn đề then chốt là nếu kho bạc dao cũng phá sản thì sao, cảm giác vẫn phải dựa vào ý thức cộng đồng
---
Ừ nhưng ý tưởng này thực sự còn tốt hơn việc các công ty game truyền thống dừng dịch vụ rồi xóa bỏ luôn
---
Việc dữ liệu vĩnh cửu sống lại, trạng thái lý tưởng này, trong thực tế có bị chính sách gây khó dễ không
Xem bản gốcTrả lời0
WagmiAnon
· 01-10 18:43
Đây mới gọi là tinh thần web3 thực sự, không phải là những lời hô hào suông. Sự kết hợp giữa Walrus+Sui, cuối cùng đã có người nghĩ rõ vấn đề lưu trữ.
Xem bản gốcTrả lời0
0xLostKey
· 01-10 18:22
Chết rồi, đây mới là những việc Web3 thực sự nên làm, quyền kiểm soát dữ liệu đã được thực thi rồi
Vấn đề đau đầu nhất khi phát triển game thế giới mở là cách lưu trữ nội dung do người chơi tạo ra. Với những dự án UGC khổng lồ như Minecraft, mọi thứ mà mỗi người chơi xây dựng đều phải được bảo quản carcfully. Nhưng rồi vấn đề xuất hiện — nếu lưu trữ tất cả tọa độ voxel trên chuỗi, phí Gas sẽ khiến người chơi khóc. Lưu trên máy chủ tập trung thì lại lo sợ ngày nào đó game ngừng hoạt động, những tòa nhà mà người chơi xây dựng suốt nhiều năm sẽ biến mất. Đó là một tình thế khó xử.
Giải pháp của chúng tôi là sử dụng giao thức Walrus làm tầng nền cho dữ liệu bản đồ. Nghe có vẻ chuyên nghiệp, nhưng logic thực ra rất đơn giản — khi người chơi lưu công trình xây dựng, máy khách sẽ đóng gói dữ liệu voxel thành tệp nhị phân, tải trực tiếp lên Walrus. Sau đó, chúng tôi chỉ cần tham chiếu Blob ID này trong đối tượng NFT trên Sui. Lợi ích là gì? Tốc độ đọc của Walrus nhanh đến kinh ngạc, khi những người chơi khác đi qua khu vực này, engine game có thể lấy dữ liệu từ Walrus theo thời gian thực, ngay lập tức render công trình xây dựng.
Mô hình kinh tế được thiết kế khá thú vị. Người chơi có thể chọn thanh toán một lần cho lưu trữ công trình của họ — chẳng hạn như thuê 5 năm, với phí thấp đến mức không thể tin được; hoặc đơn giản là để quỹ DAO trả hộ, để hệ thống kinh tế token trong game tự chi trả. Lợi ích của cách làm này là người chơi thực sự sở hữu "chủ quyền dữ liệu" của những gì họ tạo ra. Điểm chính là: ngay cả khi công ty game ngày nào đó phá sản, miễn là cộng đồng còn tồn tại, miễn là giao thức Walrus vẫn hoạt động, dữ liệu công trình xây dựng có thể được đọc bởi giao diện hoặc engine game mới, thậm chí có thể được hồi sinh trên các nền tảng khác. Đó mới là ý nghĩa thực sự của "tính bền vững" trong metaverse — những gì bạn tạo ra sẽ mãi thuộc về bạn.